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    通过最新的虚幻学习包了解虚拟机器人技术

    在掌握将机器人技术变成强大教学工具的工程学和物理学概念后,你就可以在舒适的家中了解如何为虚拟机器人编码并训练它们,让它们进行相扑战和自主决策等。
    面向蓝图师的C++

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    新闻
    12月28日
    面向蓝图师的C++
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    面向蓝图师的C++

    你已经掌握了蓝图,想要更进一步,通过C++利用虚幻引擎的更多功能吗?它比你想象的要简单!在本教程中,你将学习向蓝图公开C++以及蓝图迁移等方面的基础知识。
    学习虚幻引擎的15套最佳在线课程

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    12月28日
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    你也可以学习虚幻引擎。也许上手速度比你想象的还要快!想要证明一下吗?这里有我们15套最受欢迎的课程,能够帮助你入门,使你从容应对从实时渲染基础知识到光照以及关卡设计中的一切问题。
    学习如何使用虚幻引擎编程
    新闻
    12月9日

    学习如何使用虚幻引擎编程

    想参加“编程一小时”活动吗?通过这些新的一小时教学计划,向学生传授使用虚幻引擎进行计算机编程的技巧。
    学习如何使用虚幻引擎编程
    新闻

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    想参加“编程一小时”活动吗?通过这些新的一小时教学计划,向学生传授使用虚幻引擎进行计算机编程的技巧。
    教师总动员:与Epic Games一起参加“编程一小时”
    新闻
    12月2日

    教师总动员:与Epic Games一起参加“编程一小时”

    为支持“编程一小时”活动,Epic Games设计了一系列全新的教学方案,用于教授计算机编程。在第一部分中,探索五套《堡垒之夜》创意模式课程,每套课程长度仅一小时。 
    教师总动员:与Epic Games一起参加“编程一小时”
    新闻

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    为支持“编程一小时”活动,Epic Games设计了一系列全新的教学方案,用于教授计算机编程。在第一部分中,探索五套《堡垒之夜》创意模式课程,每套课程长度仅一小时。 
    《堡垒之夜》工作流程:用UnrealGameSync进行大团队协作
    新闻
    6月11日

    《堡垒之夜》工作流程:用UnrealGameSync进行大团队协作

    在这份全新白皮书中,我们讨论了自己在开发包括《堡垒之夜》在内的自产游戏的过程中所克服的挑战,以及你该如何根据我们的经验向你的团队分发虚幻编辑器。
    《堡垒之夜》工作流程:用UnrealGameSync进行大团队协作
    新闻

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    在这份全新白皮书中,我们讨论了自己在开发包括《堡垒之夜》在内的自产游戏的过程中所克服的挑战,以及你该如何根据我们的经验向你的团队分发虚幻编辑器。
    使用Live Link向虚幻引擎流送MotionBuilder动画

    使用Live Link向虚幻引擎流送MotionBuilder动画

    新闻
    8月15日
    使用Live Link向虚幻引擎流送MotionBuilder动画
    新闻

    使用Live Link向虚幻引擎流送MotionBuilder动画

    不必导出,直接流送!MotionBuilder Live Link插件现在可向虚幻引擎直接流送MoBu动画(含mocap)以供同时实时预览。立刻来获取免费插件吧!
    SketchUp+虚幻引擎+Unreal Studio = 发挥您的设计潜力

    SketchUp+虚幻引擎+Unreal Studio = 发挥您的设计潜力

    新闻
    7月27日
    SketchUp+虚幻引擎+Unreal Studio = 发挥您的设计潜力
    新闻

    SketchUp+虚幻引擎+Unreal Studio = 发挥您的设计潜力

    参加我们即将推出的网络研讨会,使用SketchUp和Unreal Studio加速虚幻引擎中的实时设计可视化,释放您的创新潜力! 
    关联Epic GitHub帐户的认证流程现已更新
    新闻
    5月18日

    关联Epic GitHub帐户的认证流程现已更新

    为改善用户体验并提高安全性,我们对GitHub/Epic Games帐户的关联流程实施了认证功能。
    关联Epic GitHub帐户的认证流程现已更新
    新闻

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    为改善用户体验并提高安全性,我们对GitHub/Epic Games帐户的关联流程实施了认证功能。
    UE4 的 Helios 简单数据集成插件介绍
    新闻
    8月1日

