虚幻商城指南

虚幻商城旨在为虚幻引擎开发者提供一个高质量的内容平台,帮助他们开发商业项目或教育应用。本指南旨在简化购买及销售虚幻引擎内容的过程,从而惠及各方利益。尽管我们始终秉承着尽最大努力帮助卖家解决所有疑难问题的宗旨,但如果有商品无法达到本指南所述要求时,该商品仍可能随时被下架。

违反本指南可能导致我们对您的账户采取一定措施,包括但不限于:移除产品、暂时封停或终止发行者/用户账户。

本指南将持续更新。请务必经常回顾指南内容。

如果您对以下指南有任何疑问或疑虑,请点击此处联系我们。

1.1 综合

1.1.a商品提交时,其功能必须充分完整并且与宣传描述完全一致。

1.1.b所有申请发布审核的UE商品必须经由卖家门户提交。

1.1.c商品不得包含任何针对个人、团体、组织、商品的侮辱性、粗俗或诽谤性用语,或以任何方式丑化Epic Games、虚幻引擎或虚幻商城形象。

1.1.d商品禁止包含或出于营销目的使用任何超出卖家知识产权范围的商标名称、品牌或内容,包括Epic拥有的商标(包括游戏名称、徽标或角色名称)。

1.1.e Epic保留拒绝或要求修改含敏感主题内容的权利。这包含但不限于恐怖、抄袭、色情、政治宣传和仇恨言论内容。

1.2. 商品信息

1.2. 商品标题

1.2.1.a标题必须与商品内容相关并且描述准确。

1.2.1.b除非经Epic允许,否则标题禁止使用与Epic Games、虚幻引擎相关的词汇,并且所用词汇中所涉及到的组织或者商品不得超出卖家的知识产权范围。

1.2.1.c标题中使用的形容词或任何其他描述性语言必须真实准确地描绘文件包内资源以及/或商品功能。

1.2.1.d标题名称只能使用英文字母,必须拼写无误并且语法准确,有特殊美术风格需求的除外。

 

1.2.2 附加说明

1.2.2.a商品标签、商品简介 、商品详情和技术细节必须与所售商品相关并且准确描述所售商品。

1.2.2.b商品标签、商品简介、商品详情和技术细节只能使用英文字母,必须拼写无误并且语法准确,有特殊美术风格需求的除外。

1.2.2.c卖家必须在动画类商品的商品详情中加入视频链接,同时我们也强烈建议为蓝图类商品加入视频链接。该视频旨在为商品的商业宣传提供一个宣传/演示机会,用于展示所售商品的功能,其时长一般不超过1或2分钟。

1.2.2.d卖家必须在音乐及音效商品的商品详情内加入音频预览链接。

1.2.2.e选择商品类别后,技术细节填写框内会自动生成一副内容尚不完整的模板。卖家应当根据模板填写完整,并且必须至少完成所列规格信息的填写。

1.2.2.f技术细节必须清晰标明商品的依赖性、必备条件或者其他使用要求。

1.2.3 类别

1.2.3.a商品必须被归类在与其功能最相关的类别中。

1.2.4 定价

1.2.4.a商品定价由卖家确定,应当是商品价值的合理体现。

1.2.4.b只有当所售商品为插件,或者Epic提出明确要求的情况下,商品方可免费销售。

1.2.4.c定价以美元计算。国际零售价格将根据基本定价定期转换为其他货币,可能根据当地营业税及增值税进行调整,并按照当地定价惯例进行舍入或其他调整。除以上国际零售价的调整外,Epic不会以高于卖家基本定价的价格出售卖家的商品。

1.2.4.d关于Epic举办的促销活动,Epic有时会与卖家合作,在一段有限的时间内,以低于基本定价的价格销售卖家的商品。只有在双方达成协议的情况下,Epic才会发起此类活动。

