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《Blue Dot》的幕后故事:MetaHuman Animator为影片带来令人惊叹的保真度
这部影片展示了MetaHuman Animator如何赋予团队新能力,让他们能够利用传统电影制作中的典型现场创作流程,对表演进行指导和捕捉,进而创作出高度逼真并能引发强烈共鸣的影片画面。
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毕业第一年:从学生向3D美术师的转变
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毕业第一年:从学生向3D美术师的转变
如何从学校踏入暴雪娱乐、DNEG等游戏和视觉特效巨擘,经历鼓舞人心的三位3D美术师给出了他们的专业建议。
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面向所有人的设计:通过虚幻引擎开展包容性设计教学
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面向所有人的设计:通过虚幻引擎开展包容性设计教学
在虚拟世界中,你可以享受到与各界人士交流的快乐体验,
当然
,它们必须设计得当。了解加州艺术学院如何将学生培养成思虑周全、知道如何接纳各方来者的世界构建者。
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CONICAL如何将《The Green Fairy》打造成跨媒体IP
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CONICAL如何将《The Green Fairy》打造成跨媒体IP
VR、电视节目、Tik Tok视频博客、电子游戏——《The Green Fairy》踏足了所有这些领域。在这次的项目聚焦视频中,MegaGrant的获得者CONICAL将向我们展示,如果你能感受到创作的乐趣,并保持创造力,你可以将一个好想法挖掘到何种程度。
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《Snacko》:夫妻二人组靠MegaGrant和可爱猫咪重建废弃岛屿
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《Snacko》:夫妻二人组靠MegaGrant和可爱猫咪重建废弃岛屿
经过四年的发展,这个迷人的独立游戏开发者团队在最新的项目聚焦视频中告诉我们,Epic MegaGrant是如何帮助他们成功开发出这款以猫咪为主角的农场模拟冒险游戏——《Snacko》的。
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莫桑比克原创UE5动画电影《Kibwe》即将上映
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莫桑比克原创UE5动画电影《Kibwe》即将上映
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追梦游戏,决不妥协:独立开发者如何制作《Omno》
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追梦游戏,决不妥协:独立开发者如何制作《Omno》
追逐梦想需要勇气!请观看我们的项目聚焦视频,独立开发者Jonas Manke在其中讲述了他如何在MegaGrant的帮助下制作出广受好评的冒险游戏《Omno》。
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《摔角城大乱斗》:拳拳到肉的大型混战
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《摔角城大乱斗》:拳拳到肉的大型混战
如何制作没有枪的大逃杀游戏?了解Iron Galaxy Studios如何为《摔角城大乱斗》开发有趣、好玩的混战系统,以及虚幻引擎为何是开发这款游戏的不二之选。
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虚幻5帮助Aya Nakamura为歌迷创造惊喜
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虚幻5帮助Aya Nakamura为歌迷创造惊喜
MADO XR与华纳音乐使用MetaHuman和虚幻引擎5为法国籍马里裔歌手Aya Nakamura的《堡垒之夜》虚拟音乐体验创造逼真数字替身。
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认识JUMP:全球首套超写实翼装飞行模拟器
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认识JUMP:全球首套超写实翼装飞行模拟器
翼装定点跳伞是一项及其危险的运动。了解如何使用摄影测量工具RealityCapture以及虚幻引擎5制作沉浸式翼装飞行模拟器,让体验者无需冒任何风险,即可享受与真实运动别无二致的刺激体验。
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虚幻成为经营模拟游戏《RAILGRADE》的成功通行证
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虚幻成为经营模拟游戏《RAILGRADE》的成功通行证
当Minakata Dynamics开始重新构思经营模拟游戏的玩法时,对故事的关注帮助这家工作室走上了通往成功的快车道。了解《RAILGRADE》如何在备受玩家喜爱的游戏体裁中独辟蹊径。
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虚拟制片为Patrick Mahomes在《堡垒之夜》中的首秀造势
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虚拟制片为Patrick Mahomes在《堡垒之夜》中的首秀造势
由于与Patrick Mahomes合作的时间有限,The Robot Company和Los York转向使用由虚幻引擎驱动的LED舞台创作极富感染力的预告片,宣传这位NFL巨星在《堡垒之夜》偶像系列中的首次亮相。
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揭秘RPG大作《真·女神转生5》用到的虚幻工具
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揭秘RPG大作《真·女神转生5》用到的虚幻工具
老牌JRPG游戏工作室讲述其如何为任天堂Switch开发一款备受玩家期待的游戏续作。
