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游戏开发的材质编辑器基础

在本课程中你要学习为游戏构建着色器的基础知识,从创建你的第一个材质到根据你的需求对它做自定义设置。

概述

Lincoln Hughes有14年的虚幻引擎经验,他将在本次基础课程中向有志向的美术师讲解材质编辑器的基本知识,本课程旨在讲解着色器创建的基本原理。

本课程分为两部分:“材质编辑器入门”和“基础主材质开发入门”。旨在让从未接触过材质编辑器的人能够全面了解它的工作原理。
 

你将学会:

  • 熟悉虚幻引擎材质编辑器及其功能。
  • 了解使用材质节点和表达式开发材质的多种方法。
  • 了解主材质工作流程对材质开发的影响。
  • 用材质参数对材质和材质实例进行自定义。
  • 使用缓冲视图模式调试材质问题。
 

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  • 课程时间:1 小时 59 分钟
  • 作者:Lincoln Hughes
  • 发布时间:04-2021