MetaHuman

轻松制作高保真数字人类

MetaHuman是一个完整的框架,可以让任何创作者在能够想象到的任何领域用上极其逼真的人类角色。

它包含一款基于云端的免费应用——MetaHuman Creator。它可以让你在几分钟内创建出带有完整绑定的逼真数字人类。

01

概览

认识MetaHuman背后的真人

 
MetaHuman框架已经经过了数十年的开发。诸如3Lateral和Cubic Motion这样的公司都已在数字人类领域深耕多年。现在,作为Epic Games大家庭的成员,他们又进一步推动了该技术的发展——让它能够实时运行。更重要的是,他们将这些技术交到了所有人的手上。
02

功能

重要功能

轻松有趣

MetaHuman Creator简单易用,你可能都无需用户指南!只需从数据库的众多选择中选一个合适的起点,再为你的MetaHuman选择几个采样对象,然后将他们混合起来。最后,再用雕刻工具和控制指南拖动资产,为你的角色润色即可。

真实可信

MetaHuman Creator中的数据来自对真实世界的扫描,你的调整也将受到数据库内示例的约束,因此能够轻松得到真实可信的MetaHuman。其他因素,如精心挑选的肤色和发色,也有助于提高角色可信度。

变体众多

千变万化的面部特征和皮肤细节,外加多种发型、眼型、妆容和牙齿,能让你为项目创建出多姿多彩的面孔。你还可以为角色选择体型以及各种不同的服装——很快,你就能拥有一个完美的MetaHuman了。

实时运行

即使启用了基于发束的毛发和光线追踪,最高品质的MetaHuman也能在带RTX显卡的高端PC上实时运行。 所有资产都包含8个LOD级别,其中部分会使用发片,以便你在从安卓到XSX和PS5的一切平台上都能达到实时性能。

动画绑定

MetaHumans具备完整的面部和身体绑定,可以在虚幻引擎中制作手key或表演捕捉动画。它支持我们的 Live Link Face iOS应用,也支持多家承包商的解决方案,包括ARKit、DI4D、Digital Domain、Dynamixyz、Faceware、JALI、Speech Graphics和Cubic Motion。

包含源数据

在创建出满意的MetaHuman后,你可以通过免费的Quixel Bridge应用将其下载。你还可以获得Autodesk Maya文件格式的源数据,包括网格体、骨架、面部绑定、动画控制和材质,以便你进一步编辑和打磨MetaHuman,直至其达到你的期望。

网格体转MetaHuman

虚幻引擎MetaHuman插件包含网格体转MetaHuman功能。这一激动人心的新功能可以让你将使用扫描、雕刻或传统建模方法创建的自定义网格体转化成带完整绑定的MetaHuman。你还可以在MetaHuman Creator中进一步完善角色。立即查看系列教程学习如何使用!

获取大量个预制MetaHuman!

想要直接在虚幻引擎中使用高保真角色?你可以直接从Quixel Bridge(已整合入UE5)下载带完整绑定的预制角色,我们提供丰富选项以便挑选。如果你还在使用UE4,可以免费下载单独的Bridge应用
03

新版速览

新版MetaHuman带来更轻松的分享流程及DNA校准库

最新版的MetaHuman将可以更轻松地分享、协作开发及迭代角色。它还将带来一套全新资源,可以让你全面编辑MetaHuman的DNA文件,以实现自定义及/或管线集成。

想要第一时间知道最新开发进度吗?

点击下方按钮订阅新闻,就能收到我们发布的每一篇文章、组织的每一场活动,以及关于数字人类和MetaHuman项目的每一则公告。
04

教程

MetaHuman的性能与伸缩性设置

在本视频中,首席技术动画师Chris Evans将向你展示如何在虚幻引擎中获得MetaHuman的最佳性能。 他将带你浏览所有的伸缩性设置:使用内置的LOD和LODSync组件、从基于发束的毛发切换到发片、关闭光线追踪等。

在UE中使用MetaHuman面部绑定

在该讲座中,技术动画师Adam Walton将带你在虚幻引擎中试用MetaHuman中的所有面部绑定。他还将解释哪些绑定能够共同使用,哪些绑定则是互斥的。

在UE里使用ControlRig制作MetaHumans动画

在该视频中,资深技术动画师Riham Toulan将手把手教你在虚幻引擎的Sequencer中让MetaHuman动起来。视频中展示的动画技术也适用于任何带控制绑定的资产,因此非常值得一学!

使用MetaHuman Creator制作逼真的数字人类

和美术总监Alexsandar Popov、原画师Aleksa Bračić一起熟悉MetaHuman Creator界面,并学习如何创建属于你自己的、可信的数字人类。

在虚幻引擎中使用网格体转MetaHuman功能

资深技术产品经理Raffaele Fragapane手把手教你如何在虚幻引擎中将扫描数据、雕塑或模型变成MetaHuman。他还介绍了如何在MetaHuman Creator中进一步完善你的MetaHuman。

如何用RealityCapture扫描自己并转换成MetaHuman

在本教程中,Capturing Reality的产品专员Wallace Wainhouse将向你展示如何一步步将你自己(或者其他人)变成带完整绑定的MetaHuman,且无需任何昂贵设备或配置。
05

资源

MetaHuman Creator

MetaHuman Creator可以在虚幻引擎项目中免费使用。也就是说MetaHuman资产必须用虚幻引擎渲染。
您需要一台可访问互联网的Windows或macOS计算机,以及一个Chrome、Edge(Chromium)、火狐或Safari网页浏览器。您还需要一个Epic Games账户。要下载MetaHuman则需要使用Quixel Bridge(已整合进虚幻引擎5)应用。如果您还在使用UE4,可免费下载单独的Bridge应用
MetaHumans支持虚幻引擎4.26及更高版本。但我们推荐使用虚幻引擎5,因为可以结合新的动画、绑定和布娃娃物理功能使用。
您可以下载MetaHuman的源资产并在Autodesk Maya中编辑它们。但您不能将MetaHuman作为最终内容发行,除非它是用虚幻引擎渲染的。
MetaHuman Creator生成的角色,包括示例项目中的那些,只能在虚幻引擎项目中使用。这意味着您必须用虚幻引擎渲染MetaHuman Creator,而不能在虚幻引擎之外渲染他们。

MetaHuman虚幻引擎插件

新的MetaHuman虚幻引擎插件的一大首要功能就是网格体转MetaHuman。它能让您创建自定义的面部网格体,并将其转化成带完整绑定,可制作动画的MetaHuman。您还可以在MetaHuman Creator中进一步完善角色。
MetaHuman虚幻引擎插件支持UE5。
您可以点击此处下载MetaHuman虚幻引擎插件。