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游戏设计师的蓝图与游戏玩法

本课程将探索如何使用蓝图可视化脚本系统搭配虚幻引擎的其它功能,从而创建游戏玩法元素和原型概念。

概述

本课程旨在启发初窥虚幻引擎的游戏玩法设计师,帮助他们完成想法的原型设计并实现快速迭代。

作为游戏设计师,你要与所有其他部门沟通协调。这意味着你需要知道引擎提供的大部分功能。我们将先从第一人称游戏模板和初学者内容来探索蓝图。我们将一起了解如何快速迭代角色的变量并找到适合的数值,对细节面板公开变量并在运行时更改变量。

在简单介绍之后,我们将创建自己的动作:冲刺和蹲伏。我们还会学习UMG编辑器、Sound Cue编辑器、声音、粒子效果以及虚幻引擎中的其它功能,让我们的原型设计更加轻松。我们将讲解迭代的多种方式,帮助你在未来更快地完成原型设计。
 

你将学会:

  • 探索游戏玩法设计师在团队中的角色和任务。
  • 利用蓝图制作游戏元素原型。
  • 用蓝图组件为蓝图Actor添加功能。
  • 为环境添加音效和粒子,并用蓝图控制它们。
  • 用后期处理体积改变场景的整体外观。
 

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  • 课程时间:1 小时 40 分钟
  • 作者:Tim Van Kan
  • 发布时间:03-2021