访谈

2025年6月20日

探索《to a T》中的日常体验

我们采访了高桥庆太(Keita Takahashi),了解他如何利用虚幻引擎5打造一款章节式冒险游戏。这款游戏的主角是一名少年,信不信由你,他竟被困在了T型姿势中。
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访谈

2025年5月13日

Chump Squad在《Lab Rat》中尝试讽刺手法

揭秘虚幻引擎5如何助力小型独立团队设计并交付独特主题的解谜体验,辛辣讽刺了使用AI打造机器生成式游戏内容的风潮。

访谈

2025年5月9日

UE5助力《权力的游戏:国王之路》登陆PC和移动端

我们对话开发商Netmarble,了解他们如何在开放世界动作冒险类角色扮演游戏《权力的游戏:国王之路》中使用世界分区(World Partition)、UMG等UE5功能。

访谈

2025年4月25日

Milestone利用虚幻引擎5保持《MotoGP 25》的领先地位

我们与Milestone的首席游戏设计师Stefano Talarico进行了交流,了解其开发团队如何利用UE5,在确保该年度系列游戏最新作品顺利推出的同时,将其体验提升至新高度。

访谈

2025年4月8日

个人开发者利用UE5实现《Lushfoil Photography Sim》的构想

了解个人开发者如何利用虚幻引擎打造以摄影为主题的游戏,让玩家在精雕细琢的场景中探索,并通过游戏内置相机捕捉令人惊叹的照片。

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2025年3月27日

《光与影:33号远征队》的幕后开发之旅

在该作品临近发布之际,我们采访了Sandfall Interactive,了解虚幻引擎5如何帮助这支小型团队实现其对这款备受期待的回合制RPG游戏的独特构想。

访谈

2025年2月25日

科幻与奇幻在UE5合作冒险游戏《双影奇境》中碰撞出火花

了解Hazelight如何构思其脑洞大开的创意合作冒险游戏《双影奇境》的概念,以及对虚幻引擎源代码的访问为何是实现游戏丰富玩法体验的关键。

访谈

2025年2月11日

GungHo Online Entertainment America改用虚幻引擎开发未来项目

GungHo Online Entertainment America是日本开发商GungHo Online Entertainment的美国子公司,其母公司凭借动作解谜游戏《智龙迷城》系列而闻名。如今,该公司已将游戏开发管线全面转向虚幻引擎。了解推动这一转变的原因。

访谈

2025年2月4日

虚幻引擎助力《漫威争锋》打造全新漫威英雄元宇宙

我们与网易游戏讨论了其与Marvel Entertainment的开创性合作,及其如何使用UE5制作令人惊叹的视觉效果、丰富的游戏机制以及令人身临其境的漫威宇宙。

访谈

2025年1月21日

《神偷卡门》力求吸引移动、主机和PC平台的用户

神偷卡门回来了!只是这一次,她成了抓坏蛋的人。了解开发商Gameloft如何利用UE5强大的渲染能力,以前所未有的方式将这一经典角色栩栩如生地展现给玩家。

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2025年1月14日

《永恒之链》:由UE5驱动的物理游乐场

了解Yellow Brick Games如何利用Chaos、Nanite、Lumen和许多其他UE5功能为其即将发布的第三人称动作冒险游戏《永恒之链》实现神奇的机制和交互式环境。

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2024年12月17日

UE5助力VR游戏《地铁:觉醒》实现极致沉浸体验

《地铁:觉醒》完美融合了具有氛围感的探索、潜行与战斗,堪称今年最引人入胜的VR游戏体验之一。了解Vertigo Games如何利用UE5为游戏打造逼真临场感。

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2024年12月6日

UE5为VR作品《Alien: Rogue Incursion》带来真实感与沉浸感

聆听Survios首席技术官兼联合创始人Alexander Silkin讲述,在开发备受期待的虚拟现实体验《Alien: Rogue Incursion》时,UE5的特定功能(如Chaos和Niagara)发挥了怎样的作用。

访谈

2024年10月22日
在《潜行者2:切尔诺贝利之心》中实现怀旧与创新的平衡我们采访了GSC Game World,了解在开发这款备受期待的游戏时,Nanite、Lumen、世界分区和其他UE5功能发挥的作用。

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2024年10月17日
通过虚拟制片捕捉奇迪亚城的刺激与激情奇迪亚城占地376平方公里,是沙特阿拉伯的大型娱乐城超级项目。了解创意工作室Journey如何使用基于虚幻引擎的虚拟制片技术,制作出能够捕捉其激动人心活力的影片。

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2024年10月8日
UE5助力单人开发者打造重金属恐怖狩猎游戏《The Axis Unseen》了解行业老兵Nate Purkeypile如何发挥自己对重金属和恐怖元素的热爱,用虚幻引擎5打造出一款野心勃勃的怪物狩猎游戏,以及如何运用Nanite、Lumen和世界分区等功能。

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2024年9月26日
Motion Blur用UE5为《黑色国度》带来逼真视觉效果深入了解Motion Blur如何使用UE5制作《黑色国度》,这款单人叙事动作冒险第三人称射击游戏拥有令人惊叹的逼真视觉效果,其灵感来自《盗梦空间》和《黑客帝国》。

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2024年8月23日
寻迹虚幻开放世界下的一次华丽转身|《无限暖暖》幕后访谈了解开放世界换装游戏《无限暖暖》幕后的技术实力。

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2024年8月1日
VERO通过沉浸式虚拟孪生改变房地产市场从空间和建筑,到整片城市区域,房地产视觉营销机构VERO依靠虚幻引擎创建各种规模的数字孪生。

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2024年6月18日
《松鼠遇到枪》如何从恶搞测试视频变成基于虚幻的轻松动作游戏了解Eddie Izzard、虚幻引擎和蓬松尾巴如何让《松鼠遇到枪》活灵活现。

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2024年5月13日
在《鸣潮》中探究二次元开放世界的后启示录美学库洛游戏讲述其在即将推出的跨PC和手机平台的游戏中,如何使用虚幻引擎创造流畅的战斗机制和广阔开放世界的玩法。

访谈

2024年4月25日
单人开发者用虚幻制作精巧的模拟游戏《庄园领主》了解虚幻引擎如何帮助Slavic Magic深入探索中世纪策略和城市建造游戏的开发。
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