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新闻
利用Pose Driver Connect在更短时间内创造更逼真的动画
你的踝骨连接着膝盖骨,但你的肩胛骨与锁骨是否也是如此?如果答案是否定的,你可能会对我们的新工具集感兴趣,你可以在Maya中创作次级动画,并利用它在虚幻引擎中精确重现该动画。
虚幻引擎5.3为媒体与娱乐项目带来新潜力
新闻
11月22日
新闻
虚幻引擎5.3为媒体与娱乐项目带来新潜力
最近发布的虚幻引擎5.3基于早期版本中的创新,进一步推进了虚拟制片工具集的发展,同时也完善了更广泛的功能集,为迎接下一代ICVFX舞台做好了准备。
虚幻引擎5.3现已发布!
新闻
9月6日
新闻
虚幻引擎5.3现已发布!
我们不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者。在这个版本中,我们带来了大量全方位的改进以及一些激动人心的实验性新功能。来看看有哪些新功能吧。
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筑梦者:虚幻/RealityCapture示例项目再现栖息地67号最初构想
聚焦
筑梦者:虚幻/RealityCapture示例项目再现栖息地67号最初构想
Moshe Safdie对栖息地67号的最初构想已在虚拟世界中得到了重现,任何人都可以在一个新的示例项目中探索这座20世纪最重要的建筑群之一。现在就来看看,Neoscape、Epic和Safdie Architects等公司是如何做到这一点的。
新闻
6月15日
MetaHuman Animator现已开放下载,它将在几分钟内交付高质量面部动画!
只需使用iPhone和电脑,即可为数字人类捕捉面部表演,并在几分钟内将其转换为MetaHuman的面部动画。快速、简单、经济的MetaHuman Animator将为所有创作者开启通往面部表演捕捉的大门。
新闻
MetaHuman Animator现已开放下载,它将在几分钟内交付高质量面部动画!
只需使用iPhone和电脑,即可为数字人类捕捉面部表演,并在几分钟内将其转换为MetaHuman的面部动画。快速、简单、经济的MetaHuman Animator将为所有创作者开启通往面部表演捕捉的大门。
技术博客
5月30日
虚幻引擎5.2带来对Apple Silicon的原生支持以及针对macOS的其他改进
从虚幻引擎5.2开始,macOS版虚幻编辑器将以通用二进制文件的形式构建和发布,在一套软件包中原生支持上一代基于Intel处理器的Mac和这一代基于Apple Silicon处理器的Mac。这篇技术博客文章将阐述其意义所在。
技术博客
虚幻引擎5.2带来对Apple Silicon的原生支持以及针对macOS的其他改进
从虚幻引擎5.2开始,macOS版虚幻编辑器将以通用二进制文件的形式构建和发布,在一套软件包中原生支持上一代基于Intel处理器的Mac和这一代基于Apple Silicon处理器的Mac。这篇技术博客文章将阐述其意义所在。
新闻
5月11日
虚幻引擎5.2现已发布!
在这个版本中,我们进一步扩展了UE5突破性的工具集,继续履行着我们“将虚幻引擎打造成世界上最开放、最先进的实时3D创作工具”的承诺。快来看看有哪些新功能吧。
新闻
虚幻引擎5.2现已发布!
在这个版本中,我们进一步扩展了UE5突破性的工具集,继续履行着我们“将虚幻引擎打造成世界上最开放、最先进的实时3D创作工具”的承诺。快来看看有哪些新功能吧。
观看“虚幻之友:世界构建”课程的作品集锦
新闻
4月26日
新闻
观看“虚幻之友:世界构建”课程的作品集锦
看看业内专业人士在探索了实时制片设计和实时世界构建的核心原则后,在短短三周内创造出了怎样的独特世界。
UE5.1新功能在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中的实战测试
新闻
1月26日
新闻
UE5.1新功能在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中的实战测试
在这篇博客文章中,我们将着眼于一些虚幻引擎5功能,它们得益于《堡垒之夜:大逃杀》第四章的检验,已经变得更加完善了;我们还据此对UE 5.1做出了改进,这将帮助你创建更加精致和快速的开放世界游戏。
技术博客
1月26日
在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中引入Nanite技术
了解虚幻引擎5.1中新推出的Nanite可编程光栅化程序如何使你能够利用全局位置偏移、像素深度偏移以及自定义UV等功能,然后在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中看看这个系统的实际效果!
