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环境音效与程序化音效的设计

在本课程中,你将学习在虚幻引擎中进行游戏音效设计的核心技术。

概述

在本课程中,行业专家Richard Stevens和Dave Raybould将传授在虚幻引擎中进行游戏音效设计的核心技术。  
 
你将学习如何为场景添加环境音效,以及诸如循环播放、一次播放和随机播放等关键技术,以及如何处理遮挡。然后,我们会涉及一些进阶内容,比如程序化的、基于组件的音效生产,并解释如何用蓝图开发灵活且可复用的音频系统。

 

你将学会:

  • 用蓝图创建可在关卡中播放和控制的Sound Cue和环境Actor。
  • 生成可循环播放,且每次循环都会有所变化的音效。
  • 使用蓝图控制音频播放。
  • 构建可环绕玩家播放或具有空间化效果的音频系统。
  • 分辨构建关卡音效的不同方法,以及它们的适用场合。


课程长度

2小时16分钟
 

讲师

Richard Stevens,Dave Raybould


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