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2025年3月20日
Epic三月免费学习内容:游戏玩法、材质等
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春天来了,鸟儿在歌唱,我们为你准备了一批全新的Epic学习内容。深入探索免费在线课程,涵盖游戏玩法开发、材质、角色动画等内容。
新的Epic教程
来自虚幻引擎的自定义Twinmotion环境
Epic技术客户经理Simon Blakeney演示了如何通过简单的步骤,使用影片渲染队列从虚幻引擎导出8K分辨率的360°全景屏幕捕捉,然后将其作为自定义环境背景导入Twinmotion,供Twinmotion媒体导出使用。
游戏引擎和着色器卡顿:UE的解决方案
最近,Epic社区围绕着色器卡顿及其对游戏开发人员项目的影响展开了一系列讨论。在本教程中,我们将深入探讨出现这种现象的原因,解释PSO预缓存如何帮助解决这一问题,并探讨有助于最大限度减少着色器卡顿的最佳实践。
Gameplay技能系统:调试工具
虚幻引擎为Gameplay技能系统(GAS)提供了许多调试工具。本文介绍了游戏玩法调试器、可视化日志记录器、GAS控制台命令以及其他调试覆层和小工具。我们还将探讨它们在调试网络会话和构建中的作用。
热门社区教程
虚幻引擎5新手指南:用户界面、导航和项目设置
虚幻引擎5新手?这段对初学者友好的视频将介绍UE5的界面、导航和项目设置,确保你在开始时打下坚实的基础。无论是游戏开发人员、视效美术师还是刚刚接触实时引擎的初学者,用户@Thiago.Unreal都将帮助你快速上手。
Image courtesy of @Eugene1sv1
使用虚幻引擎打造真正的格斗游戏引擎
在本系列的四个教程中,Eugene1sv1将探讨在虚幻引擎中使用基于MetaHuman网格体的角色创建格斗游戏的一些基础知识。从添加面部表情和模拟服装运动,到构建角色选择菜单,他涵盖了各方面的内容。
Courtesy of Reza Sarkamari
Substrate材质
Substrate是一种强大的工具,用于创建基于物理的渲染(PBR)。本新手指南包含两部分,在第一部分,Reza Sarkamari将介绍如何通过让多个图层与光线互动,创建复杂的材质。在第二部分,他将探讨高级Substrate技术。
Epic讲座和演示
下一代模块化角色
观看2024年Unreal Fest西雅图站的录制研讨会,其中探讨了如何使用全新的模块化控制绑定编辑器创建模块化角色绑定。 你将了解如何有效地创建模块和库,并开始为你的角色构建自适应工作流程。
使用实时技术扩展传统线性CG管线
查看在2024年Unreal Fest西雅图站录制的这段研讨会,其中探讨了PLATIGE决定将虚幻引擎整合到其传统CG管线中的原因,以及该管线在过去几年中的发展历程。他们回顾了管线的构建过程、虚幻引擎如何引入更广泛的管理项目,以及它如何改变公司的工作方式。
开发者社区
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Crazy_League
Several Failed attempts at making a paint texture tool work.
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Zebo-Z
Giving an object tornado-like interactions with the player and physic objects?
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NickelDealer
Unreal Engine 5.5 - Landscape Material Won't Load
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Gabriel_Maleson
Animation's arms aren't being imported properly and they're stuck on a T-Pose
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ElijahBowen2004
How to add new Landscape on an already existing Landscape, without having all my previous Sculpting reset?
ElijahBowen2004
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Reflection Captures are sticking to dynamic objetcs. Quest 3s apk
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Diaphragm Blade Count not working in Path Tracer...
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Play Pause toggle on collision with trigger box?
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Import Cad files at runtime : No mesh in 3D view (but are in the outliner)
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