虚幻引擎 4.18 现已可供下载。该版本包括一些新的亮点功能,改进了 AR 支持,对物理资产编辑器进行了大幅修改,还有其他更多改进!请阅读下文的完整发行说明。
虚幻引擎 4.17 现已可供下载,包含多项更新和新增功能,例如对 Sequencer 进行了一些重大改进、新增的 Composure 合成系统、Xbox One X 支持等等。请阅读以下完整的发行说明。
虚幻引擎 4.16 包含一些令人激动的新增渲染和动画功能,针对移动和游戏机平台进行了大量的性能改进,还包含无数产品周期质量增强功能,便于用户更轻松地制作令人印象深刻的环境和交互体验,并能够在更多平台上流畅地运行。
虚幻引擎 4.16 包含一些令人激动的新增渲染和动画功能,针对移动和游戏机平台进行了大量的性能改进,还包含无数产品周期质量增强功能,便于用户更轻松地制作令人印象深刻的环境和交互体验,并能够在更多平台上流畅地运行。
虚幻引擎 4.15 满载着专用于加强和扩展项目开发的更新。从 Nintendo Switch 支持和纹理流改进到蓝图转 C++ 和更快的 C++ 编译,开发人员现在可以探索 4.15 版本的各种好处!
虚幻引擎 4.15 满载着专用于加强和扩展项目开发的更新。从 Nintendo Switch 支持和纹理流改进到蓝图转 C++ 和更快的 C++ 编译,开发人员现在可以探索 4.15 版本的各种好处!
Epic 的音频程序员兼新版虚幻音频引擎架构师 Aaron McLeran 与 Epic 的音频 QA 人员 Dan Reynolds 一起谈论了这款新的音频引擎和它的一些新特性,以及即将发布的虚幻引擎 4.15 和 4.16 版本中值得期待的内容。
Epic 的音频程序员兼新版虚幻音频引擎架构师 Aaron McLeran 与 Epic 的音频 QA 人员 Dan Reynolds 一起谈论了这款新的音频引擎和它的一些新特性,以及即将发布的虚幻引擎 4.15 和 4.16 版本中值得期待的内容。
虚幻引擎 4.14 版本现已发布。它包含 Epic 团队精心打造的数百项更新,以及 GitHub 开发者社区提交的 71 项改良!此版本中添加了带 MSAA 的全新前向着色渲染器、原生自动 LOD 生成、多个静态光照情景、内置 NVIDIA Ansel Photography 等诸多精彩内容。请查看下方的完整版本说明。
虚幻引擎 4.13 已经发布了,这次的版本带来了数百个虚幻引擎 4 的更新,包括来自 GitHub 的社区成员们提交的 145 个改进!这次更新为 Sequencer 带来了很多新的特性,诸如导入导出功能,为复杂顶点动画带来 Alembic 的支持,全新的 VR 项目模板并附带了基本的游戏可玩性,还有更多更多。请点击这里查看完整的版本发布信息。
虚幻引擎 4.12 已经正式发布了,打包了一大堆新内容,有来自我们天才社区成员们通过 Github 的 106 处更新!这次的版本中,有我们全新的非线编过场动画工具 Sequencer,有 Vulkan 的渲染预览,有 VR Editor,还有大量的 Bug 修复,优化的改动。点击这里查看完整的发行信息说明。
虚幻引擎 4.12 已经正式发布了,打包了一大堆新内容,有来自我们天才社区成员们通过 Github 的 106 处更新!这次的版本中,有我们全新的非线编过场动画工具 Sequencer,有 Vulkan 的渲染预览,有 VR Editor,还有大量的 Bug 修复,优化的改动。点击这里查看完整的发行信息说明。
4.12 的第五个预览版已经发布了,这个版本包含了 Foliage 的扩展性设置,一个新的 Twist Corrective 动画节点,以及一个 Pixel Inspector 工具。这里可以查看更多说明。
4.12 的第五个预览版已经发布了,这个版本包含了 Foliage 的扩展性设置,一个新的 Twist Corrective 动画节点,以及一个 Pixel Inspector 工具。这里可以查看更多说明。
4.12 的第四个预览版已经发布了,这个版本包含了 Editor 的 VR 模式。这一特性能够让大家提前体验通过使用运动手柄,在 VR 中自由的浏览关卡。点击这里查看过多。
4.12 的第四个预览版已经发布了,这个版本包含了 Editor 的 VR 模式。这一特性能够让大家提前体验通过使用运动手柄,在 VR 中自由的浏览关卡。点击这里查看过多。
这个版本为虚幻引擎 4 带来了几百个更新,包括了 92 个来自 GitHub 社区中的虚幻引擎开发者的提交改进!这个版本有很多新功能,以及大量性能优化,并继续在 VR 方面进一步推进,改进 VR 的渲染过程,支持各家最新的 SDK。完整的版本内容说明请看这里。
这个版本为虚幻引擎 4 带来了几百个更新,包括了 92 个来自 GitHub 社区中的虚幻引擎开发者的提交改进!这个版本有很多新功能,以及大量性能优化,并继续在 VR 方面进一步推进,改进 VR 的渲染过程,支持各家最新的 SDK。完整的版本内容说明请看这里。
