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2022年11月28日
洛克希德·马丁公司在航空航天模拟的研发中采用虚幻引擎
洛克希德·马丁公司有着悠久的创新传统,因此他们使用虚幻引擎开发航空航天模拟训练也就不足为奇了。了解虚幻引擎的视觉质量、互操作性、可延展性和庞大的人才储备如何帮助他们实现下一代模拟的目标。
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2022年11月23日
CAE改用虚幻引擎开发下一代飞行模拟器
航空培训巨头CAE始终在努力追求更好的图像质量和更高的开发效率。通过从专有系统迁移到虚幻引擎,CAE得以利用引擎优秀的图形质量,在行业标准和商业硬件的辅助下实现其生产目标。
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2022年11月17日
Algoryx为虚幻引擎带来高保真物理模拟
新推出的虚幻引擎AGX Dynamics插件允许公司将Algoryx著名的高保真物理系统与虚幻引擎逼真的实时3D图形系统结合起来,并使用它强大、开放的平台构建精确、忠于现实的机械模拟训练和测试解决方案。
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2022年11月14日
微软AirSim项目借助虚幻引擎加速实现自主飞行
了解微软的AirSim项目如何利用虚幻引擎大规模生成数百万个模拟环境,并通过这些高保真模拟环境安全地建造、训练和测试自主飞机器。
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2022年11月10日
dSPACE推动自动驾驶汽车测试技术的进步
随着自动驾驶汽车在世界各地的道路上变得越来越普及,依靠虚幻引擎的传感器仿真模拟技术和顶级可视化技术来开发和验证驾驶功能,AURELION将在自动驾驶汽车的模拟训练领域确立先驱地位。
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2022年11月9日
易于部署的模块化飞行模拟器亮相I/ITSEC:业界对Antoinette项目的反响
Antoinette项目向模拟行业展示了,当使用虚幻引擎中的开放工具制作小巧、高度逼真的飞行模拟器时,它可以达到怎样的高度。在视频中观看试用者的反馈,然后在今年的I/ITSEC大会中亲自体验。
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2022年7月26日
文本、摄像机、开拍:用虚幻5创作AI音乐录影带
从生成剧本到绘制肖像,人工智能正在迅速释放我们的创作潜力。在文章中了解Sagans团队如何以《阿基拉》为灵感,使用AI和虚幻引擎创作完整的音乐录影带。
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2021年11月29日
在I/ITSEC 2021一睹实惠小巧的航空训练方案
国防公司Meta Aerospace正在重新创造军事模拟器的开发方式,他们使用虚幻引擎内置的逻辑、编程和物理机制构建即插即用的模拟解决方案。欢迎在I/ITSEC 2021大会上尝试他们低成本、低占用面积的军事级飞行员训练解决方案。
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2021年1月28日
关于AI、水体、Landmass、Niagara和毛发的最新讲座
我们的推广团队一直在努力推介各种新功能,展示虚幻引擎激动人心的能力。
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2021年1月7日
乔恩·费儒联手Wevr打造VR游戏《侏儒与地精》
富有远见的大导演与曾在Wevr的获奖海洋体验《theBlu》中合作过的导演兼执行制作人Jake Rowell和执行制作人Neville Spiteri联手,推出一款以角色之间的纽带为核心的实验性奇幻冒险VR游戏。
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2020年11月6日
斯堪尼亚对新型HMI概念的实时模拟
从AI停车系统到面向运木卡车司机的高级功能,GEISTT AB正帮助斯堪尼亚在实时模拟中测试其用于现有和新一代重型车辆的HMI原型。
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2020年9月29日
混合实时模拟器:如何测试无人驾驶车辆
华威大学的研究者们开发了一套极其先进的系统,他们可以通过这套系统在真实的车辆中驾驶并将其与模拟环境关联,从而进行自动驾驶车辆测试。
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2020年8月7日
线上Unreal Fest 2020演示陆续放出
上个月,线上Unreal Fest 2020举办了为期一天的虚拟活动,集Unreal Fest与Unreal Academy之力,提供了一系列激动人心、内容丰富的演示,涵盖建筑、汽车、游戏、电影、电视与直播活动和交叉行业。现在这些演示已在网上陆续放出,人人都能看到!
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2020年5月9日
Ike用虚幻引开发自动卡车虚拟模拟器
为了与卡车运输业合作实现长途货运的自动化,Ike正在以虚幻引擎现成的AI和模拟功能为基础开发虚拟模拟器。
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2020年1月21日
实时渲染:Halon Entertainment的业务核心
自从采用基于虚幻引擎的实时开发流程后,Halon Entertainment发现,无论是游戏过场动画还是视效预览,这些他们从未涉足过的领域现在都成为了可能。
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2019年12月11日
虚幻引擎:未来的开放汽车平台与数据模式
从设计和工程阶段的测试、模拟和验证,到VR展厅和在线汽车配置程序,汽车业的未来数据模型必然不会超出一款游戏引擎的范畴——而且将会全面开放。
访谈
2019年12月10日
《机甲战士5》如何让该系列焕然一新
《机甲战士OL》的开发商Piranha Games畅谈改用虚幻引擎开发《机甲战士5:雇佣兵》的经过。
访谈
2019年10月18日
虚幻引擎帮助SNK打造史上最华丽的《侍魂》
美术兼游戏监督黑木信幸畅谈以新的3D美术风格重塑经典格斗游戏系列的历程,介绍了他们如何实现风格独特的华丽视觉效果和流畅动画。
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2019年10月17日
遇见Vincent:由五人团队创作的实时数字人类
了解创意工作室Giantstep的一个小团队如何使用实时渲染、机器学习和虚幻引擎创作出照片般逼真的数字人类Vincent。
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2019年9月23日
VR飞行模拟助力简化机场运营
从减少飞机掉头的时间,到在安全环境下培训地勤人员——芬兰航空正利用数据可视化的力量让机场运营更趋完善。
技术博客
2019年5月31日
通过虚幻引擎让AI控制装备激光枪和重机枪的巨型飞车
Auroch Digital的首席程序员Sam Chester深入探讨了《黑暗未来:血腥国度(Dark Future:Blood Red States)》遇到的挑战,这款游戏基于1988年Games Workshop的作品而制作。他详细介绍了工作室是如何在不牺牲性能的情况下,创造出强悍的AI对手的。
访谈
2019年5月17日
《Xenon Racer》在致敬老式街机游戏动作元素的同时闯出自己的新路
独立工作室3DClouds说明了他们的项目如何受到《梦游美国(Daytona)》、《Wipeout》和《F-Zero》等竞速游戏的启发。
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