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    《Outriders》完美融合高机动性战斗与深度RPG机制

    此款备受期待的射击游戏登陆次世代主机后,People Can Fly的创意总监Bartek Kmita向我们介绍了他们如何在该作品中添加深度自定义选项与动态难度系统,并描绘出广袤、危险而又细节丰富的场景。
    《碧蓝幻想:Versus》的创新战斗系统

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    访谈
    6月8日
    《碧蓝幻想:Versus》的创新战斗系统
    访谈

    《碧蓝幻想:Versus》的创新战斗系统

    Cygames与Arc System Works介绍了他们是如何利用新奇视角全面改造格斗游戏机制的。
    《Lies Beneath》如何挑战Oculus Quest的极限

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    访谈
    5月11日
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    访谈

    《Lies Beneath》如何挑战Oculus Quest的极限

    开发商Drifter介绍其如何实现《Lies Beneath》的漫画风视觉效果,并设计这款VR恐怖游戏的环境、武器、敌人等。
    nDreams分享《Phantom:Covert Ops》的开发心得
    访谈
    4月28日

    nDreams分享《Phantom:Covert Ops》的开发心得

    nDreams游戏总监Lewis Brundish和技术总监Grant Bolton讲述他们是如何开发一款全程乘坐皮划艇的潜行类VR射击游戏的。 
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    访谈

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    Stainless Games谈现代化载具对战游戏
    访谈
    4月1日

    Stainless Games谈现代化载具对战游戏

    ShockRods游戏总监Neil Barnden讲解他们是如何设计出一款竞技场式的战车射击游戏的。
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    访谈

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    《Arise:A Simple Story》用美术设计融合剧情与玩法
    访谈
    3月19日

    《Arise:A Simple Story》用美术设计融合剧情与玩法

    新成立的西班牙工作室Piccolo介绍了他们的美术工作流程,并说明了他们如何创作出《Arise》那令人惊叹的动画、视觉特效和光照。
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    访谈

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    YAGER如何打造PVPVE射击游戏《The Cycle》

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    访谈
    3月5日
    YAGER如何打造PVPVE射击游戏《The Cycle》
    访谈

    YAGER如何打造PVPVE射击游戏《The Cycle》

    YAGER的创意总监Torkel Forner和执行制作人Jonathan Lindsay介绍《The Cycle》背后的创作灵感,并详细说明虚幻引擎工具如何帮助实现这款独特的游戏。 
    《杀戮小队》综合各路元素带来全新体验

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    访谈
    2月27日
    《杀戮小队》综合各路元素带来全新体验
    访谈

    《杀戮小队》综合各路元素带来全新体验

    西班牙开发商Novarama介绍他们如何开发《杀戮小队》的动态战斗系统、程序化关卡等。  
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