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《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的幕后故事
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《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的幕后故事
《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的幕后故事模糊了电影世界和游戏世界之间的界限,让我们能够一窥互动娱乐的未来。观看这些视频,深入探索颠覆现实的技术演示是如何制作的。
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兽人冲击:M2如何逼真重现《战锤:杀戮小队》
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兽人冲击:M2如何逼真重现《战锤:杀戮小队》
预告影片通常是为电子游戏准备的。然而,动画工作室M2的最新项目打破了这类规则。了解该团队如何为梦幻桌游《战锤:杀戮小队》创作精彩纷呈的影片。
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《Moss: Book II》如何全面超越前作
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《Moss: Book II》如何全面超越前作
Polyarc工作室详述其如何使用蓝图和状态机在《Moss: Book II》的开发中展开实验和协作。
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专访《拉吉:远古传奇》的联合创作者:独立游戏开发者Shruti Ghosh
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专访《拉吉:远古传奇》的联合创作者:独立游戏开发者Shruti Ghosh
来认识一下Shruti Ghosh,她是一位在电子游戏行业拥有十年经验的美术师,也是《拉吉:远古传奇》的联合创作者。这是印度首款值得在主机上一玩的游戏。在这篇文章中,她分享了创作这款游戏时走过的艰难旅程,也讲到了她拯救浦那流浪狗的使命。
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Gameloft如何将《俄勒冈之路》成功带入新时代
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Gameloft如何将《俄勒冈之路》成功带入新时代
Gameloft布里斯班工作室分享了他们如何改进这款经典游戏的美术风格,注入更准确的历史背景,更形象地描绘美洲原住民。
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《脑航员2》如何推陈出新
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《脑航员2》如何推陈出新
开发商Double Fine Productions分享了他们如何创造游戏中广受好评、光怪陆离的旅程。
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废除考试:布雷达应用科技大学如何帮助学生追求游戏开发事业
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废除考试:布雷达应用科技大学如何帮助学生追求游戏开发事业
在布雷达应用科技大学,毕业不需要通过任何考试。通过免试教学和极其灵活的实践课程,这所大学正在重新定义游戏行业专业人员的含义。
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SCAD的学生如何满足实时领域不断增长的需求
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SCAD的学生如何满足实时领域不断增长的需求
SCAD的学生可以有很多种选择,他们能够进入从Blizzard到Gulfstream Aerospace的任何地方工作。我们将走进3D领域最受尊敬的大学,了解他们的培训课程。
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巴黎世家通过《堡垒之夜》模糊虚实界限
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巴黎世家通过《堡垒之夜》模糊虚实界限
《堡垒之夜》玩家现在可以使用绚丽的数字版巴黎世家时装打扮自己。了解这一先锋时尚品牌如何创造出震撼人心、混合次元的跨媒体体验,将《堡垒之夜》中的角色模型用于真实世界的3D广告牌和传统宣传材料等。
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REALTIME以创纪录速度交付《F1 2021》的过场动画
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REALTIME以创纪录速度交付《F1 2021》的过场动画
距截止期限仅数周之遥时,实时技术大显神通,帮助REALTIME在最短时间内为Codemasters的新游戏《F1 2021》额外制作2.5小时过场动画。
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实时技术助力法拉利驶向元宇宙
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实时技术助力法拉利驶向元宇宙
随着法拉利296 GTB成为《堡垒之夜》中首辆可驾驶的真实汽车,我们将思考:早期接触实时技术如何为法拉利铺平成功的道路,以及为什么这项技术能让法拉利完美布局元宇宙。
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Rooster Teeth:从引擎动画到前卫动画
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Rooster Teeth:从引擎动画到前卫动画
实时工具能否为DIY创作者提供公平的竞争机会?对Rooster Teeth的工作人员来说,它们确实让他们一鸣惊人。敬请了解这家靠厨力驱动的娱乐公司如何使用虚幻引擎提供从《Red vs. Blue》到新剧《Neon Konbini》的各种动画风格。
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怪物行动:ASC挑战UE5抢先体验版动画工具的极限
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怪物行动:ASC挑战UE5抢先体验版动画工具的极限
