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2025年6月3日

2025年State of Unreal的所有重大新闻和公告

Unreal Fest 2025

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State of Unreal刚刚落下帷幕,观众一睹了我们正在实战测试并即将发布的尖端技术,这些技术将帮助开发者和创作者打造精彩绝伦的体验。

本次活动以一段我们与CD PROJEKT RED合作打造的技术演示开场——虽非《巫师4》游戏本体,但完美呈现了驱动新巫师传奇的尖端技术引擎。我们展示了虚幻引擎5.6的最新功能,其中包括大幅性能提升,使开发团队能够如该技术演示一样,构建在当前这代硬件上流畅运行的大型开放世界。

下方呈现最新资讯,一手情报全掌握。

《巫师4》虚幻引擎5技术演示

三年前,当我们推出UE 5时,CD PROJEKT RED宣布其将与我们合作,为引擎带来对大型开放世界的支持。在本届State of Unreal上,我们共同展示了合作成果。
《巫师4》虚幻引擎5技术演示跟随猎魔人希里(Ciri)的视角,在履行怪物契约的过程中探索科维尔(Kovir)从未示人的神秘疆域。
该演示在PS5上展现了开启光线追踪下60帧/秒的实机效果,让观众提前预览了5.6版本中新推出的多项强大的开放世界功能,包括通过快速几何体流送插件实现更快加载开放世界的新方案。
当希里穿梭于瓦尔迪斯特(Valdrest)熙攘的集市时,我们可以看到5.6版本如何处理充满高保真度角色和ML Deformer等视觉特效的复杂场景。技术演示中还展示了计划在UE 5.7中发布的Nanite植被,这项功能运行速度快、内存使用效率高,可实现密集而逼真的植被效果。

UE 5.6:开放世界的魔力和以引擎为核心的动画

虚幻引擎5.6现已开放下载!在这个版本中,我们的一个关键目标就是帮助你构建可在当前世代主机、高端PC和现代移动设备上以每秒60帧流畅运行的超高保真度、大规模开放世界。
除了开放世界功能外,在真正以引擎为核心的动画与绑定工作流程方面,我们也取得了重大进展,消除了在DCC工具之间来回切换的需求。我们还新增了在引擎内直接创建MetaHuman的能力,使创作流程更加顺畅和高效。有关所有新功能的介绍,请阅读我们虚幻引擎5.6的博文。

MetaHuman 5.6:迄今为止最强大的数字人类工具集

随着MetaHuman 5.6发布,该数字人类框架正式结束抢先体验阶段,现已全面集成到虚幻引擎中。我们更新了虚幻引擎EULA,允许在任何引擎(如Unity或Godot)以及创意软件(如Maya、Houdini及Blender)中使用MetaHuman角色与动画,因此你将在更多地方看到MetaHuman的身影。

得益于改进后的材质、更庞大的扫描数据库、经过改进的扫描数据处理模型,以及将大幅扩展面部、身体和服装可用选项范围的全新创作流程,MetaHuman Creator现在具备了更高的保真度。本次更新还支持使用MetaHuman Animator从几乎任何摄像头或音频生成实时动画,并通过新增的DCC插件以及与Fab商城的集成,扩展了MetaHuman生态系统。有关所有更新的介绍,请查看我们最新的MetaHuman博客文章。

Unreal Editor Fortnite特别版:新IP、人工智能驱动的开发者助手等

UEFN发布仅两年多,玩家已在26万个由创作者实时制作的岛屿上游玩了超过112亿小时,这使得第三方创作者获得了超过7.22亿美元的收入。

我们将持续扩展创作者可以使用的工具和IP,从6月17日起,创作者将能够使用乐高Brick Editor,一块块地构建乐高®体验。UEFN还将迎来激动人心的新IP:《鱿鱼游戏》定于6月27日登陆,《降世神通:最后的气宗》紧随其后。《星球大战》IP也将加入UEFN。
说到《星球大战》,在《Fortnite大逃杀:银河争锋》最新赛季中,我们推出了达斯·维达NPC,当玩家与之交谈时,他将使用对话式人工智能做出回应。我们从这个项目中学到了很多,并将与创作者社区分享相关的底层技术。今年晚些时候,我们将推出面向创作者的新工具,使其能够在UEFN中自行构建AI驱动的NPC。正如在State of Unreal舞台上所展示的那样,创作者将可以使用全新的Persona装置创建个性鲜明、能够与玩家交谈的角色。而且我们还进一步完善了此功能,创作者不仅能够用它驱动NPC的行为和对话外,还能够驱动核心游戏本身。