1.3 媒体

1.3.a图片必须准确描述商品的相关功能或内容。

1.3.b图片不得显示任何未经授权的的第三方版权素材。

1.3.c卖家必须明确注明图片是否在虚幻引擎之外经过渲染。

1.3.d图片不得包含任何冒犯性或猥亵内容。

1.4 文件

1.4.1 项目文件链接

1.4.1.a各项目版本必须包含一个引导至托管站点(例如GoogleDrive/Dropbox/OneDrive等)的项目文件链接,用于让Epic下载商品文件。

1.4.1.b项目文件链接须为zip文件的下载链接,其中仅包含一个虚幻引擎项目或插件文件夹,只要它需要Epic为这些可分发文件生成编译文件。该托管项目或插件必须在同一引擎版本中进行编译,即该项目版本所支持的最早引擎版本。

1.4.1.c请将Epic在使用项目文件链接中的文件时所有需要用到的密码或者加密秘钥注明在该项目版本的版本说明中。

1.4.2 支持的引擎版本

1.4.2.a如果消费者在商品支持的引擎版本内使用商品时遇到任何问题,卖家有责任为消费者提供协助。

1.4.2.b商品初次提交审核时,其支持的引擎版本中必须包含虚幻引擎的最新版本。

1.4.2.c插件类商品必须针对每一个不同的受支持引擎版本准备一个项目版本,并提供不同的项目文件链接以便下载不同版本的总插件文件夹,即便是复制出若干个相同的文件夹并且仅仅是修改.uplugin描述符中的EngineVersion值。

1.4.2.d卖家如果希望其纯内容项目能够支持新的引擎版本,只需在其商品的最新项目版本中添加该引擎版本,或者通过提交文件更新来添加新项目版本。

1.4.3 支持的平台

1.4.3.a如果消费者在受支持的平台上使用卖家商品时遇到了任何问题,卖家有责任协助解决问题。

1.4.4 销售形式

1.4.4.a对于那些需要与消费者现有项目合并使用的商品,其销售方法采用资源包的形式。

1.4.4.b采用资源包销售形式的商品禁止包含关卡蓝图、强制配置(.ini)文件或其他无法被轻易添加/迁移至其他项目的资源。

1.4.4.c对于那些消费者用来作为项目基础的独立项目或者框架,应当作为完整项目的形式进行销售。

1.4.5 第三方软件使用

1.4.5.a卖家必须阐明所售商品是否包含、使用、依赖或者发布了任何形式的第三方软件。第三方软件是指任何并非源自于卖家或Epic Games的文件,包括但不限于字体、图片、音频、API、内容、源代码或编译库。

1.4.5.b任何配有第三方软件使用声明的商品,除声明“此商品使用第三方软件”外,还须按本表要求提供一份更为详细的附带声明。

2. 内容指南

2.1 综合

2.1.a商品初次提交审核后,Epic将对商品进行审核,以确保其能在最新的主版本引擎环境下按照宣传描述正常运作。

2.1.b对于那些未使用插件依赖的纯内容项目,其.uplugin描述符中所对应“Enabled”值必须设为False。

2.1.c纯内容项目所需用到的依赖项必须可以从虚幻商城获得,并且必须在商品详情中明确说明需要何种依赖项。

2.1.d内容必须以原创性的内容为主,并且区别于公开教程。

2.1.eEpic Games提供的示例内容不可被集成到您的产品中,仅可用于展示或示例目的。

2.1.fEpic Games提供的源代码、蓝图,和/或材质蓝图的实质部分仅可用于示例目的。

2.1.g项目的重定向器必须清理干净。

2.1.h内容必须可以在通过Epic Games启动器下载的虚幻引擎二进制构建中正常使用。虽然商品可以为那些使用源代码编译版本虚幻引擎的消费者提供额外功能,但是它们不能完全依赖消费者通过编译虚幻引擎源代码来使用商品。

2.2 法律

2.2.a商品必须符合《虚幻商城销售协议》

2.2.b卖家必须保留在虚幻商城上提交并销售商品所有内容的权利。

2.2.c商品禁止包含或出于营销目的使用任何超出卖家知识产权范围的或尚未完全授权卖家使用的商标名称、品牌、设计、素材或内容。没有Epic的书面授权,不得使用Epic所有的资产创建任何续集或竞品、重制版、修复版或再发行由Epic创作或发布的任何游戏;也不得使用Epic所有的商标,如游戏名称、徽标或角色名,除非是在Epic的爱好者作品政策许可范围之内。发现者可依据侵权举报页面列出的指南举报版权或商标侵权事件。

