虚幻引擎

次世代中心

虚幻引擎已经为次世代的降临做好了准备。听Epic Games和来自全球各地的行业专家讲解相关工具和机遇,可以让各种规模的团队创作真正的次世代游戏。
次世代降临

虚幻引擎4.25已经支持了索尼的PlayStation 5和微软的Xbox Series X。Epic目前正与主机制造商以及多家游戏开发商和发行商密切合作,帮助他们使用虚幻引擎4开发次世代游戏。

虚幻引擎5将在2021年早些时候推出预览版本,并于2021年晚些时候推出正式版。它支持次世代主机、当前世代主机、PC、Mac、iOS和安卓。

我们为虚幻引擎设计了向前兼容的功能,因此你现在就可以在UE4中进行次世代开发,然后在恰当的时机将其迁移到UE5中。

虚幻引擎重要功能

Nanite(UE5)

Nanite虚拟微多边形几何体可以解放美术师,让他们尽情创作肉眼可见的一切几何体细节。

Lumen(UE5)

Lumen是一套全动态全局光照解决方案,可对场景和光照变化做出即时反馈,能帮助你创作出更具交互性的动态虚拟世界。

场景构建

使用非破坏性的地形创建和编辑工具,以及精确的天空大气模型构建逼真场景。

Niagara视觉特效

Niagara是一个基于节点的可编程式视觉特效系统,能帮助美术师创作各种特效——从适用于各种场合的粒子效果、流体模拟到群集行为。现在,它已被广泛应用于《堡垒之夜》的特效生成、高端技术演示项目和电影电视的虚拟制片中。

Chaos物理系统

这一高性能物理系统可以实现实时的影视级大规模破坏场面。

次世代平台支持

我们已经为索尼的PlayStation 5和微软的Xbox Series X主机提供了一流支持,并计划为前世代主机提供完全对等的功能。

业内领先的图形技术

依靠虚幻引擎基于物理的光栅化和光线追踪渲染,效果惊人的视觉内容将变得立等可取。利用我们先进的动态阴影选项、屏幕控件和真正的3D反射、多功能光照工具和基于节点的灵活材质编辑器,你就能创作出超乎想象的逼真实时内容。

稳健的多人框架

历经20多年的发展,虚幻引擎的多人框架已通过众多平台以及不同游戏类型的考验,制作过众多业内顶尖的多人游戏体验。虚幻引擎推出的客户端/服务器端结构不但具有伸缩性,而且久经考验,能够使任何项目的多人组件“立等可用”。

完整的C++源代码访问权限

通过对完整C++源代码的自由访问,你可以学习、自定义、扩展和调试整个虚幻引擎,毫无阻碍地完成你的项目。我们在GitHub上的源代码元库会随着我们自己开发主线的功能而不断更新,因此你甚至不必等待下一个产品版本发行,就能获得最新的代码。

蓝图:创作,无需代码

通过对美术师更友好的蓝图可视化脚本,你可以快速地制作原型和交付交互式内容,而不必接触一行代码。使用蓝图可以构建对象行为和交互,修改用户界面,调整输入控制,等等。在测试作品的时候,可使用强大的内置调试器使游戏性流程可视化并检查属性。

Quixel Megascans

每个虚幻引擎许可都允许被许可方在虚幻引擎中免费使用完整的Quixel Megascans素材库。这是一个白金级品质的素材库,所有资产都基于真实世界的扫描而来。它包含数千种经过优化、包含UV和LOD,且具有统一规格与分辨率的3D和2D的PBR资产。

分析与性能

虚幻引擎包含大量剖析、分析和优化工具,可帮你辨识及移除项目的性能瓶颈,提升项目的实时性能。最新添加的Unreal Insights系统能收集、分析及可视化虚幻引擎的行为数据,帮助你通过实时或预先录制的会话理解引擎性能。

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我们为虚幻引擎5设计了向前兼容的功能,因此你现在就可以在UE 4.25中进行次世代开发,然后在恰当的时机将其迁移到UE5中。

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