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了解可视化设计中的材质

本课程介绍了为建筑可视化创建PBR(基于物理的渲染)材质的基础知识,包括如何使用材质编辑器、支持的纹理格式和使用材质表达式。

概述

在本门课中,Matthew Doyle将向你介绍PBR材质(基于物理渲染的材质)的基本知识,向你演示如何使用虚幻引擎材质编辑器并创建一个简单的PBR材质。Matt将介绍受支持的纹理格式、材质表达式和混合模式的使用方法、以及如何创建半透明特效。所有操作全部在建筑可视化场景中完成。
 

你将学会:

  • 使用材质编辑器中的工具创建供场景使用的逼真材质。
  • 找到并使用可创建逼真材质的常用节点。
  • 利用材质编辑器节点控制材质的平铺和视觉效果。
  • 创建一个简单的、基于物理的渲染(PBR)材质。

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  • 课程时间: 57 分钟
  • 作者:Matt Doyle
  • 发布时间:09-2018