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材质大师课程

本课程将教你如何使用虚幻引擎的粒子系统。赶快了解如何从头到尾设置流程管线,并查看示例,了解如何在自身项目中创建效果。

概述

Sjoerd de Jong将介绍材质在引擎中的诸多使用方法。他首先会介绍场景架构的幕后工作方式、基于物理渲染(PBR)的概念、以及纹理的使用方法。他会深入探讨材质编辑器、材质表达式以及常见组合。接着,他将介绍各种材质输入、着色模型、混合模式和材质域。之后,我们将了解材质实例、函数、图层、材质参数集和HLSL。然后,我们将学习如何混合运用这些概念,并查看一些高级示例。
 

你将学会:

  • 分辨场景的幕后架构以及其对材质整体开发以及项目性能的印象。
  • 使用虚幻引擎中的着色器和材质工具,如材质实例、函数、图层、材质参数集和HLSL。
  • 熟悉材质编辑器用户界面,以使用常用组合及表达式。
  • 定义基于物理的渲染的概念
  • 使用纹理及各种材质输入。
 

课程长度

6小时53分钟
 

讲师 

Sjoerd de Jong


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