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2025年11月12日

虚幻引擎5.7现已发布

MegaLights

Nanite

PCG

Unreal Engine 5.7

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虚拟制片

虚幻引擎5.7现已发布,为你带来构建充满美妙细节的庞大逼真世界所需的工具,并支持在本世代硬件上进行高保真度实时渲染。

在此版本中,你可以大规模程序化生成茂密、繁盛的植被及其他内容;以真实的物理精度创作复杂的分层和混合材质;并使用数量远超以往的光源来照亮你的世界,享有完全的艺术创作自由。

你还将体验到更强大直观的动画和绑定工作流;更深入、更灵活的MetaHuman集成;以及扩展的虚拟制片功能——同时,你将在全新的编辑器内AI助手提供的专家级指导下,轻松掌握每个步骤。

让我们深入了解更多细节。

虚幻引擎5.7的新功能

先进的开放世界创建

程序化内容生成框架(PCG)现已可用于生产!PCG能让你快速填充环境、引入自然变化,并以更少的时间交付更具吸引力的游戏体验。此版本带来了多项增强功能,支持更轻松高效地创建独特而庞大,并且兼具动态性与视觉丰富性的世界。

例如,全新的PCG编辑模式提供了一个基于PCG框架的自定义工具库,让你可以绘制样条线、绘制点或创建体积。每个工具都链接到一个PCG图表,为你提供实时参数控制、可独立执行的资产工作流,以及根据项目需求创建新工具以扩展工具库的能力——全程无需编写任何代码。这是熟悉该框架并了解其全部潜力的绝佳方式。
与此同时,得益于多项性能优化,现在的PCG GPU计算速度显著提升。此外,我们增加了对GPU参数重载的支持,使你在处理GPU节点时能够动态设置不同的参数值。

如果你希望从零开始构建自己的工具,新的Polygon2D数据类型及相关运算符带来了更大的灵活性,支持你定义可转换为表面或样条线的封闭区域。同时还新增了样条线相交和分割样条线运算符。
PCG是一个可扩展的框架,而新推出的程序化植被编辑器(PVE)正是该系统潜力的最佳例证。PVE以速度、可扩展性与创意掌控为核心,是一种基于图表的工具,支持你在虚幻引擎内部直接创建与定制高质量的植被资产,并可选择直接输出Nanite骨骼组合(skeletal assemblies)。
在此次的首个试验性版本中,你可以结合使用PVE与全新的Quixel Megaplants资产——这些资产现已在Fab平台上发布,可直接下载至你的内容浏览器中。首批集合包含五种不同的植物种类,每种都有不同的尺寸与结构变体;后续路线图将扩展至数百种预制植被模板,涵盖树木、灌木、草与各种植物。

可扩展的高保真渲染

创建高度精细的植被与高效地渲染布满植被的世界完全是两回事。

此版本引入了全新的Nanite植被(试验性)几何渲染系统,专为性能、稳健性与可扩展性而设计。借助Nanite植被,团队可以为大型开放世界创建和动画化高度精细、密集的植被环境,并在本世代硬件上实现高效渲染。

这一重大突破利用了Nanite体素技术,能自动高效地绘制数百万个微小且重叠的元素,使其在远处呈现为坚实的整体——例如树冠、松针、地表杂草等,并以稳定的帧率运行,无需交叉过渡、弹出或手动创建LOD。此外,Nanite植被还利用了Nanite组装来减少存储、内存与渲染开销,并通过Nanite蒙皮控制诸如随风起舞等动态行为。

除了渲染来自PVE的Nanite植被兼容网格体外,你还可以通过USD从外部应用程序导入树木模型。
在这个版本中,另一项达到可用于生产状态的强大工具集是Substrate,它是虚幻引擎的先进模块化材质创作与渲染框架,原生支持分层与混合材质。

Substrate使创作者能够以真正高质量的物理精度组合多种材质行为(例如金属、清漆、皮肤和布料中的行为),轻而易举地实现逼真的多层汽车漆、油蜡皮革或皮肤上的血汗等效果。通过对自定义着色行为的微调支持,团队可以定义自己的材质逻辑,而无需修改引擎代码。

Substrate已无缝集成至虚幻引擎的光照管线,能在各类材质上呈现惊艳的高质量效果,其设计更可向下兼容至移动端,确保在所有UE5目标平台上保持一致的性能表现与视觉保真度。
在本次更新中,MegaLights从试验性版本正式转为测试版。它支持在场景中添加更多可投射动态阴影的光源,从而产生诸如从区域光等复杂光源发出的逼真柔和阴影等效果。这种更具可扩展性的照明工作流意味着你可以更自由地进行创作,构建比以往更宏大、更丰富、更复杂的世界。

此版本还大幅提升了视觉保真度,新增了对定向光源的支持、半透明效果、Niagara粒子的阴影投射,以及更准确的毛发着色与阴影。同时还提供了更好的开箱即用性能、改进的降噪功能,并减少对手动优化光源的需求。