2.2.d未经修改的公共领域内容只限于协助展示作用,不得作为提交内容的主体,并且必须对内容进行修改从未让资产具备新的价值。卖家必须将引用的内容来源及其链接注明在商品的技术细节中,包括明确的公共领域使用信息。Epic会通过该链接核实该内容是否源于公开领域并且是否值得重新发行。

2.2.e商品必须能够独立于本表中未列出的任何第三方软件而运行。

2.2.f商品不得使用经GPL、LGPL、EPL、MSPL或其他直接或间接要求商品部分或全部受Epic内容许可协议之外的协议许可的第三方软件。

2.2.g通过虚幻商城销售的商品仅得到Epic内容许可协议的授权,无法被卖家商品销售文件内的自定义许可所替代。

2.2.h通过虚幻商城销售的商品需遵守各地区的禁止和限制规定。

2.3 美术

2.3.1 动画

2.3.1.a动画必须轮廓清晰、前后一致,具有预期的视觉效果。

2.3.1.b任何没有绑定至Epic骨架的骨架网格体在销售时必须绑定在一个缩放比例适当的自定义骨架上,并且还必须自带动画。

2.3.2 骨架网格体

2.3.2.a骨架网格体必须按照Epic或MetaHuman的骨架比例缩放,并且在导入进新项目后能够呈现正确的缩放比例。

2.3.2.b人形骨架网格体在销售时必须绑定至Epic或MetaHuman骨架。如果卖家需要使用缩放比例适当的自定义骨架,则必须自带所有必要动画。

2.3.2.c对于绑定至Epic或MetaHuman骨架的商品,它们必须具备相同的骨骼名称,IK关节必须在层级的同一位置保持无权重状态,并且不得重置关节方位。如果骨架包含额外的骨骼或修改,则必须在文档中注明并在商品页面提供相关文档链接。

