概述
在本课程中,Richard Stevens和Dave Raybould将带你学习如何为动态游戏事件和情境添加相应的音频。你将学习如何使用游戏变量去切换音频,并控制音层的音量。你还将学会如何在物体移动时触发音频,如何为动画、角色移动、粒子和物理事件添加音频。
你将学会:
- 使用布尔和整数变量动态修改音频事件,持续调整音频音量及音层,以响应游戏参数。
- 使用游戏参数修改音频事件的密度或频率,并开发关卡序列以在3D空间中移动声效。
- 从关卡序列事件为移动物体触发声效,并能够为游戏内过场动画将音频实现到关卡序列。
- 用动画通知事件驱动来自动画的声效,并根据表面和速度实现角色脚步声的变化。
- 从粒子发射器系统生成事件,从而在映射和约束物理数据时触发音频,从而驱动逼真的音效响应。