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2025年3月25日

虚幻引擎改进的分成费用报告系统

功能

社区

我们在开发者门户中引入了改进的分成报告系统,使虚幻引擎分成计算和报告流程更加简单。
 
到目前为止,产品在运行时依赖引擎代码,并且在产品生命周期内营收超过100万美元的开发者,需要在每份季度报告中手动计算分成。今日上线的这一改进流程将为根据虚幻引擎EULA需要支付分成费用的所有开发者节省时间并消除不确定性。
 

如何访问开发者门户中的分成报告

更新后的分成报告系统已登陆开发者门户。要访问它,请点击门户左侧导航栏上虚幻引擎分段内新增的“分成”选项卡。
 

全新分成报告功能

 改进的分成报告系统将提供以下功能: 
  • 一站式报告。你可以开发者门户里的分成报告流程中,找到通知我们你的产品发布、提交季度分成报告以及在Epic游戏商城发布游戏所需的一切信息。 
  • 自动计算分成费用。输入产品收入(不包括从Epic游戏商城产生的收入)后,系统将计算应支付给Epic的分成费用。
  • 及时提醒。在每个季度结束时,系统将向符合支付分成费用条件的公司发送分成费用报告提醒。
  • 历史视图。你的公司可以查看你所在的组织过去提交的分成费用报告。
Royalty Reporting page in the Unreal Engine Developer Portal

谁需要使用改进的分成报告系统?


如果你的公司在2025年第一季度发布了一款需要分成的产品,或者这是你第一次报告虚幻引擎产品的收入,那么你将直接在开发者门户内填写分成报告。在未来的季度,新系统将持续跟踪并累计你在之前季度中的所有收入条目。

如果你过去通过旧表格报告了收入和分成费用,那么现在,你需要转移到开发者门户,并在其中提交第一季度和未来季度的报告。你需要重新提交“发行表格”,其中的产品生命周期内收入金额应与你之前通过旧流程报告的金额相匹配,但之后你就只需要报告季度收入即可。
Product release page on Epic Games Developer Portal

“Launch Everywhere with Epic”计划

说到分成,是时候来了解一下“Launch Everywhere with Epic”计划了!该计划适用于2025年1月1日或之后发布的游戏。

通过此计划,如果你在Epic游戏商城发布符合条件的虚幻引擎游戏的时间早于各平台(PC、Mac、Android以及未来的iOS)上其他的商城,或与之同步,就可以在所有游戏发布平台和商城(包括主机)上将虚幻引擎分成费率降低至3.5%,而非标准的5%。

要将新产品加入“Launch Everywhere with Epic”计划,请在填写产品发行表格时选择该选项。
Logos for Epic Games Store plus Unreal Engine

常见问题


我拥有自定义许可,我需要使用新的分成费用报告系统吗?

不需要。你将继续使用迄今为止一直使用的流程。开发者门户中的分成费用报告功能仅适用于受EULA约束的用户。 

如何支付应付的分成费用?

提交季度报告后,你的组织将收到电子邮件发票,其中包含有关如何付款的所有详细信息。 

“发行通知”和“分成费用报告”步骤有何不同?

你可以通过“发行表格”通知我们你发行了一款新的虚幻引擎产品。因此,你应该在发布一款在运行时依赖虚幻引擎代码的新游戏或应用程序前需要填写“发行表格”。
 
而在产品发布后,你将使用“分成报告”按季度计算应向Epic支付的分成费用。

我没有营收超过100万美元的待分成产品。我还能免费使用虚幻引擎吗?

虚幻引擎免费提供给学生、教育工作者、业余爱好者和大多数年总营收低于100万美元的非游戏公司使用。

对于游戏开发商和其他用户,如果要发布在运行时整合了虚幻引擎代码的应用程序(例如游戏)并将其授权给第三方终端用户,当该产品在其生命周期内的总营收超过100万美元时,则需要支付5%的分成费用(可能有适用折扣)。在这种情况下,第一个100万美元的营收无需支付分成费用。

我是不是需要一直报告分成费用?

如果你应该向我们支付分成费用,你就需要按季度报告每个季度的应收情况。但如果你的产品在某个季度的营收低于10000美元,则当季度无需汇报分成费用。如果你的游戏或其他互动式商业现成品停止销售,也无需再汇报分成费用。有关何时报告分成费用或关于“Launch Everywhere with Epic”计划的更多问题,请访问“发布产品”常见问题。

在Epic游戏商城发布你的产品

通过在Epic游戏商城先于其他平台或与其他平台同步发布你的下一款产品,将分成费率降至3.5%。
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