在面向开发者发行虚幻引擎5抢先体验版之前,我们创建了一个高质量的示例项目“古代山谷”来测试它。为了进行真正的极限测试,它包含了一个由Aaron Sims Creative提供的5000万多边形的角色,且其动画完全在引擎内生成。
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巴黎世家如何用游戏讲述时尚业的未来
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巴黎世家如何用游戏讲述时尚业的未来
当法国时尚品牌巴黎世家想要创造一款电子游戏来展示其2021年秋装系列时,它求助于Dimension Studios和Streamline Media Group,做出了《Afterworld: The Age of Tomorrow》。这一成果使人能够在虚拟世界中对时尚业的未来窥见一斑。
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乔恩·费儒联手Wevr打造VR游戏《侏儒与地精》
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乔恩·费儒联手Wevr打造VR游戏《侏儒与地精》
富有远见的大导演与曾在Wevr的获奖海洋体验《theBlu》中合作过的导演兼执行制作人Jake Rowell和执行制作人Neville Spiteri联手,推出一款以角色之间的纽带为核心的实验性奇幻冒险VR游戏。
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个人独立游戏开发者Gwen Frey分享成功经历
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个人独立游戏开发者Gwen Frey分享成功经历
建立一个属于你自己的独立游戏开发工作室需要什么?Gwen Frey分享了她在单独开发《Kine》和《实验室老鼠》期间历经的起起伏伏,并且谈到了热爱工作的重要性。
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童年回忆为Andrew Svanberg Hamilton带来创作灵感
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童年回忆为Andrew Svanberg Hamilton带来创作灵感
美术总监Andrew热爱自然,经常使用数字技术复制自然景物。不过,重现与挚爱的亲人共同经历的童年场景和记忆,更具非凡的意义。在这里,他向我们解释,为什么他要将这份怀旧之情倾注到这部精彩的实时短片中,并使用虚幻引擎完成全部渲染工作。
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虚幻引擎聚焦:科乐美的《实况足球2020移动版》
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虚幻引擎聚焦:科乐美的《实况足球2020移动版》
了解科乐美如何利用虚幻引擎将主机品质的运动体验带到移动设备。
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虚幻训练营为青少年传授虚幻实时技术
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虚幻训练营为青少年传授虚幻实时技术
当教育工作者Eric T. Elder考虑为内城学区设计一条电子游戏教学路径之时,一份来自Epic MegaGrant计划的资助帮助他实现了首个传授虚幻引擎实时技术的虚幻训练营。
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短片“虚幻献礼所有开发者”幕后花絮
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短片“虚幻献礼所有开发者”幕后花絮
接到为Epic Games创作品牌宣传片的请求时,美术师兼导演FILFURY和他在The Mill的团队便一头扑进了虚幻引擎中。我们将进入幕后,窥探片中一些特效的创作过程。
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DAVE School帮助VFX美术师拥抱虚拟制片时代
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DAVE School帮助VFX美术师拥抱虚拟制片时代
从前期制作到关键节点和截止期限,DAVE School的运作就像真正的工作室环境。学习视觉效果和游戏开发的学生们都使用虚幻引擎,按照基于业界生产的虚拟制片流程工作。
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实时动画短片《Memories of Australia》激发强烈共鸣
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实时动画短片《Memories of Australia》激发强烈共鸣
当Andrew Svanberg Hamilton离开故乡澳大利亚,到世界另一头从事游戏开发事业时,他带走了对亲人和家园刻骨铭心的记忆。如今他在一部用虚幻引擎实时渲染的美丽短片中再现了它们。
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小型团队如何用虚幻引擎制作出《我的世界:地牢》
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小型团队如何用虚幻引擎制作出《我的世界:地牢》
我们拜访了总部位于瑞典的开发商Mojang Studios,了解他们如何在《我的世界》系列中突破极限。
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虚幻引擎焦点报道——万代南梦宫娱乐
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虚幻引擎焦点报道——万代南梦宫娱乐
BNE的团队细说他们在《铁拳》、《刀魂》和《皇牌空战》等大IP中对UE的运用。
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赫特福德大学如何教授通用实时技术
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赫特福德大学如何教授通用实时技术
A world-class games program gives students the opportunity to explore and develop skills in interactive 3D that can be used in industries from automotive to film and TV.