扩展MetaHuman集成

MetaHuman在本次版本中进一步与虚幻引擎以及你的其他管线工具深度整合。

首先,MetaHuman Creator虚幻引擎插件现已支持Linux与macOS平台,让这些平台的用户同样能够享受虚幻引擎整合所带来的便利。目前已计划在MetaHuman Animator的未来版本中推出对Linux和macOS的支持。
本次更新还支持使用Python或蓝图脚本自动化、批处理几乎所有MetaHuman角色资产的编辑与组装操作,可在虚幻编辑器内交互式执行,或在计算集群中离线运行。我们还新增了多姿态网格体自适应功能,提供了在适配模板和模型网格体之间使用UV空间顶点对应的选项,支持通过FBX与外部DCC工具进行网格体往返编辑。

在动画制作方面,你现在可以通过连接至iPad或Android设备的外部摄像头,使用Live Link Face进行实时动画生成与表演录制,从而探索更便携且低成本的实时面部捕捉方案。
最后但同样重要的是,此版本在发型设计方面有两个新亮点:
  • 你现在可以在虚幻引擎中使用基于关节的变形、绘制和基于网格体的操作来创作并控制毛发导向与发束,在模拟毛发物理效果与艺术定向动画之间自由切换。
  • 最新的MetaHuman for Houdini更新现在提供了一个基于导向的工作流,可使用预先创作的数据创建发型。该工具附带一系列可调节的预设发型,方便美术师快速上手。

增强版编辑器动画工具集

继虚幻引擎5.6中对编辑器内绑定和动画创作工具集的重大改进之后,此版本增加了一个重构的动画模式,它简化了工作流程并优化了屏幕空间的使用体验。

动画师都很清楚,在绑定中选择多个控制点或跨资产操作常常繁琐又耗时——在需要反复执行时更为麻烦。为此,我们新增了选择集功能——只需一次点击即可完成多项选择。该功能支持自动生成角色左右两侧的镜像副本,并可隐藏或显示特定选择集以便更好地集中注意力。这些选择集还可以在团队成员之间共享。
我们还改进了IK重定向器,新增功能以增强脚步贴地接触,并支持对挤压与拉伸动画进行重定向,以及具有空间感知的重定向操作,有助于防止角色自我碰撞,并确保接触点始终与角色比例协调一致,无论角色体型大小如何变化。
在绑定方面,虚幻引擎5.7引入了行业标准雕刻工作流的灵活性。我们更新了骨骼编辑器,支持在放置骨骼、绘制权重和在骨骼网格体上雕刻混合形状之间无缝切换,并借助即时更新,大幅提高包含50–100个混合形状的绑定效率。
此外,新增的单向物理世界碰撞功能让角色可自然地与场景物体互动,从而实现更逼真的布偶效果、动态游戏玩法和沉浸式动画测试。
最后,新增的依赖性视图(Dependency View) 能以节点图的形式清晰展示控制绑定或模块控制绑定的数据流向,显著加快复杂控制设置的调试与优化过程。

扩展的虚拟制片工作流

虚幻引擎5.7还带来了多项提升虚拟制片能力的新特性。

如果你使用动作捕获系统,可以关注新增的道具动态约束组件(Dynamic Constraint Component for Props)——Mocap Manager中已提供相应的实现示例。该组件能让道具自动附着于手部位置,并进行平滑插值以实现自然效果,即使是像杂耍这样的复杂动作也不例外。你还可以通过蓝图重载其函数,实现你自己的动态约束逻辑并创建自定义行为。
此外,还有新的Live Link广播组件,它可以让虚幻引擎充当网络中的动画数据源。这为各种多机位虚拟制片和动捕舞台工作流打开了大门——例如将重定向工作卸载到另一个编辑器会话,并将结果广播到你的主场景。只需将Actor添加到你的关卡中并将其转换为Live Link主体,即可直接从编辑器中流式传输变换、摄像机和动画角色。
同样值得关注的是,此版本推出了全新升级的Composure——虚幻引擎内置的实时合成工具。新版Composure操作更直观,能够同时处理实时视频输入与基于文件的图像媒体板,并可输出24fps的影片或视频拍摄实时成果。此次更新还引入了全新的阴影与反射集成功能,实现实拍画面与CG元素的无缝融合,同时还对抠像器进行了增强。

触手可及的即时帮助

本次版本还推出了全新的AI助手,可在编辑器中直接为你提供虚幻引擎实用指导——就像团队中多了一位资深UE开发者,随时帮你解决问题。你可以通过专用的侧边面板提问、生成C++代码,或按步骤获取指导,而无需离开编辑器,让你全程专注于手头任务。
除了输入问题外,你还可以像查看工具提示一样轻松调用AI助手:将鼠标悬停在界面元素上并按下F1,系统便会自动启动与该主题相关的对话。

此外,你现在还可以通过全新的虚幻引擎首页面板,直接访问教程、文档、新闻、论坛等核心资源以及你的近期项目。如果你是虚幻引擎新用户,还可以直接使用交互式的“入门示例”(Getting Started sample),在编辑器中即时体验。

更多精彩内容……

以上仅是虚幻引擎5.7中的部分新增功能与改进。请访问版本说明,查看完整的功能列表。

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部分功能仍处测试版或试验性阶段,尚未达到可用于生产状态。详情请参阅发布说明。

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