很少有独立应用程序不需要与外部 API 或服务交互。Helios SDI 插件使您能够使用自动生成的 Blueprint 节点直接与 Web 服务器进行交互,从而将外部数据轻松集成到 UE4 客户端。本文说明其工作方式以及如何入门。
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Intel RealSense 摄像头在普通的 RGB 照片和视频技术上,采用红外光线来计算深度。为了帮助开发这个技术的应用程序,Intel 创建了 RealSense SDK,一个用来做可视化算法的库,包括面部识别,图片碎片化,以及 3D 扫描。
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在大型代码项目上的各类错误中,“随机内存覆盖”的错误是令人头痛并最难处理的。它们的表象往往具有迷惑性。如果一个随机覆盖内存的错误发生的话, 实际表现上很有可能是在代码的其他无关地方产生奔溃。这类错误在团队内部流转,团队成员们抓耳挠腮的思索着为什么完美无瑕的代码会奔溃。 最终,逐渐积累起来的证据可能会表明某处的代码在覆盖填写不应该由它填写的内存区块,于是。。。
虚幻引擎4提供了分析服务器提供商在各个平台上封装其原生库时所使用的通用分析接口。该通用层允许游戏开发者一次性写入它们的代码或蓝图,且允许他们从一个或多个分析提供商中进行选择。快来这里查看虚幻引擎4源码中已经提供的插件、第三方插件及关于如何编写您自己的插件的信息吧。
有一类游戏缺陷通过用户报告是很难跟踪的。这种类型的缺陷一般涉及到复杂的步骤,可能在该情形中AI要根据当前的游戏状态做出决定。 当用户报告一个类似这种情形的问题时,仅可以在可以观察得到的结果上报告。 这使得追踪游戏状态相关的问题变得非常难。 虚幻引擎4有一个工具可以在这方面予以辅助;我们称之为Visual Logger(可视化记录器)。这里介绍了如何使用它。
Slate是一种“立即模式”的用户界面架构,这意味着它每帧会重新描画整个用户界面,这对于具有丰富图形及动画的动态界面是非常好的,但是当用户界面不需要任何修改时这会导致不必要的处理器占用。这通常也是启动程序和编辑器中所发生的情形。该功能向Slate引入了一个新的“Active Timer(激活计时器)”系统,当没有用户界面需要更新时,它会进入“Sleep(休眠)”状态。