概述
在本课程中,行业专家Richard Stevens和Dave Raybould将传授在虚幻引擎中进行游戏音效设计的核心技术。
你将学习如何为场景添加环境音效,以及诸如循环播放、一次播放和随机播放等关键技术,以及如何处理遮挡。然后,我们会涉及一些进阶内容,比如程序化的、基于组件的音效生产,并解释如何用蓝图开发灵活且可复用的音频系统。
你将学会:
- 用蓝图创建可在关卡中播放和控制的Sound Cue和环境Actor。
- 生成可循环播放,且每次循环都会有所变化的音效。
- 使用蓝图控制音频播放。
- 构建可环绕玩家播放或具有空间化效果的音频系统。
- 分辨构建关卡音效的不同方法,以及它们的适用场合。
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