概述
在本门课中,Matthew Doyle将向你介绍PBR材质(基于物理渲染的材质)的基本知识,向你演示如何使用虚幻引擎材质编辑器并创建一个简单的PBR材质。Matt将介绍受支持的纹理格式、材质表达式和混合模式的使用方法、以及如何创建半透明特效。所有操作全部在建筑可视化场景中完成。
你将学会:
- 使用材质编辑器中的工具创建供场景使用的逼真材质。
- 找到并使用可创建逼真材质的常用节点。
- 利用材质编辑器节点控制材质的平铺和视觉效果。
- 创建一个简单的、基于物理的渲染(PBR)材质。
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