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    技术博客

    《堡垒之夜:大逃杀》第四章中的虚拟阴影贴图

    探索在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中,虚拟阴影贴图如何与Nanite的强大力量相结合,为从附近到地平线的任何距离高效、精确地渲染阴影。
    在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中引入Nanite技术

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    技术博客
    1月26日
    在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中引入Nanite技术
    技术博客

    在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中引入Nanite技术

    了解虚幻引擎5.1中新推出的Nanite可编程光栅化程序如何使你能够利用全局位置偏移、像素深度偏移以及自定义UV等功能,然后在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中看看这个系统的实际效果!
    虚幻引擎5.1中的虚拟资产:更加细化、快速的数据同步

    虚幻引擎5.1中的虚拟资产:更加细化、快速的数据同步

    技术博客
    12月12日
    虚幻引擎5.1中的虚拟资产:更加细化、快速的数据同步
    技术博客

    虚幻引擎5.1中的虚拟资产:更加细化、快速的数据同步

    想通过更精简的工作空间和更快速的数据同步简化游戏开发过程吗?虚幻引擎5.1中发布的新功能或许就是你正在寻找的东西。请在这篇技术博客文章中了解虚拟资产。
    虚幻引擎5通过Lumen全力发展动态全局光照
    技术博客
    5月27日

    虚幻引擎5通过Lumen全力发展动态全局光照

    Lumen是虚幻引擎5中新推出的全动态全局光照和反射系统。Lumen开箱即用,开创了游戏内动态光照的新时代,美术师无需再花费数小时构建光照,而设计师也可以创造更多充满活力的世界。
    虚幻引擎5通过Lumen全力发展动态全局光照
    技术博客

    虚幻引擎5通过Lumen全力发展动态全局光照

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    UE5中的Chaos场景查询和刚体引擎
    技术博客
    5月4日

    UE5中的Chaos场景查询和刚体引擎

    在虚幻引擎5.0中,我们的内部物理引擎Chaos取代了PhysX,作为默认物理引擎发布。本文将概述UE5.0中物理系统的现状,并谈及在迈向5.1版本的过程中,当前还需要完成哪些工作。
    UE5中的Chaos场景查询和刚体引擎
    技术博客

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    下载最新虚幻引擎5抢先体验版游戏初学者包
    技术博客
    1月19日

    下载最新虚幻引擎5抢先体验版游戏初学者包

    开始探索Stack 'O 'Bot,这个小型沙盒项目展示了一个精简的玩家控制器、一个可扩展的交互系统,以及允许你在其基础上进行构建的模块化组件。它还以垂直切片的方式实际展示了虚幻引擎5中的所有新功能。
    下载最新虚幻引擎5抢先体验版游戏初学者包
    技术博客

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    为“古代山谷”中的机器人制作动画和绑定

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    技术博客
    8月4日
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    技术博客

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    Epic Games技术产品经理Jeremiah Grant讲述了在虚幻引擎5抢先体验版项目“古代山谷”中,为结尾出现的巨型机器人“The Ancient One”制作动画和绑定时的心路历程,以及实现过程和使用的工具。
    Ore Creative用编辑器工具控件制作风格化游戏

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    技术博客
    4月30日
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    即将发行的冒险游戏《Ira Act 1:Pilgrimage》的创作者Zachary Downer介绍了他创作这款游戏的独特视觉效果时所使用的风格化管道。
    以令人惊叹的环境挑战移动VR的极限

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    11月4日
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    Force Field Entertainment的主任工程师Sander Smid-Merlijn和首席技术美术师Ron Kamphuis说明了他们如何通过构建工具来优化静态环境,从而提高纹理分辨率和图像保真度。
    探索虚幻引擎4.20的移动端优化

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    8月27日
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    Epic的引擎开发总监Nick Penwarden与高级工程师Pete Sauerbrei做客直播室,探讨针对移动平台的多项优化、功能和稳定性改进。
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