2.3.2.d适用时,物理资源必须能准确覆盖骨架网格体。

2.3.2.e物理资源在物理资源编辑器中进行模拟时产生的效果应当符合预期使用的商品效果。

2.3.3 静态网格体

2.3.3.a那些宣传所含资源可以模块化使用的商品,其所含网格体的轴点必须设置在能够平滑组合资产的位置。

2.3.3.b那些宣传资源可以模块化使用的商品,其网格必须在标准的10cm网格中严格对齐。

2.3.3.c静态网格体不得为光照贴图设置重叠UV或者循环UV。

2.3.3.d网格体不得出现任何材质差异、可视的接缝或者光照纹理问题。

2.3.3.e同一商品中的网格体,必须相互按照正确的比例缩放。

2.3.3.f适用情况下,网格体必须具备适当的碰撞功能。

2.3.3.g网格体须合理使用LOD技术,并且其商品详情中必须说明使用了哪种LOD方法值(即便没有使用LOD技术)。

2.3.3.h静态网格体的光照贴图坐标值不得为0,除非它们仅被粒子系统引用。

2.3.4 地图

2.3.4.a任何需要在虚幻引擎3D视口中演示资源或功能的项目都必须准备一张演示用地图。

2.3.4.b必须为地图加入光照效果。

2.3.4.c加载地图时或者在点击编辑器的Play按钮运行地图时,禁止出现任何错误提示或者任何后续警告。

2.3.4.d地图禁止出现深度冲突或者不合常理的重叠多边形。

2.3.5 材质

2.3.5.a用于移动平台的材质必须在编辑器的移动预览模式中完全渲染出来。

2.3.5.b如有可能,商品应当使用材质实例。

2.3.6 粒子效果

2.3.6.a如果需要在多种距离下显示粒子效果,则必须为它们设置LOD。

2.3.6.b粒子发射器的名称必须准确无误并且与实际效果相关,“粒子发射器”,除非是所提供粒子系统中唯一的发射器,否则禁止使用“粒子发射器”这样的名称。

2.3.7 纹理

2.3.7.a如合适的话,每张纹理的长度和宽度应该都是2的整数次方(例如1024x512或1024x4096)。

2.3.7.b纹理长度或宽度的最大尺寸只能为8192。

2.3.7.c如有可能的话,纹理的分辨率应当根据其预期资源调整至适当的大小。

2.4 音频

2.4.a导入引擎的音频文件格式必须为为.wav格式。

2.4.b每份.wav文件必须至少被一条Sound Cue引用。

2.5 蓝图

2.5.a提交的蓝图节点必须包含新的功能或者能将相当数量的手动工作集中在少量节点之中。

2.5.b蓝图必须排列整齐并且合理使用函数方法来组织逻辑结构。

2.5.c函数、变量和事件的命名应当反应其在蓝图中的预期用途或使用目的。

2.5.d蓝图中禁止出现多余的节点,除非在批注中说明它们是出于示例/教学的目的。

2.5.e蓝图不得出现错误提示或者后续警告。

2.6 插件

2.6.1 .uplugin描述文件

2.6.1.a.uplugin描述文件必须包含一个名为“EngineVersion”的字段,用来表明适合安装此插件的引擎主版本号(例如4.x.0)。举例,如果插件适合用于4.17版本的虚幻引擎,则:
“EngineVersion”应当为“4.17.0”,

2.6.1.b.uplugin描述文件必须在每个模块中包含一个名为“WhitelistPlatforms”或“BlacklistPlatforms”的字段,以说明该模块编译后适合的平台类型,例如::
"WhitelistPlatforms":["Win64","Win32","Mac","IOS","Android"]

2.6.1.c .uplugin描述文件必须包含一个名为“MarketplaceURL”的字段,如果消费者打开项目时发现项目依赖的插件出现了丢失,则虚幻引擎将会从该字段提供的地址下载丢失的插件。商品提交审核后,“MarketplaceURL”字段应当包含商品卖家门户链接末尾的ID值。例如,某卖家的插件类商品的链接为https://publish.unrealengine.com/v2/edit-product/ad53b85f109c87b4a8bf580898186114,则.uplugin文件应当包含以下键-值对:
"MarketplaceURL" : "com.epicgames.launcher://ue/marketplace/content/ad53b85f109c87b4a8bf580898186114",

2.6.1.d插件可依赖于与虚幻引擎同步发行的虚幻引擎插件,但不得依赖于其他用户编写的虚幻引擎插件。

2.6.2 代码

2.6.2.a任何需用虚幻引擎源代码进行编译的源代码,应当放置于插件文件夹中并将该文件夹压缩。只有在静态库以及/或DLL不包含或涉及任何虚幻引擎源代码时,才可以只包含外部编译码(包含它们的文件夹必须添加进FilterPlugin.ini文件中)。许多消费者都通过源代码编译引擎,他们在编译源代码适应修改后的引擎版本后,应当能继续使用虚幻商城插件。

2.6.2.b所有源代码和头文件必须包含一条版权声明批注(并非Epic Games自动生成的文本),写明卖家的姓名或者发布公司的名称以及预计发布的年份。

2.6.2.c 插件必须包含至少一个C++代码模块,但也可以包含内容

2.6.2.d 插件必须提供全新的编辑器功能、将UE与第三方系统集成,或将复杂的游戏性逻辑公开给蓝图。尽管作为补充工具使用的插件(如3D建模软件、数据库管理系统等)也可以分发额外的脚本和资产,但卖家提交的商品必须主要提供可在虚幻编辑器内直接使用的新增或修改内容。

2.6.2.e 插件不能分发.exe或.msi文件。

2.6.3 编译

2.6.3.a插件禁止引发错误提示或者后续警告。

2.6.3.b插件将与使用Epic编译工具链构建的二进制文件一同销售,因此,为了在发布新插件版本前测试编译效果,卖家必须确保已通过点击编辑器插件窗口内插件上的"Package..."按钮完成最终调试。卖家还可以通过安装好的二进制构建,在其希望插件支持的所有虚幻引擎版本运行该命令:
Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat BuildPlugin -Plugin=[Path to .uplugin file, must be outside engine directory] -Package=[Output directory] -Rocket

2.6.3.c针对4.18及更早版本引擎构建的插件应当确保能够兼容IWYU。为了启用IWYU,卖家可以在插件的.build.cs文件中添加以下内容:
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

