概述
Sjoerd de Jong将介绍材质在引擎中的诸多使用方法。他首先会介绍场景架构的幕后工作方式、基于物理渲染(PBR)的概念、以及纹理的使用方法。他会深入探讨材质编辑器、材质表达式以及常见组合。接着,他将介绍各种材质输入、着色模型、混合模式和材质域。之后,我们将了解材质实例、函数、图层、材质参数集和HLSL。然后,我们将学习如何混合运用这些概念,并查看一些高级示例。
你将学会:
- 分辨场景的幕后架构以及其对材质整体开发以及项目性能的印象。
- 使用虚幻引擎中的着色器和材质工具,如材质实例、函数、图层、材质参数集和HLSL。
- 熟悉材质编辑器用户界面,以使用常用组合及表达式。
- 定义基于物理的渲染的概念
- 使用纹理及各种材质输入。
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