技术博客
游戏引擎与着色器卡顿:虚幻引擎的解决方案
深入了解管线状态对象(PSO)预缓存,以及这一创新技术自从在UE5.2中首次亮相以来经历的发展。现在,它已经可以在大部分情况下放置着色器编译卡顿。技术博客
虚幻引擎在macOS与Windows上的功能对等——进展报告
今天,我们很高兴能分享虚幻引擎在macOS设备上运行状况的最新状况。我们的目标是实现与Windows的功能对等,并为所有平台的用户提供一致的体验。快来了解我们如何实现这一目标吧。技术博客
探索UE 5.5中游戏动画示例项目的最新更新
游戏动画示例项目已针对UE 5.5进行了更新,其中包含300多个动画、一项可在不降低质量的情况下提供更好美术师控制的全新实验性设置、100%联网且可用于多人游戏的设置、以及对移动端的支持等等!技术博客
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