Epic Developer Assistant是另一款将为创作者提供帮助的AI工具,其测试版现已在Epic开发者社区上线。我们打造这款基于AI的助手是为了帮助你在UEFN项目中编写Verse代码。它还能提供回答、工作流程指导、代码片段,并加速《Fortnite》岛屿的开发过程。现在就试试吧!
最后,场景图(Scene Graph)测试版将于6月7日发布。场景图是UEFN全新的基础架构层,它统一了编辑器与运行时视图,使所有场景元素都可通过Verse访问。在编辑器中,它以层级方式组织实体,实现了快速、灵活的世界构建:将重复项转换为预制组件,便于管理。在运行时,Verse代码可以动态修改场景,从移动平台到更改光照属性,均可实现。场景图采用原生设计,旨在助力UEFN未来的发展。

关于所有即将登陆UEFN的更新与改进,请浏览我们的博客文章。

整个Epic生态系统

RealityScan 2.0将在未来几周发布,届时桌面版与移动版将统一命名为“RealityScan”。RealityScan 2.0集成了许多新功能,例如AI智能遮罩、更精准的图像对齐以及机载激光扫描支持。CD PROJEKT RED使用RealityScan为《巫师4》虚幻引擎5技术演示捕捉了高保真的自然对象。

我们还宣布,Fab将于今年夏天整合到Epic Games启动器中,使开发者能够更容易地获取Fab内容并将其集成至工作流程。最近Loci已加入到Epic旗下,我们会在未来几个月内将其人工智能技术整合到Fab中,实现自动资产标记、语义搜索和更完善的IP审核流程。

Epic游戏商城即将迎来的更新

Epic游戏商城自推出以来已向开发者和发行商合作伙伴支付了超过21亿美元的分成。在移动端,EGS目前已入库了70款精彩的游戏,迄今为止安装量已达4000万次,预计到2025年末有望达到7000万次。我们还为发行商提供更好的条件,前100万美元的初始收入分成已降为0%,之后的比例为 12%。
Netmarble宣布,《魔御:STAR DIVE》即将加入Epic首发计划(Epic First Run),将于2025年10月独家登陆PC平台的Epic游戏商城。这款游戏在不久后也将登陆移动端,敬请关注Epic游戏商城的移动版本。

预加载功能将于9月上线,送礼功能也将在节日期间推出,届时你可以在PC和移动端向好友赠送游戏。 我们还将在2025年第三季度向Android和iOS平台的开发者与发行商开放Epic游戏商城的自助发行功能。

Epic网页商城(Webshops)将于7月登场,是为开发者提供一种便捷的方式来搭建PC和手机游戏应用的内购商店。Epic网页商城将使合作伙伴能够享受行业领先的收益条款,并通过特惠礼包和Epic奖励为玩家传递附加价值。 

最后,同样重要的是,我们重新设计的社交功能将通过独立于游戏的语音聊天、文字聊天和聚会,以及为第三方游戏提供的强大邀请功能,将PC与移动端玩家连接在一起。这将为商城后续一系列的创新社交功能打下基础。

明年再见

差不多就是这些了!这是我们首次在Unreal Fest举办State of Unreal活动,气氛非常热烈。

我们迫不及待地想要在明年再次与大家欢聚一堂,向社区致以敬意,并分享最新的重磅新闻。期待与你们再度相见。

如何安装虚幻引擎

下载指南

下载启动程序

在安装和运行虚幻编辑器之前,你需要下载并安装Epic Games启动程序。

安装Epic Games启动程序

下载并安装后,打开启动程序,创建或登录你的Epic Games账户。

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