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探索游戏开发的关卡设计

材质
资产
本课程将介绍开发游戏关卡原型的基本步骤,演示如何用多种方法构建用于搭建关卡的基础几何体。

概述

本课程将首先讲解如何使用第三人称游戏模板建立关卡,构建关卡几何体,然后再讲解在开发早期使用开发者材质以保持一致性的方法和原因,同时创建几何体笔刷,然后将其转换为导出的静态网格体代理。在本课程结束时,学生将能够采用多种方法,构建基础关卡几何体用于关卡搭建。
 

你将学会:

  • 了解初级关卡设计师在游戏开发团队中扮演的角色。
  • 创建一个用于原型关卡搭建的初始关卡。
  • 使用关卡几何体中的开发者材质以确认关卡中的比例与设计意图。
  • 使用几何体笔刷创建关卡几何体,然后将它们导出为静态网格体,作为代理关卡几何体使用。
  

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  • 课程时间:55 分钟
  • 作者: Patrick Haslow
  • 发布时间:05-2021