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实时渲染:Halon Entertainment的业务核心
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实时渲染:Halon Entertainment的业务核心
自从采用基于虚幻引擎的实时开发流程后,Halon Entertainment发现,无论是游戏过场动画还是视效预览,这些他们从未涉足过的领域现在都成为了可能。
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独特刺激的科幻恐怖游戏《疯狂之月》
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独特刺激的科幻恐怖游戏《疯狂之月》
我们走访了挪威的Rock Pocket Games,了解了该工作室将火星探险与克苏鲁神话相融合的宇宙背景第一人称恐怖游戏的更多开发细节。
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《歧路旅人》使玩家的JRPG梦想成真
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《歧路旅人》使玩家的JRPG梦想成真
我们采访了日本的开发商Acquire来探寻这款游戏的核心概念的根源,了解他们如何成功实现经典JRPG美术设计的现代化。
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Offworld Industries带来逼真的步兵训练
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Offworld Industries带来逼真的步兵训练
可加装Mod的对战游戏《Squad》因为反映真实冲突和战斗的逼真场景、视觉效果和音效而备受好评。现在它已经转化为一个框架,用于支持下一代步兵虚拟训练应用程序的创建。
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Action Square的自我突破:科幻射击手游《Gigantic X》
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Action Square的自我突破:科幻射击手游《Gigantic X》
韩国开发商Action Square详细介绍该公司如何为俯视角多人射击游戏《Gigantic X》设计角色、游戏模式和能力。
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对模拟游戏开发商Dovetail来说一切都是为了细节
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对模拟游戏开发商Dovetail来说一切都是为了细节
Dovetail使用虚幻引擎打造的沉浸式体验和环境令模拟游戏发烧友流连忘返。
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漫步于“泰坦尼克”号:通过VR体验再现历史
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漫步于“泰坦尼克”号:通过VR体验再现历史
“泰坦尼克”号的沉没几十年来一直令我们魂牵梦绕。请了解《Titanic:Honor and Glory》的团队如何在毫无实时经验的基础上创作出一款全面再现这艘巨轮内部构造的VR解谜游戏。
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“Vader Immortal”虚拟现实体验:与维德本人面对面
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“Vader Immortal”虚拟现实体验:与维德本人面对面
你可曾梦想过手持光剑跳进超空间,与达斯维德(Darth Vader)当面对话?为新款Oculus Quest设计的第一人称VR体验“Vader Immortal”将以前所未有的玩家沉浸感为你实现这个梦想。
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System Era Softworks如何利用UE4创作《Astroneer》的精彩宇宙
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System Era Softworks如何利用UE4创作《Astroneer》的精彩宇宙
创意总监Adam Bromell和工程师Sam Wolpert讨论了他们如何设计《Astroneer》,在程序性生成的世界场景中实现风格化的画面并克服各种技术挑战。
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Giant Squid新作《The Pathless》将吸引更多玩家
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Giant Squid新作《The Pathless》将吸引更多玩家
我们采访了这一小型独立游戏工作室,他们在推出了《ABZÛ》之后,又将推出一款全新作品,试图吸引更多的玩家。
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