2.6.3.dEpic只会在最近的三个主要引擎版本中编译卖家的插件。

2.6.3.e针对4.20及更早版本引擎构建、且需要包含来自其本身插件目录文件的插件,必须将这些文件、包括使用ModuleDirectory属性的路径添加到.build.cs中。如果
using System.IO;
存在于.build.cs顶部,卖家可以在他们想要包含的当先模块下使用以下语句,此处的“MyFolder”为目录名称:
PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "MyFolder"));

2.6.4 示例项目

2.6.4.a所有通过Epic Games启动器购买或导入的插件,都将作为引擎插件而非项目插件进行安装(路径为“\Epic Games\EngineVersion\Engine\Plugins\Marketplace”),因此,强烈建议卖家创建一个能够向新消费者展示插件功能的示例项目。

2.6.4.b为插件准备了示例项目的卖家请在技术细节中的“示例项目”说明旁添加一段可供下载示例项目的托管站点链接(例如GoogleDrive/Dropbox/OneDrive等)。

2.6.4.c示例项目应当包含与商品插件相对应的.uproject描述文件而非实际插件,因为消费者只可以通过Epic Games启动器安装插件。

2.7 文件结构

2.7.1 命名规范

2.7.1.a文件夹和文件名称必须准确,并符合项目本身的命名规范。

2.7.1.b文件夹和文件不得含糊不清,如 “Assets”, “NewFolder”等。

2.7.1.c文件夹和文件名只能包含英文字母和下划线。

2.7.2 纯内容项目

2.7.2.a项目文件夹不得包含空文件夹、插件文件夹或本地文件夹(例如二进制文件、编译文件、临时文件或已保存文件等);因此,在提交一个名为"MyProject"的项目前,需要将下列文件和文件夹压缩打包:
MyProject
├── Config
├── Content
│ └── MyProject
├── MyProject.uproject

2.7.2.b为了减少Epic Games启动器中导入项目文件后可能引发的迁移冲突,所有项目特定的资源必须存放在Content文件夹下的一个顶层文件夹中;Content文件夹下禁止存放其他文件或文件夹。

2.7.2.c存放在Content文件夹下顶级别文件夹中的资源必须按照资源类型存放在各个文件夹中,或者根据基于资源相关性而建立的特定标准分开存放。

2.7.2.d包括Content文件夹下的顶层文件夹名称在内,所有资源文件的路径名称不得超过140个字符。

2.7.3 插件

2.7.3.a插件文件夹禁止包含空文件夹或本地文件夹(例如二进制文件、编译文件、临时文件或已保存文件等);因此,在提交一个名为"MyPlugin"的插件前,需要将下列文件和文件夹压缩打包:
MyPlugin
├── Config
├── Content
├── Resources
├── Source
│ ├── MyModule
│ │ ├── Private
│ │ ├── Public
│ │ └── MyModule.build.cs
│ └── ThirdParty
├── MyPlugin.uplugin

2.7.3.b在对于那些需要发布的插件,其总插件文件夹除了要包含Content、Resources或Source文件夹(比如Documentation文件夹)外,还必须有一个Config文件夹,包含一个“FilterPlugin.ini”文件,内含以下类似内容:
[FilterPlugin]
/Docs/...
/MyOtherFolder/...

2.7.3.c从总插件文件夹(即包含Source文件夹和.uplugin文件的文件夹)开始,所有文件路径名称不得超过200个字符。

2.7.3.d第三方依赖项仅可以在出具许可证明的情况下才能使用,并且必须存放在Source文件夹下的ThirdParty文件夹中。

2.8 质量

2.8.a内容应当经过适当的优化以实现商品预期用途。

2.8.b内容不应当主要由可轻易复制的资源构成。

2.8.c内容中的资源不应当存在逻辑、操作或视觉上的问题。

2.9 文档

2.9.a对于那些需要掌握特定知识才能安装或使用的商品,应当包含、发布免费文档或者向消费者提供可供免费下载文档的的链接,文档内容应涵盖相关商品的安装、应用和/或修改情况。