技术博客
在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中引入Nanite技术
了解虚幻引擎5.1中新推出的Nanite可编程光栅化程序如何使你能够利用全局位置偏移、像素深度偏移以及自定义UV等功能,然后在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中看看这个系统的实际效果!
技术博客
1月26日
Lumen为《堡垒之夜:大逃杀》第四章带来实时全局光照
了解在《堡垒之夜:大逃杀》的第四章中,Lumen如何通过精确的全局光照、光亮表面(甚至可以是室内的表面)上的光线追踪反射以及可对游戏事件做出实时反应的动态光照提升光照效果。
技术博客
Lumen为《堡垒之夜:大逃杀》第四章带来实时全局光照
了解在《堡垒之夜:大逃杀》的第四章中,Lumen如何通过精确的全局光照、光亮表面(甚至可以是室内的表面)上的光线追踪反射以及可对游戏事件做出实时反应的动态光照提升光照效果。
技术博客
1月26日
《堡垒之夜:大逃杀》第四章中的虚拟阴影贴图
探索在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中,虚拟阴影贴图如何与Nanite的强大力量相结合,为从附近到地平线的任何距离高效、精确地渲染阴影。
技术博客
《堡垒之夜:大逃杀》第四章中的虚拟阴影贴图
探索在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中,虚拟阴影贴图如何与Nanite的强大力量相结合,为从附近到地平线的任何距离高效、精确地渲染阴影。
虚幻引擎5.1中的虚拟资产:更加细化、快速的数据同步
技术博客
12月12日
技术博客
虚幻引擎5.1中的虚拟资产:更加细化、快速的数据同步
想通过更精简的工作空间和更快速的数据同步简化游戏开发过程吗?虚幻引擎5.1中发布的新功能或许就是你正在寻找的东西。请在这篇技术博客文章中了解虚拟资产。
新版MetaHuman带来更便捷的共享和DNA校准
新闻
11月29日
新闻
新版MetaHuman带来更便捷的共享和DNA校准
MetaHuman的最新版本允许你更加便捷地共享、协同创作和迭代角色,它同时还提供了一项新资源,使你能够在多个方面对MetaHuman DNA文件进行编辑,实现定制和/或管线的整合。
新闻
11月15日
虚幻引擎5.1现已发布!
该版本在UE5发布的突破性功能集的基础上,提升了其在各个行业中的健壮性、效率以及通用性。立即了解有哪些新变化。
新闻
虚幻引擎5.1现已发布!
该版本在UE5发布的突破性功能集的基础上,提升了其在各个行业中的健壮性、效率以及通用性。立即了解有哪些新变化。
新闻
11月15日
虚幻引擎5.1带来电影、广播、动画和实况活动新功能
从通过摄像机内视效实现的虚拟制片,到动画项目以及激情四射的实况广播和活动,虚幻引擎为媒体和娱乐管线提供了更庞大、更健壮、更易用的工具集。来看看有哪些新功能吧。
新闻
虚幻引擎5.1带来电影、广播、动画和实况活动新功能
从通过摄像机内视效实现的虚拟制片,到动画项目以及激情四射的实况广播和活动,虚幻引擎为媒体和娱乐管线提供了更庞大、更健壮、更易用的工具集。来看看有哪些新功能吧。
技术博客
10月19日
使用协作查看器模板为迈向建筑行业的未来做好准备
你可以通过虚幻引擎中专为建筑行业定制的协作查看器模板便捷地在设计中举行会议,实时执行测量、剖面、缩放和注释等操作。进一步了解这款创新工具,其功能基于AEC行业专家的反馈而设计。
技术博客
使用协作查看器模板为迈向建筑行业的未来做好准备
你可以通过虚幻引擎中专为建筑行业定制的协作查看器模板便捷地在设计中举行会议,实时执行测量、剖面、缩放和注释等操作。进一步了解这款创新工具,其功能基于AEC行业专家的反馈而设计。
新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!
新闻
6月9日
新闻
新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!
