概述
本课程将介绍虚幻引擎中的游戏存档系统。我们会首先介绍游戏存档对象,然后探索在虚幻引擎中用它来保存数据、加载数据和处理数据的基本知识。
然后我们会观察使用游戏存档系统的三个示例,让你可以快速运行这个功能。从一个基础示例来观察游戏存档对象在引擎中如何跟踪对象更改的状态,比如拾取物品或打开大门。本课程将帮助你在项目会话之间存储数据。
你将学会:
- 认识游戏存档对象的不同部分。
- 使用蓝图创建一个游戏存档对象,在其中存储数据,并加载这些数据。
- 使用蓝图保存和加载玩家设置的用户接口。
- 使用游戏存档系统创建能在会话间记住其状态的对象。
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