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2023年4月26日
高定时装与科幻在最新时尚短片《Neon Rapture》中融合
电影人Tim Richardson的短片《Neon Rapture》将Iris van Herpen的未来主义时装系列带入美轮美奂的虚拟世界,模糊了高级定制时装和电影艺术之间的界限。在文章中了解虚幻引擎如何帮助他们做到这一点。
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2022年11月28日
在线课程:用Faceware Analyzer和Retarger制作MetaHuman面部动画
准备好揭开制作逼真的面部表演动画的秘诀了吗?快来学习如何使用Faceware Analyzer和Retarger为你的MetaHuman创建实时面部动画!即刻加入这两项合作课程。
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2022年7月1日
探索《堡垒之夜》电影节的三部动画短片
看看三位电影制作者如何使用虚幻引擎制作三部与众不同的动画短片,并在《堡垒之夜》的游戏内电影节Short Nite中首映。
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2022年3月2日
MetaHuman在动画恐怖短片《The Well》中担任主演
当六位好友在树屋中一起玩耍欢度童年时,他们不会想到自己今后将成立公司并成为电影制作人。《The Well》是他们的首部纯CG动画短片,影片完全通过虚幻引擎渲染,而片中角色则是使用MetaHuman Creator生成的。
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2022年1月6日
《Xanadu》凭表演驱动的CG在元宇宙中开拓一席之地
住在Xanadu中的那个蓝人是谁?那是Cory Strassburger的另一个自我——Blu!Blu正忙着在元宇宙中建立他的帝国,并在YouTube上记录这一过程,这要归功于虚幻引擎、MetaHuman Creator、令人惊叹的表演捕捉技术,以及Cory极其丰富的想象力。
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2021年8月19日
REALTIME以创纪录速度交付《F1 2021》的过场动画
距截止期限仅数周之遥时,实时技术大显神通,帮助REALTIME在最短时间内为Codemasters的新游戏《F1 2021》额外制作2.5小时过场动画。
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2021年8月6日
索尼音乐的“数字Madison Beer”点燃虚拟音乐会现场
准备好迎接迄今为止最逼真的流行音乐表演吧。借助虚拟制作和数字人类技术,Madison Beer、Sony Music和Magnopus将虚拟音乐会推向了新台阶,使那些别无选择只能留在家中的粉丝兴奋不已。
技术博客
2021年8月4日
为“古代山谷”中的机器人制作动画和绑定
Epic Games技术产品经理Jeremiah Grant讲述了在虚幻引擎5抢先体验版项目“古代山谷”中,为结尾出现的巨型机器人“The Ancient One”制作动画和绑定时的心路历程,以及实现过程和使用的工具。
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2021年6月8日
走进Gary James McQueen的首个数字时装秀
随着数字化时装为设计师开启新的大门,敬请了解Epic MegaGrant获得者Gary James McQueen和Moyosa Media如何用虚幻引擎创作出全数字时装秀“Guiding Light”。
技术博客
2021年1月15日
Control Rig人模更新:展示4.26版最新功能
借助4.26版的最新更新,用Control Rig做更多事情。这个范例项目包含了新的女性人体模型,将动画序列转换为Control Rig动画的功能,等等。
新闻
2020年12月11日
实时动画为《The Jolliest Elf》带来魔法
敬请了解一支远程工作的团队如何在基于虚幻引擎的实时动画管线中使用iPhone面部捕捉制作出《The Jolliest Elf》中的叮当先生、Lil' Rey等角色。
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2020年7月29日
DAVE School帮助VFX美术师拥抱虚拟制片时代
从前期制作到关键节点和截止期限,DAVE School的运作就像真正的工作室环境。学习视觉效果和游戏开发的学生们都使用虚幻引擎,按照基于业界生产的虚拟制片流程工作。
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2020年7月13日
虚幻引擎提供全新协作制片方法——在家也能拍电影
Epic Games正与网飞等工作室伙伴合作开发新的协作式电影制作方法,以适应这段漫长的在家工作时期。由此产生的流程是一种突破性的远程虚拟制片形式,它是以前的数字化创作工具不可能实现的。
技术博客
2020年4月24日
《行尸走肉:圣徒与罪人》如何融合VR的物理表现力与近战操作
Skydance Interactive的Peter T. Akemann概括性地介绍了《行尸走肉:圣徒与罪人》的战斗系统。
访谈
2020年4月22日
感人纪录片探索VR的共情新可能
了解韩国电视台MBC和Vive Studios如何利用虚幻引擎,根据一位母亲的记忆创作出一款特殊的VR体验。
技术博客
2020年4月13日
实时技术为MOFAC带来新流程与新机遇
动画片《The Life of Our Lord》和《Golden Panda》的创新工作流程用到了虚幻引擎的实时技术。立即了解它们的制作过程和虚幻引擎带来的价值。
新闻
2020年3月11日
Cubic Motion加入虚幻引擎大家庭
行业领先的自动性能驱动面部动画技术供应商Cubic Motion正式加入Epic大家庭,帮助我们提供更先进的数字人类创建技术。
技术博客
2020年2月6日
如何用虚幻引擎创作全景游戏预告片
Archiact的营销经理Renee Klint和技术美术总监John Cruz向用户介绍如何创作全景游戏预告片,在2D屏幕上有效表现VR的沉浸感。
技术博客
2020年1月29日
为实时动作捕捉挑选表演捕捉系统
实时表演捕捉能将演员的整个表演动作实时绑定到数字角色上。您将从我们最近发布的《挑选实时表演捕捉系统》白皮书中了解这些系统的工作方式,并从中挑选出最适合您的方案。
访谈
2019年12月16日
《西部世界:觉醒》开发商分享VR技巧
在本文中,Survios介绍了如何在确保《西部世界:觉醒》的高保真度的同时针对VR优化其性能。
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2019年12月13日
交互式VR培训提高建筑工地的安全性与ROI
数字化平台TwinSite是一种以建筑工地及其周边为背景的虚拟交互式场景。它提供沉浸式VR和演示型培训,据估计其经济性可达到传统异地培训的四倍。
访谈
2019年8月29日
《黑相集:棉兰号》改变惊悚故事的创作格局
恐怖游戏《直到黎明》的开发商讲述他们如何在自己雄心勃勃的新作《黑相集:棉兰号》中整合了双人游戏和沙发合作模式。
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