新闻
活动
社区
聚焦
技术博客
访谈
访谈
2024年10月8日
UE5助力单人开发者打造重金属恐怖狩猎游戏《The Axis Unseen》
了解行业老兵Nate Purkeypile如何发挥自己对重金属和恐怖元素的热爱,用虚幻引擎5打造出一款野心勃勃的怪物狩猎游戏,以及如何运用Nanite、Lumen和世界分区等功能。
阅读更多
访谈
2024年9月26日
Motion Blur用UE5为《黑色国度》带来逼真视觉效果
深入了解Motion Blur如何使用UE5制作《黑色国度》,这款单人叙事动作冒险第三人称射击游戏拥有令人惊叹的逼真视觉效果,其灵感来自《盗梦空间》和《黑客帝国》。
访谈
2024年8月23日
寻迹虚幻开放世界下的一次华丽转身|《无限暖暖》幕后访谈
了解开放世界换装游戏《无限暖暖》幕后的技术实力。
访谈
2024年8月1日
VERO通过沉浸式虚拟孪生改变房地产市场
从空间和建筑,到整片城市区域,房地产视觉营销机构VERO依靠虚幻引擎创建各种规模的数字孪生。
访谈
2024年6月18日
《松鼠遇到枪》如何从恶搞测试视频变成基于虚幻的轻松动作游戏
了解Eddie Izzard、虚幻引擎和蓬松尾巴如何让《松鼠遇到枪》活灵活现。
访谈
2024年5月13日
在《鸣潮》中探究二次元开放世界的后启示录美学
库洛游戏讲述其在即将推出的跨PC和手机平台的游戏中,如何使用虚幻引擎创造流畅的战斗机制和广阔开放世界的玩法。
访谈
2024年4月25日
单人开发者用虚幻制作精巧的模拟游戏《庄园领主》
了解虚幻引擎如何帮助Slavic Magic深入探索中世纪策略和城市建造游戏的开发。
访谈
2024年4月3日
由虚幻引擎和Epic生态系统驱动的文化遗产数字化体验
韩国希望其公民能够接触到本国外流的文化遗产,于是构想了数字化归国项目。该计划旨在创造数字化文化资产,并将它们带入由虚幻引擎驱动的交互式场景。
访谈
2024年3月15日
押注虚幻5如何为《兄弟:双子传说重制版》带来回报
Avantgarden Games为什么决定在开发初期使用尚处于抢先体验阶段的虚幻引擎5。
访谈
2023年10月18日
揭秘Croteam为《塔罗斯的法则2》改用UE5的全过程
在过去的二十多年里,《英雄萨姆》和《塔罗斯的法则》的创作者Croteam一直在使用内部引擎构建游戏。然而,当他们看到“炫目的虚幻引擎5演示”时,一切都改变了。想知道发生了什么吗?他们彻底改用UE5开发了《塔罗斯的法则2》。
访谈
2023年9月21日
《巅峰极速》为移动等多平台带来真实的赛车体验和一流画质
《巅峰极速》的幕后团队谈起如何致力于重现高端赛车的真实感觉,以及如何针对移动和PC模拟器的跨平台游玩优化虚幻引擎。
访谈
2023年9月20日
虚幻助力开放世界动作游戏《幻塔》登上移动、PC和PS平台
Hotta Studio借助虚幻引擎的力量,让其首款游戏《幻塔》登上了iOS、安卓、PC、PlayStation 4和PlayStation 5。
访谈
2023年9月18日
《亚瑟王:传奇崛起》将利用UE5实现跨平台发布
在为漫威和迪士尼制作游戏后,Kabam将通过《亚瑟王:传奇崛起》创造自己的宇宙。这款拥有电影级画面的RPG游戏将重新演绎亚瑟王的传奇故事。
访谈
2023年9月7日
《索利斯堡》用虚幻5.2创造身临其境的火星体验
疫情期间的孤独感和约翰·卡朋特《怪形》中的无端恐惧为这部获Epic MegaGrant拨款的作品带去了灵感。
访谈
2023年9月6日
Bioware老兵带来谋杀悬疑音乐剧RPG游戏《迷失神祇》
Summerfall Studios由David Gaider领导,他曾参与制作《博德之门II:安姆的阴影》、《龙腾世纪:起源》和《星球大战:旧共和国的骑士》等广受好评的游戏。
访谈
2023年9月5日
多周目驾驶生存游戏《Pacific Drive》如何创造神秘莫测的地形
Ironwood Studios讲述小型团队在开发中需要考虑的现实因素,他们如何把握驾驶生存的感觉,以及虚幻引擎如何帮助工作室完成对太平洋西北地区的异象描绘。
访谈
2023年9月4日
虚幻开发者圆桌会:从3A大作到独立游戏——小型团队如何制作大型游戏
在我们首次举办的虚幻开发者圆桌讨论中,我们邀请了三位曾在3A级游戏开发领域工作的前开发者(David Gaider、James Tinsdale和Alex Dracott),他们讲述了自己如何另辟天地,成立独立工作室。
访谈
2023年8月30日
两名高中生如何用虚幻5.1制作复古射击游戏《Kvark》
像素化低多边形射击游戏《Kvark》将带领玩家进入一座虚构的80年代采矿设施。
访谈
2023年8月29日
《匹诺曹的谎言》将《木偶奇遇记》和法国历史融合到魂类战斗中
NEOWIZ Games和Round8 Studio解释其如何从《木偶奇遇记》中汲取灵感,打造一款战斗激烈的第三人称动作游戏。
访谈
2023年8月23日
《勇敢小骑士》凭借美观画面和有趣机制将2D和3D视觉效果融为一体
All Possible Futures的成立源于两位任天堂游戏开发者的相遇。
访谈
2023年8月22日
《歧路旅人II》以绝美的高清2D风格打造更加广阔豪放的世界
Square Enix和Acquire讲述虚幻引擎如何帮助他们在这部续作中重新审视和扩展《歧路旅人》的世界。
访谈
2023年8月15日
三人团队如何让《肋萨拉:顶峰王国》在城市建设类游戏中脱颖而出
山城建设游戏《肋萨拉:顶峰王国》背后的独立工作室Quite OK Games讲述虚幻引擎及其他工具如何帮助他们在雪崩式的游戏开发工作中得心应手。
1
2
3
18