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    技术博客

    虚幻引擎5通过Lumen全力发展动态全局光照

    Lumen是虚幻引擎5中新推出的全动态全局光照和反射系统。Lumen开箱即用,开创了游戏内动态光照的新时代,美术师无需再花费数小时构建光照,而设计师也可以创造更多充满活力的世界。
    实时技术为MOFAC带来新流程与新机遇

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    技术博客
    4月13日
    实时技术为MOFAC带来新流程与新机遇
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    动画片《The Life of Our Lord》和《Golden Panda》的创新工作流程用到了虚幻引擎的实时技术。立即了解它们的制作过程和虚幻引擎带来的价值。
    UE中的相机标定、畸变模拟与矫正

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    为实时动作捕捉挑选表演捕捉系统
    技术博客
    1月29日

    为实时动作捕捉挑选表演捕捉系统

    实时表演捕捉能将演员的整个表演动作实时绑定到数字角色上。您将从我们最近发布的《挑选实时表演捕捉系统》白皮书中了解这些系统的工作方式,并从中挑选出最适合您的方案。
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    真实物理属性的灯光环境在UE4中的应用探讨
    技术博客
    1月2日

    真实物理属性的灯光环境在UE4中的应用探讨

    实时渲染中,对于物理属性灯光环境的实现目前并不是刚起步,而已是达到接近完善具备比较广泛的实用性的条件点。就如同PBS的引入让材质的属性变成了明确的定量,客观代替猜测;同样灯光的确定属性让最终的渲染进一步排除了人为猜测,主观审美带来的不确定性。引入这些客观性通常不是最终目的,而是达到最终目标过程中可靠的途径。最终画面的表现还是需要艺术家们的抽象与夸张,物理精确还原是达到最终艺术化动人画面的Raw格式和起点。
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    探究nDisplay技术:实时内容的无限制缩放
    技术博客
    12月2日

    探究nDisplay技术:实时内容的无限制缩放

    越来越多的行业使用多个大型显示屏使参加者沉浸在实时环境中。在这份新的白皮书中,了解nDisplay技术如何满足缩放显示屏的实时渲染分配和网络管理需求。
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    实时渲染技术如何重塑媒体娱乐行业工作方式:弗雷斯特发布全新报告

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    技术博客
    11月2日
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    为了保持竞争优势,越来越多的知名特效和动画工作室开始在工作流程中采用实时渲染技术。这就是弗雷斯特咨询公司在这份报告中得出的最新结论。
    探讨《堡垒之夜》预告片背后的实时流程

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    技术博客
    2月28日
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    深度揭秘《堡垒之夜》实时预告片的幕后花絮,从专业的角度深入解读它是如何使用虚幻引擎的虚拟制作技术创作出来的。
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