学习如何在假象影片中利用Twinmotion快捷的可视化工具,提高你推销创意的成功率。
你是否曾因走入某幢建筑而感受到心情的变化?快来学习用Twinmotion中的设计、虚拟空间和简单的3D工具以积极的方式来操控别人的情绪吧。
这是一个给你的挑战:设计一款符合舒适起居室新标准的电视遥控器。你将从初版概念图开始,直到完成最终演示,并在这一过程中学习如何让你的设计脱颖而出。
有时,当我们反思人们日常使用的东西时,可能会引发一些重大变革。在本课程中,我们将重新设计一个3D公交站,让它对每日通勤族更加友好。
从初版概念图到最终设计图,使用3D CAD软件和Twinmotion内置的照片级逼真演示工具设计一款表壳。
设计一间功能极简的小屋,探索建筑设计的精微之处。你会留下哪些功能?小屋里到底需要些什么?在Twinmotion中做出你的选择吧。
闭上你的眼睛,想象一下你理想中的卧室。在本课程中,你将使用预制的资产将它变成现实。你要学习如何如何平衡3D空间中的比例、对比、图案、视觉连贯性等。
如何从高塔问答小游戏中逃离?在本课程中,学生将使用音序器和一系列装置,因为它们与编码有关,所以学生能了解函数的基本知识。
帮助学生在创建交互式密室逃脱游戏的过程中,通过谜题和游戏探索一个主题。
谁没有被大金字塔或是巨石阵震撼过呢?快来《堡垒之夜》创意模式中重建它们,并了解它们的特别之处吧。
让物体互相碰撞,学习牛顿的第三定律。在本课程中,学生将能够在《堡垒之夜》创意模式中实现这一切,确定游戏内的物理效果与真实世界有多么相似。
是什么让电子游戏扎根于现实?当然是物理学!在本课程中,学生将使用虚拟沙盒设计/开展实验来测试《堡垒之夜》创意模式中的不同物体是否遵循了自然规律,并将他们的发现分享给同班同学。
这部小说一定要那样结尾吗?如果你是作者,那是你会写出的结局吗? 在本课中,学生们将有机会重新构思和改写一部小说的结尾。他们将在堡垒之夜创业模式下创作一段引擎电影视频来分享他们另外设计的结局。
你可曾想过,地理条件对你的游戏体验有什么影响?在本课中,学生将了解某一地点的地理条件和玩家的偏好会如何影响体验结果。他们还将在创作一个旨在为同学提供娱乐的游戏时学会确定自己的各种愿望的优先次序。
第一课 | 你是否想过开发者是如何创造出可以奔跑和跳跃的平台游戏,同时又尽量不让玩家摔死?在本课程中,学生将学习如何建立一个简单的跑酷游戏。
你是否思考过,如果发生了与历史事件有关的不同选择或行动,会发生什么?本课中将要求学生在堡垒之夜创意模式中展现与事实不同的架空历史。
我们来做可视化吧!分析历史事件和理解历史进程可能很复杂。通过创建时间轴,按照发生时间排布事件,学生们要读懂历史就会轻松得多,也有趣得多!
我们都逛过公园!有的公园是小型城市社区休息场所,有的公园是繁忙的交通和鳞次栉比的大厦中间的大型城市绿地。当学生学会如何在Twinmotion中构建公园场景,他们也会了解到可持续发展能够如何提高社区生活质量和促进负责任的资源管理。
你上次游览滑板公园是什么时候?你注意到了周边空间的哪些方面?如果让你来决定,你想在公园里看到什么?在本课中,学生们将会在Twinmotion中创建他们自己的交互式滑板公园。
你是否是游戏音乐专辑的粉丝?在玩过你最喜爱的游戏之后,音乐是否会在你的脑海中徘徊不去?在这个项目里,你将在《堡垒之夜》创意模式中制作一台机器,来播放你自己的定制音乐循环!
基于简单机械、充满幽默与智慧的鲁布·戈德堡发明是指包含众多自动化操作、却用于解决简单问题的复杂过头的机器。学生们将在堡垒之夜创意模式中创造他们自己的鲁布·戈德堡机器,从而了解精彩纷呈的物理世界。
当你感到自己置身于历史中,历史就会变得更有吸引力!在虚拟历史博物馆项目中,学生们将通过在虚幻引擎构建的交互式3D环境中导航来分享他们学到的历史知识。
时间是1268年,领主和领主夫人雇佣了你来设计他们的采邑。给他们设计一个与时代相符的家园。在本课中,学生将学习如何创建华丽的领主宅邸和至少一座作为采邑村庄一部分的附加建筑。
你可曾想过,你的定居地的地理条件会如何影响你的生活?在这个活动中,学生们将通过分析每个地点的利弊来决定建设定居点的位置。
第五课 | 想一想你最喜欢的游戏,作为玩家,你能看到自己的得分或生命值吗?你能轻松看清物品栏中的物品吗?在本课程中,学生将学会如何添加UI和HUD元素来增强玩家的体验,并学习打包和发布他们的游戏。
你有没有想过游戏中的分数是如何处理的?在本活动中,学生要使用变量在《堡垒之夜》创意模式中建立一个计分系统,这是编程中使用变量的众多方式之一。
准备好进行一场刺激的游乐之旅了吗?几百年来,过山车一直为追求刺激的游客提供娱乐。很难找到比它更好的物理学探索途径。本课中,学生们将运用他们的物理知识,在堡垒之夜创意模式下搭建主题公园游乐设施。
你是否意识到,你可以在《堡垒之夜》创意模式中学习计算机编程概念?在本次活动中,学生将会制作游戏中的锁定与钥匙机制,从而学会使用条件语句。
你是否曾在家中、户外、校园或野营中设计过自己的障碍竞赛?你是否看过人类或者动物参与障碍竞赛的项目或视频?这次学生要运用计算机编程概念完成碰撞侦测和事件驱动设计,从而设计一场障碍竞赛。
第三课 | 在游戏中,强化道具可以让玩家完成通常无法实现的行动。在本课程中,你将会用变量添加强化道具,让玩家能够抵达新的高度。
第二课 | 许多游戏都有移动的平台,这是增加挑战性和刺激性的游戏机制。在本课中,学生将学习如何使用移动平台,创建一个有浮岛的游戏关卡。
在本课中,学生们将探讨政府为应对大萧条而施行的新政。他们将使用虚幻引擎,通过一个创新的虚拟体验教导他人认识这些历史事件。
实体机器人系统昂贵又难以维护。为什么不改用虚拟机器人呢? 在本课程中,你将学会如何编写代码,以训练虚拟机器人进行相扑比赛、自动化决策,以及如何收拾你的家。你将了解机器人这一强大教具本周的工程和物理概念。
在不破产的前提下,通过堡垒之夜创业模式为你的同班同学打造一款兼有趣味性和挑战性的游戏!在本课中,学生将学习为了在预算限制下完成游戏,应该如何作出关于资源、结构和游戏元素的重要决定。
第四课 | 你最终抵达了城堡,觉得自己一定能在这里找到最终的宝藏!在本课程中,学生将学习使用条件语句添加一把锁和一把钥匙。