概述
本课程旨在启发初窥虚幻引擎的游戏玩法设计师,帮助他们完成想法的原型设计并实现快速迭代。
作为游戏设计师,你要与所有其他部门沟通协调。这意味着你需要知道引擎提供的大部分功能。我们将先从第一人称游戏模板和初学者内容来探索蓝图。我们将一起了解如何快速迭代角色的变量并找到适合的数值,对细节面板公开变量并在运行时更改变量。
在简单介绍之后,我们将创建自己的动作:冲刺和蹲伏。我们还会学习UMG编辑器、Sound Cue编辑器、声音、粒子效果以及虚幻引擎中的其它功能,让我们的原型设计更加轻松。我们将讲解迭代的多种方式,帮助你在未来更快地完成原型设计。
你将学会:
- 探索游戏玩法设计师在团队中的角色和任务。
- 利用蓝图制作游戏元素原型。
- 用蓝图组件为蓝图Actor添加功能。
- 为环境添加音效和粒子,并用蓝图控制它们。
- 用后期处理体积改变场景的整体外观。
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