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技术博客
2024年5月6日
《永恒空间2》通过虚幻引擎5设定通往未来的航线
《永恒空间2》的开发商ROCKFISH games分享了从UE4迁移到UE5时发现的一些好处以及遇到的一些挑战。
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技术博客
2024年3月15日
将Verse事务内存语义引入C++
从《Fortnite》版本28.10开始,我们的一些服务器(基于虚幻引擎的大型C++可执行文件)将使用新的编译器进行编译,该编译器将为C++提供与Verse兼容的事务内存语义。立即了解该编译器及其运行时工作原理,以及这将如何影响Verse生态系统。
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2023年10月25日
《夜莺传说》的跃升之旅:Inflexion Games如何在开发过程中实现从UE4到UE5的技术升级
Inflexion Games的资深团队成员揭秘工作室为何决定在开发《夜莺传说》的过程中升级至虚幻引擎5。他们还分享了一些提示、技巧和最佳做法,帮助你在自己的项目中实现同样的目标。
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2023年9月26日
探索中世纪游戏环境——已完成UE5更新
深入了解我们对中世纪游戏环境做出了哪些更新,以充分利用虚幻引擎的最新功能。该环境现已上架虚幻商城。
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2023年9月19日
Odyssey Interactive如何推出跨平台即时服务游戏《Omega Strikers》
Odyssey Interactive分享其采用的技术和最佳实践,实现与主机及PC平台同步发布安卓和iOS版《Omega Strikers》
技术博客
2023年5月30日
虚幻引擎5.2带来对Apple Silicon的原生支持以及针对macOS的其他改进
从虚幻引擎5.2开始,macOS版虚幻编辑器将以通用二进制文件的形式构建和发布,在一套软件包中原生支持上一代基于Intel处理器的Mac和这一代基于Apple Silicon处理器的Mac。这篇技术博客文章将阐述其意义所在。
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2023年1月26日
在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中引入Nanite技术
了解虚幻引擎5.1中新推出的Nanite可编程光栅化程序如何使你能够利用全局位置偏移、像素深度偏移以及自定义UV等功能,然后在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中看看这个系统的实际效果!
技术博客
2023年1月26日
Lumen为《堡垒之夜:大逃杀》第四章带来实时全局光照
了解在《堡垒之夜:大逃杀》的第四章中,Lumen如何通过精确的全局光照、光亮表面(甚至可以是室内的表面)上的光线追踪反射以及可对游戏事件做出实时反应的动态光照提升光照效果。
技术博客
2023年1月26日
《堡垒之夜:大逃杀》第四章中的虚拟阴影贴图
探索在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中,虚拟阴影贴图如何与Nanite的强大力量相结合,为从附近到地平线的任何距离高效、精确地渲染阴影。
技术博客
2022年12月12日
虚幻引擎5.1中的虚拟资产:更加细化、快速的数据同步
想通过更精简的工作空间和更快速的数据同步简化游戏开发过程吗?虚幻引擎5.1中发布的新功能或许就是你正在寻找的东西。请在这篇技术博客文章中了解虚拟资产。
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2022年11月23日
《Chasing the Unseen》用分形数学生成环境
了解个人独立开发者如何利用虚幻引擎、Houdini和分形数学创造充满庞大生物的异世界景象。
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2022年11月16日
《STRIDE》的开发商Joy Way分享其如何实现VR跨平台多人游玩
Joy Way多人游戏主管Artem Tarasov详细讲述:如何创建跨平台功能;如何将虚幻应用程序与自定义后端服务连接起来;如何通过传递配置值处理“多个平台共用相同操作系统”的情况。
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2022年10月19日
使用协作查看器模板为迈向建筑行业的未来做好准备
你可以通过虚幻引擎中专为建筑行业定制的协作查看器模板便捷地在设计中举行会议,实时执行测量、剖面、缩放和注释等操作。进一步了解这款创新工具,其功能基于AEC行业专家的反馈而设计。
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2022年9月14日
使用Quartz程序化生成音乐
在幕后开发故事中了解虚幻引擎的Quartz音频子系统如何与迷人的视觉效果同步,为《堡垒之夜》第三章第三赛季拉开序幕。在最终结果中,森林中的生物荧光将伴随着由程序生成的节拍实时闪烁。
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2022年8月3日
本年度最具视觉冲击力的游戏之一——《黄泉之路》
了解Flying Wild Hog如何使用虚幻引擎制作出这款有趣的武士动作游戏,并模仿黑泽明电影的经典艺术风格。从复杂的摄像机移动到时间倒转特效,《黄泉之路》绝对是一个不走寻常路的项目。
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2022年7月18日
环境美术师阐述自己如何用UE5创建逼真的火车站
3D美术师Lorenzo Drago向我们介绍了他如何制作被疯狂转发的越中大门站数字复制品,还分享了日间/夜间场景的制作方法以及摄像机运动和动画的处理方式。
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2022年6月30日
GameplayAbility框架在《幻塔》手游中的应用及优化
《幻塔》手游作为一款使用虚幻引擎4实现多人在线开放世界动作游戏,为实现多样化的连招系统以及多人同时战斗,虚幻引擎4的技能系统GAS(GameplayAbilitySystem)正好能满足我们整体技能框架的需求,所以假如你的游戏中需要比较复杂的技能系统,GAS插件是一种非常好的选择。
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2022年5月27日
虚幻引擎5通过Lumen全力发展动态全局光照
Lumen是虚幻引擎5中新推出的全动态全局光照和反射系统。Lumen开箱即用,开创了游戏内动态光照的新时代,美术师无需再花费数小时构建光照,而设计师也可以创造更多充满活力的世界。
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2022年5月4日
UE5中的Chaos场景查询和刚体引擎
在虚幻引擎5.0中,我们的内部物理引擎Chaos取代了PhysX,作为默认物理引擎发布。本文将概述UE5.0中物理系统的现状,并谈及在迈向5.1版本的过程中,当前还需要完成哪些工作。
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2022年4月26日
调整Lyra动画并在自己的UE5游戏中使用
Lyra示例游戏项目中的动画系统展示了我们在虚幻引擎5中构建游戏的方式。这篇博客文章将向你介绍调整Lyra角色动画时必备的思维模式和工具,帮助你将这些动画应用到自己的游戏中。
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2022年1月19日
下载最新虚幻引擎5抢先体验版游戏初学者包
开始探索Stack 'O 'Bot,这个小型沙盒项目展示了一个精简的玩家控制器、一个可扩展的交互系统,以及允许你在其基础上进行构建的模块化组件。它还以垂直切片的方式实际展示了虚幻引擎5中的所有新功能。
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2021年10月13日
虚幻引擎5建模模式渐入佳境
这套不断扩展的工具集旨在为各行各业的美术师打造更加高效的工作流程,助力他们创作各类项目。
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