这个版本的MetaHuman框架不仅为MetaHuman Creator提供了新功能,也为虚幻引擎带来了激动人心的全新MetaHuman虚幻引擎插件,以及对虚幻引擎5中新的角色绑定、动画和物理功能的支持。
虚幻引擎5通过Lumen全力发展动态全局光照
技术博客
5月27日
技术博客
虚幻引擎5通过Lumen全力发展动态全局光照
Lumen是虚幻引擎5中新推出的全动态全局光照和反射系统。Lumen开箱即用,开创了游戏内动态光照的新时代,美术师无需再花费数小时构建光照,而设计师也可以创造更多充满活力的世界。
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PXO为何要为《星际迷航:发现号》建立真实的“全息甲板”
聚焦
PXO为何要为《星际迷航:发现号》建立真实的“全息甲板”
了解视效和虚拟制片公司PXO如何使用虚幻引擎的虚拟制片工具和巨型AR幕墙为最新一季的《星际迷航:发现号》创建独特的环境。
新闻
4月28日
虚幻引擎5帮助模拟行业挖掘巨大的新潜能
虚幻引擎5突破性的新工具可用于构建高度逼真、精细的大规模开放世界,为模拟社区创造了新机遇,将改变我们训练人类和机器的方式。
新闻
虚幻引擎5帮助模拟行业挖掘巨大的新潜能
虚幻引擎5突破性的新工具可用于构建高度逼真、精细的大规模开放世界,为模拟社区创造了新机遇,将改变我们训练人类和机器的方式。
技术博客
4月26日
调整Lyra动画并在自己的UE5游戏中使用
Lyra示例游戏项目中的动画系统展示了我们在虚幻引擎5中构建游戏的方式。这篇博客文章将向你介绍调整Lyra角色动画时必备的思维模式和工具,帮助你将这些动画应用到自己的游戏中。
技术博客
调整Lyra动画并在自己的UE5游戏中使用
Lyra示例游戏项目中的动画系统展示了我们在虚幻引擎5中构建游戏的方式。这篇博客文章将向你介绍调整Lyra角色动画时必备的思维模式和工具,帮助你将这些动画应用到自己的游戏中。
新闻
4月5日
虚幻引擎5现已发布!
在这个版本中,我们的目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。
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虚幻引擎5现已发布!
在这个版本中,我们的目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。
聚焦
《柔美的细胞小将》:用实时动画具现思维
聚焦
《柔美的细胞小将》:用实时动画具现思维
了解韩国动画工作室LOCUS如何借助实时技术的力量创作新映电视剧《柔美的细胞小将》,通过3D动画带领我们进入主角的脑内世界。
虚幻引擎5现已推出预览版本!
新闻
2月22日
新闻
虚幻引擎5现已推出预览版本!
此发行版本基于去年抢先体验版中所公开的功能构建,我们全面改善了性能、质量和功能完整性,为发布可用于生产的版本做准备。另外,请看看预览版1中的一些全新功能!
白皮书:基于云的虚幻引擎解决方案
新闻
10月22日
新闻
白皮书:基于云的虚幻引擎解决方案
云部署使复杂的应用变得触手可及,分发无法直接在用户设备上运行的应用也变为了可能。容器是一种由虚幻引擎提供支持的云原生技术,可用于封装应用,并轻松、高效地将其部署给用户。在我们的新白皮书《云解决方案》中了解详情。
新闻
9月28日
UE5中的大世界:全新的(开放)世界
了解虚幻引擎5中的最新功能和工具,它们将简化开放世界的创建流程。有了鸟瞰式世界分区预览以及“一Actor一文件”等功能,你就具备了创建开放世界游戏所需的一切。
新闻
UE5中的大世界:全新的(开放)世界
了解虚幻引擎5中的最新功能和工具,它们将简化开放世界的创建流程。有了鸟瞰式世界分区预览以及“一Actor一文件”等功能,你就具备了创建开放世界游戏所需的一切。
新闻
9月22日
网络研讨会:使用Vectorworks和Twinmotion
观看我们近期网络研讨会的回放,探索在Twinmotion中使用Vectorworks 3D模型的技术和最佳实践。
新闻
网络研讨会:使用Vectorworks和Twinmotion
观看我们近期网络研讨会的回放,探索在Twinmotion中使用Vectorworks 3D模型的技术和最佳实践。
新闻
9月3日
UE5中的模块化游戏功能:即插即用,虚幻之道
在这个专题视频中,我们将介绍模块化游戏功能,这个系统允许你通过插件架构向游戏添加新内容和新体验。这样一来,你不必在核心游戏中创建新的依赖项就可以添加功能。
新闻
UE5中的模块化游戏功能:即插即用,虚幻之道
在这个专题视频中,我们将介绍模块化游戏功能,这个系统允许你通过插件架构向游戏添加新内容和新体验。这样一来,你不必在核心游戏中创建新的依赖项就可以添加功能。
全身IK:程序化的巨龙动画制作
新闻
8月24日
新闻
全身IK:程序化的巨龙动画制作
虚幻引擎5中的全身反向运动学(FBIK)功能支持你在控制绑定中构建具有高度可控性和灵活性的IK。在本专题视频中,我们将向你展示如何通过高度模块化的设置创建完全程序化的动画角色。
虚幻引擎4.27现已发布!
