游戏设计

新闻

2022年10月27日

2022年Epic MegaJam大赛获奖作品公布!

经过许多个小时的开发和评审,现在是时候揭晓在盛况空前的2022年Epic MegaJam大赛中,哪些团队将最高荣誉收入囊中了。
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新闻

2021年10月25日
教育周专享优惠:11月1日之前可免费下载的商城资产游戏框架、可拾取道具集、交通工具、对话系统,我们精选了各种资产,帮助教育者通过更有趣的方式教授游戏设计。赶快行动吧,部分优惠将于下周结束。

新闻

2021年10月14日
2021年Epic MegaJam大赛获奖作品公布!我们迄今为止规模最大的一届MegaJam大赛终于尘埃落定,在为期七天的冲刺赛中,3000多名开发者交付了500多款游戏!快来看看大奖花落谁家吧。

访谈

2021年5月20日
《骑士2》让玩家亲身体验中世纪战争一个Mod制作小组转型为一家工作室,只为一个目的:制作尽善尽美的近身战斗。

访谈

2021年5月12日
《小小梦魇2》直击青少年的深层焦虑Tarsier Studios克服身份认同危机,发掘对紧张刺激的假想悬疑之旅的热爱。

访谈

2021年5月5日
《Rogue Company》:一款有趣易上手的跨平台竞技射击游戏First Watch Games是Hi-Rez Studios旗下的一家新开发商,他们介绍了自己为这款高人气免费组队对战射击游戏创作地图、角色、模式等内容的过程。

访谈

2021年4月21日
解密《Returnal》的叙事驱动型程序化恐怖Housemarque详细说明它在长期创作街机风热血拼杀游戏后向3A开发的转型。

访谈

2020年12月2日
次世代游戏:不断发展的“创作、消费与社区”理念在该“次世代游戏”系列文章中,客座作者Brain Crecente采访了多位游戏行业从业者,就次世代游戏的体裁、平台、团队规模、商业模式等重要话题进行了客观的审视。

访谈

2020年8月28日
《革命曲途》创新融合节奏玩法与劲爆动作获得Epic MegaGrants的马来西亚工作室Metronomik介绍了他们如何设计创新的节奏动作平台跳跃游戏《革命曲途》。

聚焦

2020年7月29日
DAVE School帮助VFX美术师拥抱虚拟制片时代从前期制作到关键节点和截止期限,DAVE School的运作就像真正的工作室环境。学习视觉效果和游戏开发的学生们都使用虚幻引擎,按照基于业界生产的虚拟制片流程工作。

访谈

2020年6月8日
《碧蓝幻想:Versus》的创新战斗系统Cygames与Arc System Works介绍了他们是如何利用新奇视角全面改造格斗游戏机制的。

访谈

2020年4月28日
nDreams分享《Phantom:Covert Ops》的开发心得nDreams游戏总监Lewis Brundish和技术总监Grant Bolton讲述他们是如何开发一款全程乘坐皮划艇的潜行类VR射击游戏的。 

访谈

2020年4月1日
Stainless Games谈现代化载具对战游戏ShockRods游戏总监Neil Barnden讲解他们是如何设计出一款竞技场式的战车射击游戏的。