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用虚幻引擎为HoloLens 2开发混合现实体验

在该学习路径中,你将学习如何用虚幻引擎为微软HoloLens 2开发混合现实体验。

概述

在本学习路径中,我们将全面介绍如何用虚幻引擎为微软HoloLens 2开发混合现实体验。我们将从一个空白项目开始,通过一系列介绍特定功能的课程和混合现实工具套件(Mixed Reality Toolkit)来学习和应用构建高性能的沉浸式交互混合现实体验所需的诸多技巧和功能。

准备虚幻引擎的混合现实开发
在本课程中,你将学习如何配置虚幻引擎来开发HoloLens应用程序。你将为开发引擎做好准备,确保已安装必备组件和HoloLens 2目标平台。
课程时长:0:33:29

注视与头部交互
注视输入是HoloLens中最基本的交互形式。本课程将逐步介绍如何使用HoloLens的眼部追踪,让用户用注视动作与你的软件进行交互。它将探索注视交互的最佳实践,包括如何设计自然的互动以及如何避免引起晕动症。
课程时长:0:55:34

利用UX工具创建手部交互功能
该课程介绍了手部控制对于感觉自然的混合现实体验有多么重要。你将学习如何使用混合现实UX工具开源代码库来创建HoloLens体验中的手部交互及可交互对象,以及为HoloLens设计手部交互的最佳实践和需要牢记在心的陷阱。
课程时长:1:06:09

用UX工具和虚幻示意图形UI设计器实现用户界面
在本课程中,你将学习如何为HoloLens构建用户界面(UI)。你将学习设计沉浸式UI与设计传统平面UI的不同点,为手部交互构建高效UI的最佳实践,以及如何设置并高效使用UX工具开源代码库中的内置UI组件。
课程时长:0:55:15

空间化音频的音效设计
本次课程包括了混合现实体验中空间化音频的重要性、如何使用HoloLens的空间化音频技术,以及发生意外时的简单调试诀窍。
课程时长:0:19:40

语音设计
在本课程中,我们将学习如何利用语音控件增强现有的用户界面。我们将学习设计语音界面的最佳实践,用其拓展、而非取代手部控制。
课程时长:0:37:59

映射真实世界
为HoloLens做设计有别于其他3D环境,因为你捕捉和操纵真实世界控件数据的方式不同。本课程将解释如何用空间映射和房间扫描可视化来捕捉和渲染可以直接在你的应用中访问的、四周世界的3D表示。它还将解释小型体验所用的舞台参考框架,和捕捉及使用构建大世界规模的体验所用的空间锚点间的区别。
课程时长:1:07:23

获取摄像机数据
该课程将演示如何读取来自HoloLens 2目镜上方的PV摄像机的数据,并直接将馈送应用到网格体或UI纹理上。
课程时长:0:12:25

HoloLens项目优化的工具和方法
在本课程中,你将了解虚幻引擎开箱即用的优化工具。如果开发者希望快速检查应用性能,我们推荐使用这些工具做首遍优化。
课程时长:0:40:10

准备提交你的HoloLens应用
本课程将带你体验完成HoloLens应用并将其提交到微软商店进行分发所需的一切步骤,以及如何构建并捆绑用于远程渲染的应用。
课程时长:0:24:22

使用Azure空间锚点的多人体验
在本课程中,我们将访问Azure门户,创将一个空间锚点资源并收集我们的账户访问信息。然后,我们将添加本地持续锚点系统以支持Azure空间锚点。在获取空点锚点资源后,我们就可以在自己的世界中保存、删除和加载它们。
课程时长:0:32:16

你将学会:

  • 设置HoloLens和虚幻引擎开发环境。
  • 构建使用了AR专属功能的HoloLens应用,如手部和头部追踪、世界映射和语音输入。
  • 使用蓝图实现交互功能。
  • 了解为单体硬件构建HoloLens应用的技术限制,以及实现恰当性能所需的部分技巧。
  • 准备一个完整的、可编译并提交到微软商店的HoloLens应用。
 

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  • 课程时间:7 小时 25 分钟
  • 作者:Kevin Lyle
  • 发布时间:06-2021