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新闻
2020线上虚幻引擎技术开放日,与您共襄盛会!
一年一度的 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日,今年将于11月27-28日,连续两天在线上为全国各地的虚幻开发者带来横跨游戏开发、行业应用、引擎特性等多个维度的技术干货。
《Outriders》完美融合高机动性战斗与深度RPG机制
访谈
10月9日
访谈
《Outriders》完美融合高机动性战斗与深度RPG机制
此款备受期待的射击游戏登陆次世代主机后,People Can Fly的创意总监Bartek Kmita向我们介绍了他们如何在该作品中添加深度自定义选项与动态难度系统,并描绘出广袤、危险而又细节丰富的场景。
线上Unreal Fest 2020演示陆续放出
新闻
8月7日
新闻
线上Unreal Fest 2020演示陆续放出
上个月,线上Unreal Fest 2020举办了为期一天的虚拟活动,集Unreal Fest与Unreal Academy之力,提供了一系列激动人心、内容丰富的演示,涵盖建筑、汽车、游戏、电影、电视与直播活动和交叉行业。现在这些演示已在网上陆续放出,人人都能看到!
访谈
6月8日
《碧蓝幻想:Versus》的创新战斗系统
Cygames与Arc System Works介绍了他们是如何利用新奇视角全面改造格斗游戏机制的。
访谈
《碧蓝幻想:Versus》的创新战斗系统
Cygames与Arc System Works介绍了他们是如何利用新奇视角全面改造格斗游戏机制的。
访谈
5月11日
《Lies Beneath》如何挑战Oculus Quest的极限
开发商Drifter介绍其如何实现《Lies Beneath》的漫画风视觉效果,并设计这款VR恐怖游戏的环境、武器、敌人等。
访谈
《Lies Beneath》如何挑战Oculus Quest的极限
开发商Drifter介绍其如何实现《Lies Beneath》的漫画风视觉效果,并设计这款VR恐怖游戏的环境、武器、敌人等。
活动
5月7日
Inside Xbox直面会揭晓一波虚幻新游戏
以《光明记忆:无限》、《海之呼唤》、《Chorus》等游戏为代表,在微软的游戏展会上展出的大部分Xbox Series X新作都使用了虚幻引擎技术。
活动
Inside Xbox直面会揭晓一波虚幻新游戏
以《光明记忆:无限》、《海之呼唤》、《Chorus》等游戏为代表,在微软的游戏展会上展出的大部分Xbox Series X新作都使用了虚幻引擎技术。
Ore Creative用编辑器工具控件制作风格化游戏
技术博客
4月30日
技术博客
Ore Creative用编辑器工具控件制作风格化游戏
即将发行的冒险游戏《Ira Act 1:Pilgrimage》的创作者Zachary Downer介绍了他创作这款游戏的独特视觉效果时所使用的风格化管道。
nDreams分享《Phantom:Covert Ops》的开发心得
访谈
4月28日
访谈
nDreams分享《Phantom:Covert Ops》的开发心得
nDreams游戏总监Lewis Brundish和技术总监Grant Bolton讲述他们是如何开发一款全程乘坐皮划艇的潜行类VR射击游戏的。
技术博客
4月24日
《行尸走肉:圣徒与罪人》如何融合VR的物理表现力与近战操作
Skydance Interactive的Peter T. Akemann概括性地介绍了《行尸走肉:圣徒与罪人》的战斗系统。
技术博客
《行尸走肉:圣徒与罪人》如何融合VR的物理表现力与近战操作
Skydance Interactive的Peter T. Akemann概括性地介绍了《行尸走肉:圣徒与罪人》的战斗系统。
访谈
4月1日
Stainless Games谈现代化载具对战游戏
ShockRods游戏总监Neil Barnden讲解他们是如何设计出一款竞技场式的战车射击游戏的。
访谈
Stainless Games谈现代化载具对战游戏
ShockRods游戏总监Neil Barnden讲解他们是如何设计出一款竞技场式的战车射击游戏的。
访谈
3月19日
《Arise:A Simple Story》用美术设计融合剧情与玩法
新成立的西班牙工作室Piccolo介绍了他们的美术工作流程,并说明了他们如何创作出《Arise》那令人惊叹的动画、视觉特效和光照。
访谈
《Arise:A Simple Story》用美术设计融合剧情与玩法
新成立的西班牙工作室Piccolo介绍了他们的美术工作流程,并说明了他们如何创作出《Arise》那令人惊叹的动画、视觉特效和光照。
YAGER如何打造PVPVE射击游戏《The Cycle》
访谈
3月5日
访谈
YAGER如何打造PVPVE射击游戏《The Cycle》
YAGER的创意总监Torkel Forner和执行制作人Jonathan Lindsay介绍《The Cycle》背后的创作灵感,并详细说明虚幻引擎工具如何帮助实现这款独特的游戏。
《杀戮小队》综合各路元素带来全新体验
访谈
2月27日
访谈
《杀戮小队》综合各路元素带来全新体验
西班牙开发商Novarama介绍他们如何开发《杀戮小队》的动态战斗系统、程序化关卡等。
活动
7月26日
2019年夏季#ue4jam来了!
做好准备,在2019夏季#ue4jam期间在显示器前奋战通宵吧!我们为优胜团队准备了丰厚奖品,也准备了每个参赛者都能参加的抽奖!
活动
2019年夏季#ue4jam来了!
做好准备,在2019夏季#ue4jam期间在显示器前奋战通宵吧!我们为优胜团队准备了丰厚奖品,也准备了每个参赛者都能参加的抽奖!
活动
4月10日
开发游戏,赢取精彩奖品——尽在春季#ue4jam:虚幻商城特别活动
赶快呼朋引伴,准备参加本次特别活动吧!虚幻商城将接管本次的春季#ue4jam,带来全新的规则和精彩奖品。
活动
开发游戏,赢取精彩奖品——尽在春季#ue4jam:虚幻商城特别活动
赶快呼朋引伴,准备参加本次特别活动吧!虚幻商城将接管本次的春季#ue4jam,带来全新的规则和精彩奖品。
活动
1月24日
留出时间迎接2019冬季#ue4jam吧
冬季
#ue4jam
是今年的第一场虚幻引擎季度游戏开发大赛,将在2月14日开幕。了解更多细节,马上报名参加!
活动
留出时间迎接2019冬季#ue4jam吧
冬季
#ue4jam
是今年的第一场虚幻引擎季度游戏开发大赛,将在2月14日开幕。了解更多细节,马上报名参加!
新闻
欢迎参加2018 Epic MegaJam
新闻
欢迎参加2018 Epic MegaJam
年度最大的#ue4开发大赛,2018 Epic MegaJam即将盛大开幕!您可以召集团队或单独前往参赛,现场展示游戏开发技能来接受检验,赢得一些惊喜大奖。
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