新闻
8月19日
新闻
虚幻引擎4.27现已发布!
各行各业的创作者都将为此发行版中的某些功能而欢呼:通过一系列效率、质量和易用性方面的改进,摄像机内视效上升到了新高度,同时,其他亮点包括通过路径追踪实现精美的最终图像,开箱即用的Oodle和Bink,可用于生产的像素流送等诸多功能。
新闻
8月17日
UE5中的MetaSounds:从小型机枪到音乐
这个30分钟的开发演示将在不绝于耳的枪声中带领新手了解MetaSounds中的一些出色功能,以及如何着手在自己的项目中实施这些功能。
新闻
UE5中的MetaSounds:从小型机枪到音乐
这个30分钟的开发演示将在不绝于耳的枪声中带领新手了解MetaSounds中的一些出色功能,以及如何着手在自己的项目中实施这些功能。
新闻
8月10日
UE5中的Lumen:要有光!
Lumen技术是Epic公司历经数年研究的成果,将实时全局光照和实时反射引入了虚幻引擎。在本视频中,我们将为你介绍这项技术及其功能,带你高屋建瓴地概览其运行逻辑。
新闻
UE5中的Lumen:要有光!
Lumen技术是Epic公司历经数年研究的成果,将实时全局光照和实时反射引入了虚幻引擎。在本视频中,我们将为你介绍这项技术及其功能,带你高屋建瓴地概览其运行逻辑。
技术博客
8月4日
为“古代山谷”中的机器人制作动画和绑定
Epic Games技术产品经理Jeremiah Grant讲述了在虚幻引擎5抢先体验版项目“古代山谷”中,为结尾出现的巨型机器人“The Ancient One”制作动画和绑定时的心路历程,以及实现过程和使用的工具。
技术博客
为“古代山谷”中的机器人制作动画和绑定
Epic Games技术产品经理Jeremiah Grant讲述了在虚幻引擎5抢先体验版项目“古代山谷”中,为结尾出现的巨型机器人“The Ancient One”制作动画和绑定时的心路历程,以及实现过程和使用的工具。
UE5中的Nanite:多边形计数的终结?
新闻
8月3日
新闻
UE5中的Nanite:多边形计数的终结?
Nanite让用户可以毫不费力地实时渲染数百万多边形的模型。但它的工作原理是怎样的?在这个专题视频里,我们会向你展示在实时项目中使用高分辨率资产时所需了解的一切。
探索虚幻引擎5中的模块化游戏功能
新闻
7月30日
新闻
探索虚幻引擎5中的模块化游戏功能
与我们一起探讨帮助开发人员为其项目创建独立功能的插件。
新闻
7月23日
探索MetaSounds:虚幻引擎5中的全新高性能音频系统
首席音频程序员Aaron Mcleran和产品专员Victor Brodin正在直播中一起探索了虚幻引擎最新的音频功能。
新闻
探索MetaSounds:虚幻引擎5中的全新高性能音频系统
首席音频程序员Aaron Mcleran和产品专员Victor Brodin正在直播中一起探索了虚幻引擎最新的音频功能。
新闻
7月16日
探索UE5抢先体验版中的MegaAssemblies
我们将使用“古代山谷”示例项目,重点介绍什么是MegaAssemblies,它们为什么很重要,以及如何使用它们。
新闻
探索UE5抢先体验版中的MegaAssemblies
我们将使用“古代山谷”示例项目,重点介绍什么是MegaAssemblies,它们为什么很重要,以及如何使用它们。
新闻
6月22日
虚幻引擎4.27现已推出预览版!
