Playearth 项目总监 Minseok Kang 讲述了为何放弃 Unity,改用虚幻来创造集合全球玩家而设计的富有野心的手游作品。
Playearth 项目总监 Minseok Kang 讲述了为何放弃 Unity,改用虚幻来创造集合全球玩家而设计的富有野心的手游作品。
射击异形、制作武器和逐步升级,尽在《午夜之星:叛徒》——Industrial Toys 使用虚幻引擎 4 制作的革命性移动平台 FPS。
射击异形、制作武器和逐步升级,尽在《午夜之星:叛徒》——Industrial Toys 使用虚幻引擎 4 制作的革命性移动平台 FPS。
创业公司 Jumo 瞄准价值数十亿美元的实体玩具游戏类市场,推出其掌上动作射击游戏新作《无限武装》,这个游戏将得到一系列独家限定版可动玩偶的支持。这个“电子加实体玩具游戏”采用了 Epic Games 的虚幻引擎 4 技术。
在使用虚幻引擎 4 发布了一个 PC 及 主机的游戏后,我们想做一个更小但更快的游戏,于是我们又看了一眼移动平台。在做了一些尝试后,我们发现使用 4.9 的引擎版本的话,我们已经准备好所有需要的东西,只差发布游戏了。这里就有我们的经历。
在 2015 年,雷克萨斯实现了世人在 回到未来 中的梦想,接下来准备在 The Mill 的团队的帮助以及 Epic Games 的虚幻引擎 4 的支持下将这种体验带给更多人。