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游戏玩法组件详解

在本课程中,你将学会如何复用组件来创建有趣、动态的游戏体验。

概述

快来学习如何使用可复用的组件让你游戏更加新颖及动态。本课程将介绍如何基于虚幻引擎中常见的继承关系使用组件的技术,并将介绍这样做的好处。我们还将介绍组件的高效可复用性会带来怎样新颖的游戏玩法,从而创造出可反复游玩的有趣体验。我们将创建一些不同的组件类来演示如何实现不同的组件类型。在学习创建这些类的过程中,我们还将介绍如何以不同的方法将它们添加到多个不同的Actor,高效地复用简单组件来实现多样的结果。最后,学习者将更好的理解如何在项目中使用组件,以及如何使用它们来改进和拓展玩法的理论。
 

你将学会:

  • 了解什么是蓝图组件以及如何在开发中使用它们。
  • 创建自定义Actor和场景组件,运用特殊的逻辑来控制移动。
  • 使用C++代码将场景和Actor组件附加到Actor上。
  • 在开发过程中在恰当的地方使用不同的组件类型。
  • 实现界面,让组件及其父项进行简单通信。
 

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  • 课程时间:1 小时 47 分钟
  • 作者:Rob Brooks
  • 发布时间:07-2021