新闻
活动
社区
聚焦
技术博客
访谈
产品设计
技术博客
2021年10月13日
虚幻引擎5建模模式渐入佳境
这套不断扩展的工具集旨在为各行各业的美术师打造更加高效的工作流程,助力他们创作各类项目。
阅读更多
聚焦
2021年9月20日
巴黎世家通过《堡垒之夜》模糊虚实界限
《堡垒之夜》玩家现在可以使用绚丽的数字版巴黎世家时装打扮自己。了解这一先锋时尚品牌如何创造出震撼人心、混合次元的跨媒体体验,将《堡垒之夜》中的角色模型用于真实世界的3D广告牌和传统宣传材料等。
技术博客
2021年8月4日
为“古代山谷”中的机器人制作动画和绑定
Epic Games技术产品经理Jeremiah Grant讲述了在虚幻引擎5抢先体验版项目“古代山谷”中,为结尾出现的巨型机器人“The Ancient One”制作动画和绑定时的心路历程,以及实现过程和使用的工具。
聚焦
2021年3月5日
巴黎世家如何用游戏讲述时尚业的未来
当法国时尚品牌巴黎世家想要创造一款电子游戏来展示其2021年秋装系列时,它求助于Dimension Studios和Streamline Media Group,做出了《Afterworld: The Age of Tomorrow》。这一成果使人能够在虚拟世界中对时尚业的未来窥见一斑。
访谈
2020年10月8日
《Uplink》:虚幻助力学生制作获奖游戏电影
赫特福德大学的学生们谈及《Uplink》的开发历程。这是一款使用虚幻引擎开发的获奖游戏电影,讲的是一个工程师和一个机器人同伴在泰坦星荒废的定居点执行任务。
聚焦
2020年8月21日
用MeshroomVR在虚拟现实中验证设计
新闻
2020年6月18日
全新免费海滩场景和最新汽车材质包
用我们的全新海滩场景展示你的产品或汽车设计,兼容虚幻引擎4.25。
新闻
2020年3月12日
全新汽车材质包现已免费上架虚幻商城
Epic Games更新了汽车材质包,其中包含10种全新主材质,超过150个实例,以及其他实用内容。
技术博客
2020年2月6日
如何用虚幻引擎创作全景游戏预告片
Archiact的营销经理Renee Klint和技术美术总监John Cruz向用户介绍如何创作全景游戏预告片,在2D屏幕上有效表现VR的沉浸感。
技术博客
2020年1月27日
次时代实时毛发渲染前瞻
探究虚幻引擎4.24版本如何处理毛发渲染。
技术博客
2020年1月13日
探索像素流送:全平台实时内容输出
随着体验时代的降临,越来越多的用户希望能够感受生动有趣、画质清晰的交互式实时内容。阅读全新发布的白皮书,了解Epic Games是如何在WebGL和HTML5的探索基础上研发出基于虚幻引擎的像素流送解决方案,以及详细的技术实现细节。
技术博客
2020年1月8日
UE4像素流应用在公有云上的快速部署指南
如何在公有云上快速部署UE4像素流。
技术博客
2020年1月2日
真实物理属性的灯光环境在UE4中的应用探讨
实时渲染中,对于物理属性灯光环境的实现目前并不是刚起步,而已是达到接近完善具备比较广泛的实用性的条件点。就如同PBS的引入让材质的属性变成了明确的定量,客观代替猜测;同样灯光的确定属性让最终的渲染进一步排除了人为猜测,主观审美带来的不确定性。引入这些客观性通常不是最终目的,而是达到最终目标过程中可靠的途径。最终画面的表现还是需要艺术家们的抽象与夸张,物理精确还原是达到最终艺术化动人画面的Raw格式和起点。
技术博客
2019年12月20日
Epic如何将Niagara集成到《堡垒之夜》中
首席特效美术Scott Kennedy说明Epic Games如何利用新的视觉特效系统Niagara改进《堡垒之夜》。
技术博客
2019年11月27日
Oculus Quest版SculptrVR中的高效光照方案
SculptrVR创作者Nathan Rowe介绍了他如何针对Oculus Quest优化这款VR应用的光照解决方案。
聚焦
2019年11月25日
实时可视化改变戴姆勒的工程管道
戴姆勒为工程师们创造了一个多用户联网环境,提供虚拟现实预排和实时3D可视化,大幅度减少开发时间和成本。
新闻
2019年5月31日
抢先体验虚幻引擎4对HoloLens 2的支持
你现在可以提前获取虚幻引擎4对HoloLens 2的支持!以下是你今天开始构建增强现实项目所需的内容。
新闻
2019年4月16日
Unreal Studio 4.22推动实时照片级真实渲染
随着以实时光线追踪和大量Datasmith改进为代表的新功能推出,Unreal Studio 4.22使你能前所未有地轻松创作准确反映设计意图的令人惊叹的交互式视觉效果和体验。
新闻
2019年4月9日
像素流送:向任何地方的任何设备提供高质量UE4内容
像素流送使你能够在云端的台式PC上或本地服务器上运行打包的UE4应用程序,并将视口直接流送到任何平台上的任何现代化Web浏览器。现在你就可以在虚幻引擎4.22中通过一个新的示例项目尝试它。
新闻
2019年3月20日
Epic Games在2019 GDC大会上发布了Epic MegaGrants计划,全新虚幻引擎技术以及Epic在线服务
有关价值100,000,000美元的Epic MegaGrants计划、虚幻引擎4.22及后续版本的最新功能,免费Epic在线服务开放SDK下载,Epic Games商店及其他内容的重磅新闻。
新闻
2019年3月20日
GDC大会期间,Magic Leap的Mica在虚幻引擎展位开放实际操控演示
Mica是Magic Leap创造的突破性的数字人类形象,是混合现实和人工智能(AI)的产物。
新闻
2019年3月20日
Epic Games宣布1亿美元的Epic MegaGrants计划,用以资助开发者、企业人才、教育及其他业者
Epic MegaGrants计划,标志着虚幻开发者资助计划(Unreal Dev Grants)的全新进化。
1
2