UE4

社区

2022年10月18日

Paper or Plastic | Short Film | Full CG Cinematic

Can you make that choice? Watch our character Diana take one of the most important decisions in her life. http://argentum.studio http://linkedin.com/company/argentumstudio/
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社区

2022年9月9日
Queen - Short CinematicHi everyone, I hope you are doing great :slight_smile: Today I’m sharing with you my early journey into Unreal Engine and the making of cinematics ! Looking forward to keep learning and push my skill even further fo…
Edwin Seigneur
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2022年7月11日
The Alley - Oaken StudioHi everyone, this is my last study scene in UE4.27. I really wanted a night exterior fully dynamic lit scene for my portfolio, but had no idea what I really wanted. I just let the creativity flow take control and there …
FabioGC
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社区

2022年5月12日
Minshan Grove - Fantasy scene made in Unreal Engine 4Hello everyone, i wanted to present to you my latest project i’ve made in Unreal Engine. For this scene my goal was to create a stylized scene based on the environment concept by Matthieu Limozin. During the creation p…
Hadiri Mohamed
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2022年4月26日
GameCraft: Boot SequenceHello Everyone, I wanted to show you this short film that I made for my website where I give lessons for beginners about indie game development in UE. I really enjoyed the work on this piece. Hope you like it …
Robert Vari
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社区

2022年4月18日
"Bliss" music videoHi! I want to share my recent unreal project: music video for my musician friends. It is first time when i decided to produce full video content inside UE. All done with 3dsmax + tyflow, substance painter, marvelous de…
Jeremi
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社区

2022年4月18日
"p1" - Unreal Engine 4 Cinematic TrailerHi :wave:, Im pleased to share my Cinematic trailer, I’ve been trying to push the limit of myself and what is capable within the unreal engine for real-time cinematic rendering. It was Fun :slight_smile: `` …
torkuma
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社区

2022年3月31日
ChurchyardThis is a personal project of mine that I built from scratch in my spare time. Have been wanting to put into practice alot of new skills I have learnt lately. It was made during my time on the CGMA Lighting Course with P…
SamDonaghey
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社区

2022年3月28日
Unreal VR condoA project I’ve been working on for a couple of weeks, a condo I lived in a couple of years ago, re-created to be able to explore it again in VR. Most props (electronics, bed, sofa) comes from the marketplace or sketchfa…
632YcUAQd4N
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社区

2022年3月17日
RealBiomes - Photorealistic, procedural natural environments for use in Games, Virtual Production, Simulations, Cinematics and moreHi Guys, We create high end biomes for use in Unreal Engine - combining photogrammetry with procedural systems to achieve multi-scale, high-fidelity environments. (One of our sample map is 64 square kilometers big and …
RealBiomes
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新闻

2020年11月4日
2020线上虚幻引擎技术开放日,与您共襄盛会!一年一度的 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日,今年将于11月27-28日,连续两天在线上为全国各地的虚幻开发者带来横跨游戏开发、行业应用、引擎特性等多个维度的技术干货。

访谈

2020年10月9日
《Outriders》完美融合高机动性战斗与深度RPG机制此款备受期待的射击游戏登陆次世代主机后,People Can Fly的创意总监Bartek Kmita向我们介绍了他们如何在该作品中添加深度自定义选项与动态难度系统,并描绘出广袤、危险而又细节丰富的场景。

新闻

2020年8月7日
线上Unreal Fest 2020演示陆续放出上个月,线上Unreal Fest 2020举办了为期一天的虚拟活动,集Unreal Fest与Unreal Academy之力,提供了一系列激动人心、内容丰富的演示,涵盖建筑、汽车、游戏、电影、电视与直播活动和交叉行业。现在这些演示已在网上陆续放出,人人都能看到!

访谈

2020年6月8日
《碧蓝幻想:Versus》的创新战斗系统Cygames与Arc System Works介绍了他们是如何利用新奇视角全面改造格斗游戏机制的。

访谈

2020年5月11日
《Lies Beneath》如何挑战Oculus Quest的极限开发商Drifter介绍其如何实现《Lies Beneath》的漫画风视觉效果,并设计这款VR恐怖游戏的环境、武器、敌人等。

活动

2020年5月7日
Inside Xbox直面会揭晓一波虚幻新游戏以《光明记忆:无限》、《海之呼唤》、《Chorus》等游戏为代表,在微软的游戏展会上展出的大部分Xbox Series X新作都使用了虚幻引擎技术。 

技术博客

2020年4月30日
Ore Creative用编辑器工具控件制作风格化游戏即将发行的冒险游戏《Ira Act 1:Pilgrimage》的创作者Zachary Downer介绍了他创作这款游戏的独特视觉效果时所使用的风格化管道。

访谈

2020年4月28日
nDreams分享《Phantom:Covert Ops》的开发心得nDreams游戏总监Lewis Brundish和技术总监Grant Bolton讲述他们是如何开发一款全程乘坐皮划艇的潜行类VR射击游戏的。 

技术博客

2020年4月24日
《行尸走肉:圣徒与罪人》如何融合VR的物理表现力与近战操作Skydance Interactive的Peter T. Akemann概括性地介绍了《行尸走肉:圣徒与罪人》的战斗系统。

访谈

2020年4月1日
Stainless Games谈现代化载具对战游戏ShockRods游戏总监Neil Barnden讲解他们是如何设计出一款竞技场式的战车射击游戏的。

访谈

2020年3月19日
《Arise:A Simple Story》用美术设计融合剧情与玩法新成立的西班牙工作室Piccolo介绍了他们的美术工作流程,并说明了他们如何创作出《Arise》那令人惊叹的动画、视觉特效和光照。

访谈

2020年3月5日
YAGER如何打造PVPVE射击游戏《The Cycle》YAGER的创意总监Torkel Forner和执行制作人Jonathan Lindsay介绍《The Cycle》背后的创作灵感,并详细说明虚幻引擎工具如何帮助实现这款独特的游戏。 
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