    UE4 的 Helios 简单数据集成插件介绍

    很少有独立应用程序不需要与外部 API 或服务交互。Helios SDI 插件使您能够使用自动生成的 Blueprint 节点直接与 Web 服务器进行交互,从而将外部数据轻松集成到 UE4 客户端。本文说明其工作方式以及如何入门。

    UE4 的 Helios 简单数据集成插件介绍
    新闻

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    通过虚幻引擎 4 的 Intel RealSense 插件,以新的方式观察世界
    新闻
    2月7日

    通过虚幻引擎 4 的 Intel RealSense 插件,以新的方式观察世界

    Intel RealSense 摄像头在普通的 RGB 照片和视频技术上,采用红外光线来计算深度。为了帮助开发这个技术的应用程序,Intel 创建了 RealSense SDK,一个用来做可视化算法的库,包括面部识别,图片碎片化,以及 3D 扫描。

    通过虚幻引擎 4 的 Intel RealSense 插件,以新的方式观察世界
    新闻

    通过虚幻引擎 4 的 Intel RealSense 插件,以新的方式观察世界

    Intel RealSense 摄像头在普通的 RGB 照片和视频技术上,采用红外光线来计算深度。为了帮助开发这个技术的应用程序,Intel 创建了 RealSense SDK,一个用来做可视化算法的库,包括面部识别,图片碎片化,以及 3D 扫描。

    内存崩塌:寻找并解决妖怪类问题

    内存崩塌:寻找并解决妖怪类问题

    新闻
    12月22日
    内存崩塌:寻找并解决妖怪类问题
    新闻

    内存崩塌:寻找并解决妖怪类问题

    在大型代码项目上的各类错误中,“随机内存覆盖”的错误是令人头痛并最难处理的。它们的表象往往具有迷惑性。如果一个随机覆盖内存的错误发生的话, 实际表现上很有可能是在代码的其他无关地方产生奔溃。这类错误在团队内部流转,团队成员们抓耳挠腮的思索着为什么完美无瑕的代码会奔溃。 最终,逐渐积累起来的证据可能会表明某处的代码在覆盖填写不应该由它填写的内存区块,于是。。。

    虚幻引擎4中的移动设备分析插件

    虚幻引擎4中的移动设备分析插件

    新闻
    9月17日
    虚幻引擎4中的移动设备分析插件
    新闻

    虚幻引擎4中的移动设备分析插件

    虚幻引擎4提供了分析服务器提供商在各个平台上封装其原生库时所使用的通用分析接口。该通用层允许游戏开发者一次性写入它们的代码或蓝图,且允许他们从一个或多个分析提供商中进行选择。快来这里查看虚幻引擎4源码中已经提供的插件、第三方插件及关于如何编写您自己的插件的信息吧。

    使用虚幻引擎4可视化记录器

    使用虚幻引擎4可视化记录器

    新闻
    9月9日
    使用虚幻引擎4可视化记录器
    新闻

    使用虚幻引擎4可视化记录器

    有一类游戏缺陷通过用户报告是很难跟踪的。这种类型的缺陷一般涉及到复杂的步骤,可能在该情形中AI要根据当前的游戏状态做出决定。 当用户报告一个类似这种情形的问题时,仅可以在可以观察得到的结果上报告。 这使得追踪游戏状态相关的问题变得非常难。 虚幻引擎4有一个工具可以在这方面予以辅助;我们称之为Visual Logger(可视化记录器)。这里介绍了如何使用它。

    使用slate的休眠和“激活的计时器”功能

    使用slate的休眠和“激活的计时器”功能

    新闻
    8月17日
    使用slate的休眠和“激活的计时器”功能
    新闻

    使用slate的休眠和“激活的计时器”功能

    Slate是一种“立即模式”的用户界面架构,这意味着它每帧会重新描画整个用户界面,这对于具有丰富图形及动画的动态界面是非常好的,但是当用户界面不需要任何修改时这会导致不必要的处理器占用。这通常也是启动程序和编辑器中所发生的情形。该功能向Slate引入了一个新的“Active Timer(激活计时器)”系统,当没有用户界面需要更新时,它会进入“Sleep(休眠)”状态。

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