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游戏开发中的关卡草图设计

游戏
在本课程中,你将学习如何构建一个完全可玩的3D空间。从最初的2D草图设计,到使用基础的静态网格体完成大致搭建,到添加更精细的几何体,以及针对光照和碰撞做最后打磨,都可以在本课程中学到。

概述

本课程将介绍如何规划2D关卡草图,进而打造出完全可玩的3D游戏空间。关卡草图设计的第一步是如何使用基础的静态网格体完成大致搭建,接着我们将详细介绍如何通过模块化代理网格体创建建筑内景和外景,最后将介绍如何根据游戏玩法精修草图,添加基础光照和碰撞。在课程的最后,学习者将掌握如何构建可用于游戏测试和进一步迭代的空间。
 

你将学会:

  • 了解初级关卡设计师在游戏开发团队中扮演的角色。
  • 从2D规划到3D建模,完成一次关卡设计。
  • 使用基础静态网格体搭建一个关卡。
  • 学习如何用代理静态网格体搭建关卡。
  • 了解如何在游戏测试中进一步改进游戏空间的布局,以提升其适用性。
 

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  • 课程时间:2 小时 7 分钟
  • 作者:Patrick Haslow
  • 发布时间:05-2021