新一代虚拟制片与摄像机内视效流程、建筑与制造业管线更新、可用于生产的像素流送等——快来看看虚幻引擎4.27中的最新功能吧。
新闻
虚幻引擎4.27现已推出预览版!
新一代虚拟制片与摄像机内视效流程、建筑与制造业管线更新、可用于生产的像素流送等——快来看看虚幻引擎4.27中的最新功能吧。
Epic在线服务推出两种全新免费服务
新闻
6月22日
新闻
Epic在线服务推出两种全新免费服务
Voice和Easy Anti-Cheat是供开发者使用的新工具,用途是通过游戏内语音聊天让玩家互相联系,以及保护PC游戏免受外挂的困扰。
理解虚幻引擎5中的最新场景构建功能
新闻
6月18日
新闻
理解虚幻引擎5中的最新场景构建功能
我们最近探讨了UE5对大型关卡进行分区和流送的内置工作流程。
新闻
6月15日
3D建筑设计评审——只要一杯咖啡的时间
建筑师的设计评审过程依靠Twinmotion云服务实现巨大进步:慢吞吞的视频通话评审将被淘汰,取而代之的是简化快捷的云共享。敬请了解为何建筑设计评审将不复旧貌。
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3D建筑设计评审——只要一杯咖啡的时间
建筑师的设计评审过程依靠Twinmotion云服务实现巨大进步:慢吞吞的视频通话评审将被淘汰,取而代之的是简化快捷的云共享。敬请了解为何建筑设计评审将不复旧貌。
新闻
6月11日
探索Lumen——虚幻引擎5的动态全局光照和反射系统
听团队介绍Lumen是什么,怎样启用它,以及它将会带来什么。
新闻
探索Lumen——虚幻引擎5的动态全局光照和反射系统
听团队介绍Lumen是什么,怎样启用它,以及它将会带来什么。
新闻
5月26日
虚幻引擎5现已推出抢先体验版!
UE5的这个抢先体验版专门面向喜欢追求科技最前沿的游戏开发者,供他们试用功能和设计下一款游戏的原型。这将是你接触Lumen、Nanite等众多新技术的第一个机会。
新闻
虚幻引擎5现已推出抢先体验版!
UE5的这个抢先体验版专门面向喜欢追求科技最前沿的游戏开发者,供他们试用功能和设计下一款游戏的原型。这将是你接触Lumen、Nanite等众多新技术的第一个机会。
网络研讨会:Twinmotion 2021.1新增内容
新闻
5月13日
新闻
网络研讨会:Twinmotion 2021.1新增内容
敬请观看我们最近的网络研讨会的重播,深入了解Twinmotion最新发行版的新功能。我们将探讨新的原生资源、Quixel Megascans集成、演示器云服务,等等!
Twinmotion 2021.1来了!
新闻
3月31日
新闻
Twinmotion 2021.1来了!
了解Twinmotion最新功能,包括Bridge to Unreal Engine插件、演示器云服务和集成的Quixel Megascans资源。
网络研讨会:在虚幻引擎中创建逼真的毛发和羽毛
新闻
3月26日
新闻
网络研讨会:在虚幻引擎中创建逼真的毛发和羽毛
错过了我们关于维塔数码如何在《狐獴》中创作逼真动物毛发的网络研讨会?可以在这里随时观看!你将学会如何使用虚幻引擎中基于发束的实时毛发系统,创作逼真的毛发、软毛和毛皮。
汽车配置器示例现已上架虚幻商城!
新闻
3月23日
新闻
汽车配置器示例现已上架虚幻商城!
探索这个免费的实时配置器项目,并探索虚幻引擎中各种能为汽车和制造业创建逼真互动体验的强大功能。
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