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2024年12月12日
Cassini示例项目现已推出
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快穿上你的太空靴!Cassini示例项目现已
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通过创建空间站和土星环,深入了解程序化内容生成(PCG) 框架的最新功能。
你将发现一个使用形状语法(Shape Grammar)构建的模块化空间站以及许多较新的PCG功能,包括寻路(Pathfinding)和光线投射(Raycasts)。
还有使用几何体处理(Geometry Processing)和样条网格体构建的科幻设备,以及使用GPU计算和GPU场景实例创建的土星环。
如果你参加了西雅图站的Unreal Fest,你可能会认出该示例的太空环境正是出自演讲“PCG:UE 5.5中的新功能及进阶话题”。
按照自己的节奏进行探索,或使用下面的演讲作为该示例内容的导览。
什么是程序化内容生成框架?
程序化内容生成框架(PCG)是一套工具集,能够让你在虚幻引擎中创建自己的程序化内容和工具。
从创造用于生成建筑物或生物群落的资产工具,到填充整个世界,PCG能让技术美术师、设计师和程序员构建运行快速的迭代式工具和任何复杂内容。
探索
相关文档
以进一步了解PCG。关于该框架的更多实践经验,请查看
Electric Dreams环境实例项目
。
你还可以观看Epic Games技术美术师Chris Murphy在 Unreal Fest布拉格站上的演讲:“PCG:迈向高级开发的第一步”,了解程序化内容生成的基础知识。
要了解使用PCG工具改进工作流程的不同方法以及其示例,请观看Unreal Fest布拉格站的演讲录像“用程序化工具支持美术师 ”,它由Epic Games技术美术师Arran Langmead主讲:
如果你想获得帮助或与其他开发者讨论示例,请前往Epic 开发者社区的
World Creation论坛
并发帖。
目前就这些了!希望你能喜欢该示例项目。
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