2.9.b文档应当以网络指南、txt/pdf文件、代码/蓝图批注、视频或编辑器内教程蓝图资源的形式发布。

2.9.c文档必须使用英语撰写,但卖家可以同时提供文档的翻译版本。

3. 卖家指南

3.1 支持

3.1.a卖家必须确保其发布的所有商品都具备广告宣传的功能,并且协助解决消费者在受支持的引擎版本的支持平台上使用其商品时所报告的问题。

3.1.b卖家必须确保他们发行的所有商品至少支持最新三个引擎版本中的一个。如果商品不能支持最新三个引擎版本中的至少一个,Epic Games可能会自主裁定将其移出虚幻商城的销售渠道(产品仍然在商城中,之前购买过的用户依然可以下载它)。

3.1.c卖家必须提供一个旨在为消费者提供支持的电子邮箱地址,并且对邮箱来件保持持续关注(可通过点击卖家门户设置页面的Store标签页进行配置)。

3.1.d卖家可提供链接至个人站点、Twitter、Facebook或其他第三方网站的链接,前提是该网站或账户属于卖家。

3.2 沟通

3.2.a卖家有责任与工作人员、社区及用户进行沟通,在沟通过程中应表现出高度的职业精神,处理问题应当礼貌亲切、响应及时、相互尊重;严禁骚扰他人或使用侮辱性语言。

3.2.b在虚幻引擎论坛(包括Creators Hub)内发帖时,卖家必须遵守所有论坛规则

3.2.c通过论坛、评论区或其他Epic渠道提供商品相关信息都被视为官方声明行为。必须将这些行为作为卖家对其商品提供的支持的一部分并加以维护。

3.2.d卖家在没有获得相关用户许可的情况下,不得共享其他用户的隐私信息,包括但不限于用户的真实姓名、电子邮件地址、电话号码等。

3.3. 卖家信息

3.3.a卖家名称(可通过卖家门户设置页面内的Store标签页进行配置)不得包含任何针对个人、团体、组织及商品的侮辱性、粗俗或诽谤性用语。卖家名称禁止使用与Epic Games、虚幻引擎相关的词汇,或者任何超出卖家知识产权范围的组织或商品相关词汇。

3.3.b卖家必须准确提供纳税人ID、纳税申报表及银行或PayPal信息(可通过卖家门户设置页面的税收及支付标签页设置)以获得在虚幻商城出售商品的收益。

3.4 支付

3.4.a只有在支付金额(净销售额的88%)超过100美元时,Epic才会进行支付。如果当月未达到100美金的最低付款金额,相关款项将被合并到后续月份的应付款项中,直至达到100美元的门槛,或达到日历年的年底。

3.4.b款项将在日历月月底后的30天内支付完毕。例如,3月的销售收入(从3月1日到3月31日)将在4月30日前支付完毕。

3.4.c款项将通过Hyperwallet支付,卖家可以从两种每月支付方式中选择一种:将美元汇款到银行账户,或通过电子支付将款项支付到PayPal账户。支付方式可能根据国家而变化。

3.4.d退款事宜将依据虚幻商城指南4.3节的条款处理,从卖家的下一笔收款中扣除。

3.4.e每款通过虚幻商城销售的商品,Epic都会保留12%的销售净额。

3.5 营销

3.5.a卖家必须提供其商品的促销及营销计划。

3.5.bEpic无法保证市场曝光度的提高会带来更多机遇,也无需为任何商品或卖家提供广告宣传或市场推广计划。

3.6 促销

3.6.1 单独促销

3.6.1.a如欲为某卖家品申请折扣价格,卖家必须通过其主电子邮箱(可在卖家门户内设置页面的卖家选项卡张艳红设置)在预计开始日期至少两周前发邮件到marketplace-support@unrealengine.com,并在邮件内注明以下信息:

  1. 商品名称
  2. 促销活动的开始和结束日期(最长14天)
  3. 折扣百分比(降价百分比)

Epic保留决定任何商品最终优惠价格的自由裁量权。

3.6.1.b参与过单独促销活动的商品在上一次促销结束后的30天内不能再次进行促销。

3.6.1.c商品首次发布后的14天内不得进行促销。

3.6.1.d促销额度必须在10-50%之间,且促销折扣必须至少可节省1美元。 Sales must have a discount percentage from 10-50% off and the discount in price must amount to a minimum of $1 USD in savings.

