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2025年2月4日
Temples of Cambodia Relighting in UE5.5
Hi guys! During the last two weekends I spent my time dealing with the relighting of this scene, wanting to push on realism as I got inspired and deeply digged into the two parts NVIDIA-Studio session about creating phy…
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2022年3月28日
通过Adobe Substance 3D和虚幻引擎构建更好的汽车
汽车设计师最初用于加快概念设计的工作流程现在充分展示了一名美术师通过虚幻引擎光线追踪和Substance 3D不断扩充的物理精确型汽车材质集能够创造出怎样的成果。
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2021年8月10日
UE5中的Lumen:要有光!
Lumen技术是Epic公司历经数年研究的成果,将实时全局光照和实时反射引入了虚幻引擎。在本视频中,我们将为你介绍这项技术及其功能,带你高屋建瓴地概览其运行逻辑。
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2020年10月12日
推动力:The Mill的劲爆F1广告中的实时渲染
了解创新内容工作室The Mill如何利用实时渲染的力量,在紧张的时限内赶在天空电视台报道之前提供新F1 2020赛季的推广片头。
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2020年10月9日
虚幻训练营为青少年传授虚幻实时技术
当教育工作者Eric T. Elder考虑为内城学区设计一条电子游戏教学路径之时,一份来自Epic MegaGrant计划的资助帮助他实现了首个传授虚幻引擎实时技术的虚幻训练营。
技术博客
2017年12月4日
实时即未来,为何现在就要改变?
了解实时设计如何在快节奏的创意产业内为寻求竞争优势的设计师们创造不同的世界。