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    访谈

    《Uplink》:虚幻助力学生制作获奖游戏电影

    赫特福德大学的学生们谈及《Uplink》的开发历程。这是一款使用虚幻引擎开发的获奖游戏电影,讲的是一个工程师和一个机器人同伴在泰坦星荒废的定居点执行任务。
    UE4蓝图讲师指南现已推出

    UE4蓝图讲师指南现已推出

    访谈
    1月21日
    UE4蓝图讲师指南现已推出
    访谈

    UE4蓝图讲师指南现已推出

    官方虚幻引擎4蓝图讲师指南现已推出。我们采访了其作者Marcos Romero,希望了解他开始使用蓝图可视化脚本系统的经历以及该系统对他的编程博客产生的影响。
    虚幻引擎为SCAD的“Destination Imagination”虚拟现实沉浸式体验提供助力

    虚幻引擎为SCAD的“Destination Imagination”虚拟现实沉浸式体验提供助力

    访谈
    12月6日
    虚幻引擎为SCAD的“Destination Imagination”虚拟现实沉浸式体验提供助力
    访谈

    虚幻引擎为SCAD的“Destination Imagination”虚拟现实沉浸式体验提供助力

    深入了解SCAD新拟真现实项目的学生们打造的UE4虚拟现实体验——Destination Imagination项目
    BYU学生作品《Beat Boxers》完美融合音舞节奏与“格斗”元素
    访谈
    10月24日

    BYU学生作品《Beat Boxers》完美融合音舞节奏与“格斗”元素

    一起探索《Beat Boxers》的幕后制作故事。这款由杨百翰大学学生们创作UE4游戏荣誉卓著,成功将音舞节奏和格斗元素融入了一场无与伦比的冒险之中。
    BYU学生作品《Beat Boxers》完美融合音舞节奏与“格斗”元素
    访谈

    BYU学生作品《Beat Boxers》完美融合音舞节奏与“格斗”元素

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    讲师使用虚幻引擎4设计动作捕捉教学活动
    访谈
    9月26日

    讲师使用虚幻引擎4设计动作捕捉教学活动

    我们采访了德克萨斯大学奥斯汀分校广播/电视/电影(RTF)系的全职老师Deepak Chetty,以详细了解一门使用虚幻引擎4来教育和启发学生的动作捕捉工作室课程。
    讲师使用虚幻引擎4设计动作捕捉教学活动
    访谈

    讲师使用虚幻引擎4设计动作捕捉教学活动

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    跟随学生游戏作品《Hollowed》一起踏上心灵之旅
    访谈
    7月31日

    跟随学生游戏作品《Hollowed》一起踏上心灵之旅

    一起探索《Hollowed》的幕后制作。这款由佛罗里达互动娱乐学院学生使用UE4开发的游戏拥有一个能够触及玩家内心深处的故事,将会带领玩家踏上一段发现之旅,体验不同阶段的悲伤情绪
    跟随学生游戏作品《Hollowed》一起踏上心灵之旅
    访谈

    跟随学生游戏作品《Hollowed》一起踏上心灵之旅

    一起探索《Hollowed》的幕后制作。这款由佛罗里达互动娱乐学院学生使用UE4开发的游戏拥有一个能够触及玩家内心深处的故事,将会带领玩家踏上一段发现之旅,体验不同阶段的悲伤情绪
    探索Frogwares如何利用“城市生成器”节约《沉没之城》的宝贵开发时间

    探索Frogwares如何利用“城市生成器”节约《沉没之城》的宝贵开发时间

    访谈
    11月14日
    探索Frogwares如何利用“城市生成器”节约《沉没之城》的宝贵开发时间
    访谈

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    对于开放世界游戏而言,一个主要的挑战就是创造一个玩法和画面都不会让人觉得无聊的世界。今天,我们想要向大家介绍一种用虚幻引擎4创建的解决方案,它可以帮助我们解决“画面无聊”的难题。
    虚幻引擎在运动式游戏研究领域的作用

    虚幻引擎在运动式游戏研究领域的作用

    访谈
    9月8日
    虚幻引擎在运动式游戏研究领域的作用
    访谈

    虚幻引擎在运动式游戏研究领域的作用

    VR 讲师、开发人员兼研究员 Joey Campbell 描述了虚幻引擎如何在身体锻炼和视频游戏(又称“运动式游戏”)研究中发挥作用。

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