概述
该课程将从关卡设计文档的一部分——玩家通关体验的规划说起。我们将大致介绍各类脚本事件及其中包含的交互,然后集中讲解如何用蓝图可视化脚本系统实现这一切。
该方法的价值在于你不仅将理解如何用蓝图为玩家创作玩法,同时还将理解“为什么”及“何时“要用关卡蓝图、Actor蓝图或混合使用两者创建这些元素。
你将学会:
- 根据关卡设计文档规划蓝图Actor和关卡蓝图。
- 在关卡布局草图中用Actor和蓝图脚本整合玩法。
- 在世界场景和关卡蓝图中的Actor间实现通信。
- 使用蓝图控制玩家的通关流程。
- 用关卡蓝图创建要在关卡中播放的脚本事件。
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