3.6.2 Epic促销活动

3.6.2.a对于仅限被邀请者参与的主题销售活动,Epic将邀请所有销售主题相关商品的卖家出席。

3.6.2.b对于公开促销活动,Epic将邀请所有至少发布过一件商品的卖家出席。

3.6.2.c受邀参加Epic促销活动的卖家,其主电子邮箱(可通过卖家门户内设置页面的Seller标签页配置)将收到一封邮件,内含参加促销所需的一切必要信息以及最后的答复期限。

3.6.2.d卖家必须在最后答复日之前回复邀请邮件,但也可以拒绝参加Epic的促销活动。

3.6.2.eEpic有权提供折扣并以低于基本定价的价格销售它。无论内容的折后价格为多少,卖家都将获得基本定价88%的报酬。

3.6.2.f 促销活动中展示的商品价格不应和商品的正常售价差距太大。不应过分吹嘘商品的正常售价以夸大促销力度。

4. 消费者指南

4.1 职业性

4.1.a消费者应表现出高度的专业精神,处理问题应当礼貌亲切、响应及时、相互尊重;严禁使用垃圾邮件、骚扰他人或使用侮辱性语言。

4.1.b在虚幻引擎论坛内发帖时,消费者必须遵守所有论坛规则

4.2 购买

4.2.1 使用权利

4.2.1.a在虚幻商城中购买商品意味着获得非排他性的永久授权,可依据Epic内容许可协议在全球范围内下载、使用、复制、张贴、修改、宣传、授权、出售、公开演播、公开展示、数字演播、发布或出于个人、宣传和/或商业目的而转发相关内容。通过虚幻商城销售商品并非是销售内容,而是向消费者授予数字权利。

4.2.1.b禁止对虚幻商城中源代码格式的资源转授使用许可,同样禁止对虚幻商城中目标代码格式的资产或任何内容中的目标代码转授使用许可,除非所售商品符合Epic内容许可协议第3项(a)的要求,可以授予最终用户使用权利或者允许卖家和销售商进入市场并销售该商品。

4.2.1.c由Epic Games托管的所有内容只能通过Epic Games启动程序下载。一旦下载后,大部分内容都可以导出以获取原文件和/或迁移到其他现有的虚幻引擎项目中。

4.2.2 付款

4.2.2.a我们接受所有主流支付方式,包括:

  • VISA信用卡
  • 万事达信用卡
  • American Express
  • Discover
  • PayPal(我们目前不支持PayPal余额、PayPal礼品卡、预付卡或电子预付卡支付)
  • paysafecard
  • Amazon Pay
  • iDeal
  • QIWI
  • SOFORT
  • Skrill

根据您所在的国家或地区,我们还接受多种本地支付方式。

4.2.2.b不得用需输入PIN码的借记卡付款。

4.2.2.c不支持预付信用卡或借记卡,无法用此类信用卡或借记卡购买虚幻商城中的商品。

4.2.2.d如欲通过PayPal购买虚幻商城商品,必须将PayPal账户与借记卡或信用卡绑定。

4.2.2.e收据/发票将通过邮件自动发送至与Epic Games账户相关联的地址,也可在个人面板的付款记录一栏中查看相关信息。如需申请开具带有公司抬头及增值税信息的发票,请填写此表格

4.3 退款

4.3.a如需申请退款,请点击此处填写虚幻商城退款申请表,并在交易完成后的14天内提交表格。表格必须包括以下内容:

  • 购买时关联的邮箱地址
  • 邮件收据上的订单号
  • 申请退款的原因
  • 请详细描述遇到的问题,提供相关截图、视频记录、日志文件以及重现步骤(如可能的话)。
  • 请附上商品卖家给出的建议或支持方案

4.3.b在购买商品后的14天内,您可根据以下理由获得退款:

  • Epic能够确认消费者从未下载过该商品。
  • 消费者无法在有效引擎版本中和兼容平台上使用商品宣传中的功能内容,且Epic能够利用该内容再现消费者报告的技术问题。
  • 卖家用于演示商品的媒体或描述性语言与所售内容的资源和/或功能不完全一致。
  • Epic收到卖家准许向购买方退款的电子邮件。
  • Epic有理由确信该购买存在欺诈。
  • Epic根据情况自行认定应该给予退款。
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