4.11 的预览 4 已在 Launcher 中提供下载。这里包括了一些新功能,比如 Lightmass Portals,Sound Occlusion 以及对 iOS 和 Android 的一些设备支持。
4.11 的预览 4 已在 Launcher 中提供下载。这里包括了一些新功能,比如 Lightmass Portals,Sound Occlusion 以及对 iOS 和 Android 的一些设备支持。
4.11 的第三个预览版现在已经能够在启动器上更新了,其中包括了一些新功能,比如 Mac 上的 Metal,动画蓝图中对动画动态骨骼控制,以及粒子景深(particle depth of field)。来下载看看在接下来的正是更新中会有什么变化吧。
4.11 的第三个预览版现在已经能够在启动器上更新了,其中包括了一些新功能,比如 Mac 上的 Metal,动画蓝图中对动画动态骨骼控制,以及粒子景深(particle depth of field)。来下载看看在接下来的正是更新中会有什么变化吧。
去年的这个时候,我们决定对每个虚幻 4 的发行版本在更早的时间提供预览版。这样能够给一些愿意尝鲜的开发者有机会提前看到接下来会有什么功能。 在这样的节奏下,4.11 的预览版的第一个版本呢现在来了。
新发布的虚幻引擎 4.10 有数百项更新,其中 53 项来自极具天赋的 GitHub 社区!开发人员有望看到稳定性有所改善、许多修复,以及对几乎每个所支持平台的更新,包括我们在开发子弹头列车时创作的全新虚拟现实渲染优化项。
新发布的虚幻引擎 4.10 有数百项更新,其中 53 项来自极具天赋的 GitHub 社区!开发人员有望看到稳定性有所改善、许多修复,以及对几乎每个所支持平台的更新,包括我们在开发子弹头列车时创作的全新虚拟现实渲染优化项。
虚幻引擎4.9发布版本带来了数以百计的更新内容,其中包含了129项GitHub上的虚幻开发者社区带来的重大修改!本次发布引入了许多全新的移动平台功能、对VR平台的扩展支持以及全方位的改进内容。和以往一样,我们要感谢这些天才的社区开发者们对虚幻引擎4.9的贡献。
我们公司开发、推广并销售针对C+/C++程序员的PVS-Studio静态代码分析器。但是,我们同客户的合作并不仅限于出售PVS-Studio授 权。比如,我们通常也会承接一些合同项目。由于保密协议的关系,我们一般不能纰漏关于这些工作的细节,当然您可能也不熟悉这些项目的名字。但是这次,我想 我们最近的合作将会令您非常兴奋。我们同Epic Games合作制作虚幻引擎项目。这便是我将在本文向您讲述的内容。
我们公司开发、推广并销售针对C+/C++程序员的PVS-Studio静态代码分析器。但是,我们同客户的合作并不仅限于出售PVS-Studio授 权。比如,我们通常也会承接一些合同项目。由于保密协议的关系,我们一般不能纰漏关于这些工作的细节,当然您可能也不熟悉这些项目的名字。但是这次,我想 我们最近的合作将会令您非常兴奋。我们同Epic Games合作制作虚幻引擎项目。这便是我将在本文向您讲述的内容。
这版本包含189项重大变更,这些变更由非常棒的虚幻引擎社区开发者提交而来。衷心感谢所有的贡献者!此发布版本包含了虚拟现实更新、改进了渲染功能、并增加了很多新的好功能,以帮助您为项目注入更多想象力。
虚幻引擎4.7版是目前为止我们最大的一次更新,包括大世界中海量实例化对象渲染、新的树叶与植被渲染、HDR纹理贴图支持、编辑器内部动画编辑功能以及数百个不同的优化与增强功能。
继续讲解第7课 GPU粒子,我们将提取上节课中的一些信息并进行应用,从头开始创建一个GPU粒子系统,进行一些设置,这些设置是我们在处理GPU粒子时经常用到的。我希望这可以帮助您避免一些“错误”,并且我将向您展示如何使用粒子颜色代替动态参数来在运行时改变GPU粒子上的材质参数。
继续讲解第7课 GPU粒子,我们将提取上节课中的一些信息并进行应用,从头开始创建一个GPU粒子系统,进行一些设置,这些设置是我们在处理GPU粒子时经常用到的。我希望这可以帮助您避免一些“错误”,并且我将向您展示如何使用粒子颜色代替动态参数来在运行时改变GPU粒子上的材质参数。
在7月的时候,我们就在每个新引擎版本前发布了预览版本,目的是让社区中的早期试用者能在正式版本发布前发现问题。 这个流程对我们产生了巨大的帮助,我们可以持续快速地构建虚幻引擎4的下一个主要更新内容,而且我们还在讨论如何进一步改善这个流程。 我们采取的首个步骤是在每个重大引擎更新前引入多个预览版本。
在7月的时候,我们就在每个新引擎版本前发布了预览版本,目的是让社区中的早期试用者能在正式版本发布前发现问题。 这个流程对我们产生了巨大的帮助,我们可以持续快速地构建虚幻引擎4的下一个主要更新内容,而且我们还在讨论如何进一步改善这个流程。 我们采取的首个步骤是在每个重大引擎更新前引入多个预览版本。