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材质:基础概念

在本视频中,我们将了解如何在生产环境中创建和使用材质。我们将探索虚幻引擎中不同类型的材质,创建它们的材料以及如何使用它们。

概述

Sjoerd de Jong将全面探讨如何在开发环境中创建并使用材质。你将了解虚幻引擎中不同类型的材质、它们的构成元素、以及如何在项目中使用它们。
 

你将学会:

  • 在创建或进行纹理导入时选择适合的尺寸、格式和压缩设置。
  • 熟悉材质编辑器的用户界面。
  • 修改基于物理的渲染、法线贴图、自发光和世界位置偏移等材质输入以获得不同的视觉效果。
  • 组合材质表达式以创建更大的网络。

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  • Course Length:1 hours , 8 minutes
  • Author:Sjoerd de Jong
  • Release date:03-2018