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《中世纪王朝》提供深度惊人的开放世界生存体验
波兰游戏开发商Render Cube将模拟、RPG和策略机制相结合,打造出一款极其复杂精细的开放世界生存游戏。
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澳大利亚短片挑战赛幕后花絮
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澳大利亚短片挑战赛幕后花絮
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澳大利亚短片挑战赛幕后花絮
我们从申请参加虚幻引擎澳大利亚短片挑战赛的1800多人中遴选出16组入围选手,他们的作品展示了多姿多彩的实时影片摄制才华。在本文中,我们将与一些入围者对话,并公布获奖名单。
抢先体验如何帮助卡牌策略冒险游戏《火焰审判》成型
访谈
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4月9日
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抢先体验如何帮助卡牌策略冒险游戏《火焰审判》成型
《火焰审判》拥有引人入胜的剧情和基于六角格的卡牌驱动战斗,我们采访了Whatboy Games以了解该游戏在抢先体验阶段的演变和持续发展。
虚幻引擎团队邀请你共同参加NVIDIA GTC
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4月7日
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虚幻引擎团队邀请你共同参加NVIDIA GTC
NVIDIA GTC就要来了,我们为你安排了一些不容错过的演示,涵盖了从MetaHuman到实时建筑可视化的各种主题。现在报名,就可在4月12-16日和我们一起参与这场免费的网上盛会!
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4月6日
精选免费商城内容 - 2021年4月
在4月的免费商城内容中,你可以和一条德国牧羊犬握爪,与一些“鳍”妙的鱼类同游,并下载到一些可爱的“喵”咪。
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精选免费商城内容 - 2021年4月
在4月的免费商城内容中,你可以和一条德国牧羊犬握爪,与一些“鳍”妙的鱼类同游,并下载到一些可爱的“喵”咪。
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4月2日
漫谈独立开发者的发行
了解自助发行游戏的利弊,听听全球各地其他独立开发者的意见。
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漫谈独立开发者的发行
了解自助发行游戏的利弊,听听全球各地其他独立开发者的意见。
访谈
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4月1日
小型独立工作室雄心勃勃的精美之作《Tchia》
《Tchia》的场景是以新喀里多尼亚的小岛为原型,那里是独立游戏工作室Awaceb的创始人的故乡。
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小型独立工作室雄心勃勃的精美之作《Tchia》
《Tchia》的场景是以新喀里多尼亚的小岛为原型,那里是独立游戏工作室Awaceb的创始人的故乡。
了解独立工作室如何克服技术挑战
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3月31日
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了解独立工作室如何克服技术挑战
听一听世界各地的独立工作室讲述他们解决新奇技术挑战的故事。
如何为你的独立游戏筹集资金
新闻
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3月30日
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如何为你的独立游戏筹集资金
通过众筹或是借助天使投资人,世界各地的独立开发者告诉我们他们的游戏是如何筹到资金的。
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3月29日
与我们共度2021年虚幻引擎独立开发者周
从今天开始,直到4月2日(星期五),我们将采访来自世界各地的独立游戏开发者,发布大量关于他们的励志故事和访谈内容。
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与我们共度2021年虚幻引擎独立开发者周
从今天开始,直到4月2日(星期五),我们将采访来自世界各地的独立游戏开发者,发布大量关于他们的励志故事和访谈内容。
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3月25日
依托虚幻引擎的Core力求使游戏开发大众化
由Manticore Games开发的Core帮助初学者显著提高游戏开发速度并大幅降低开发难度,将在游戏开发领域掀起一场革命。
访谈
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依托虚幻引擎的Core力求使游戏开发大众化
由Manticore Games开发的Core帮助初学者显著提高游戏开发速度并大幅降低开发难度,将在游戏开发领域掀起一场革命。
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3月22日
虚幻商城3月特卖:数百种商品五折优惠
在本月的特卖中,我们精心挑选了众多汽车主题的商品,以及数百种其他环境、效果等供您选购。
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虚幻商城3月特卖:数百种商品五折优惠
在本月的特卖中,我们精心挑选了众多汽车主题的商品,以及数百种其他环境、效果等供您选购。
The Pulse热议实时数字人类的崛起
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3月19日
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The Pulse热议实时数字人类的崛起
