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聚焦
2020年12月14日
个人独立游戏开发者Gwen Frey分享成功经历
建立一个属于你自己的独立游戏开发工作室需要什么?Gwen Frey分享了她在单独开发《Kine》和《实验室老鼠》期间历经的起起伏伏,并且谈到了热爱工作的重要性。
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技术博客
2019年10月16日
从草图设计到发售——揭秘《Kine》的关卡设计
为了庆祝#Blocktober,独立开发者Gwen Frey分享了她使用虚幻引擎从无到有地设计3D解谜游戏《Kine》的历程。
访谈
2019年9月27日
虚幻商城协助开发惊艳2D解谜游戏《Koral》
跟随我们了解Carlos Coronado如何在帆船上开发出以海洋为主题的2D横版解谜游戏《Koral》。
访谈
2019年8月20日
Gwen Frey如何用蓝图开发解谜游戏《Kine》
几乎没有编程经验的个人开发者Gwen Frey解释了她如何完全使用蓝图打造解谜游戏《Kine》,并讨论了在开发过程中得到的经验教训。
新闻
2019年1月4日
《Kine》制作过程详解
独立开发者Gwen Frey做客我们的周末节目虚幻引擎直播。作为《Kine》的创建者,她讲述了如何用蓝图将一个游戏概念变成真实游戏的过程。