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了解建筑可视化中的UVW贴图映射

本课程介绍了为建筑可视化创建PBR(基于物理的渲染)材质的基础知识,包括如何使用材质编辑器,支持的纹理格式以及如何使用材质表达式。

概述

本课程旨在帮助你快速掌握UVW贴图映射,并帮助你在创建建筑可视化项目时理解UVW贴图映射将如何影响静态网格体和虚幻引擎关卡。


你将学会:

  • 理解在创建可视化内容时,UVW贴图映射会如何影响你的虚幻引擎网格体和关卡。
  • 用3DS Max中的UVW贴图修饰器为静态网格体应用基础UVW贴图映射。
  • 在使用3DS Max使用操作网格体接缝的最佳位置,以便获得最优效率。
  • 创建UV簇,最大化纹理分辨率,并使用UVW展开修饰器创建光照贴图UV。
 

课程长度

1小时42分钟
 

讲师 

Joel Bradley


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