随着最近MetaHuman Creator公布,全行业都在热议实时数字人类所带来的可能性。在这一期的The Pulse中,嘉宾主持人Mike Seymour与一些资深人士讨论了数字人类对于游戏、电影、社交媒体等领域的影响。
《It Takes Two》实现剧情与游戏性的美妙结合
访谈
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3月17日
访谈
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《It Takes Two》实现剧情与游戏性的美妙结合
富有远见的游戏总监Josef Fares解释Hazelight Studios如何立志推动叙事型游戏设计进步。
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3月11日
《麻布仔大冒险》萌翻次世代
专为PS5设计的《麻布仔大冒险》借助Sumo Digital的巧妙工作一跃成为3D平台跳跃游戏。敬请探索这款获得英国学院奖提名的PS5首发作品的幕后创作过程。
访谈
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《麻布仔大冒险》萌翻次世代
专为PS5设计的《麻布仔大冒险》借助Sumo Digital的巧妙工作一跃成为3D平台跳跃游戏。敬请探索这款获得英国学院奖提名的PS5首发作品的幕后创作过程。
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3月5日
Harmonix如何开发其音乐创作游戏《FUSER》
经典韵律游戏《摇滚乐队(Rock Band)》、《振幅(Amplitude)》和《舞动全身(Dance Central)》背后的工作室介绍自己如何创作出工作室历史上最稳健、定制功能最强的音乐创作工具。
访谈
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Harmonix如何开发其音乐创作游戏《FUSER》
经典韵律游戏《摇滚乐队(Rock Band)》、《振幅(Amplitude)》和《舞动全身(Dance Central)》背后的工作室介绍自己如何创作出工作室历史上最稳健、定制功能最强的音乐创作工具。
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3月2日
精选免费商城内容 - 2021年3月
使用3月的免费商城内容体验一把飙车的乐趣吧!本月,我们将送出复制的载具系统、光谱效果、游戏模板和高品质的模块化环境。
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精选免费商城内容 - 2021年3月
使用3月的免费商城内容体验一把飙车的乐趣吧!本月,我们将送出复制的载具系统、光谱效果、游戏模板和高品质的模块化环境。
《黄铜之城》与《流浪者》素材包上架虚幻商城
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2月18日
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《黄铜之城》与《流浪者》素材包上架虚幻商城
虚幻创作者现在可以从虚幻商城免费获取数百种全新的一千零一夜主题环境资产,以及收尾2D纹理了。
虚幻商城2月特卖:数百种商品五折特惠
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2月16日
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虚幻商城2月特卖:数百种商品五折特惠
本月,我们为大家准备了大量赛博朋克主题的产品,以及各种精美的环境和效果等!
访谈
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2月15日
独立游戏佳作《I Am Dead》用欢乐的方式表现死亡
美术师兼设计师Richard Hogg与我们分享了自己的团队如何为《I Am Dead》打造出奇幻的视效、迷人的世界和直观的游戏玩法机制。
访谈
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独立游戏佳作《I Am Dead》用欢乐的方式表现死亡
美术师兼设计师Richard Hogg与我们分享了自己的团队如何为《I Am Dead》打造出奇幻的视效、迷人的世界和直观的游戏玩法机制。
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2月2日
精选免费商城内容 - 2021年2月
使用2月的免费商城内容走出新风格!本月免费内容包含豪横的动画、可自定义的角色以及多样化的环境。
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精选免费商城内容 - 2021年2月
使用2月的免费商城内容走出新风格!本月免费内容包含豪横的动画、可自定义的角色以及多样化的环境。
技术博客
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1月27日
以虚幻GAS为核心的《原子之心》
技术总监Andrey Dyakov解释开发商Mundfish如何将其定制行动过滤器系统换成GAS,并介绍该系统如何使《原子之心》的开发受益。
技术博客
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以虚幻GAS为核心的《原子之心》
技术总监Andrey Dyakov解释开发商Mundfish如何将其定制行动过滤器系统换成GAS,并介绍该系统如何使《原子之心》的开发受益。
免费环境包“西部闹市”现已上架虚幻商城
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1月14日
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免费环境包“西部闹市”现已上架虚幻商城
别再只看不买啦——立即登录虚幻商城,免费下载完整城市环境包。
虚幻商城冬季特卖:数百商品五折起!
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1月12日
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虚幻商城冬季特卖:数百商品五折起!
年度最棒交易,包含冰雪哥特神庙和冰块材质等!
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