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光线追踪
认识一款用于设计和建筑施工的实时BIM应用
你是否梦想过建造属于自己的住宅?Zuru Tech推出的一款新实时应用让任何人都能设计建筑并订购组件,在现场组装。敬请了解这个创新的概念能在多大程度上预示着建筑业的范式转变。
《幽灵行者》:近期最酷炫的赛博朋克游戏之一
访谈
光线追踪
12月15日
访谈
光线追踪
《幽灵行者》:近期最酷炫的赛博朋克游戏之一
波兰工作室One More Level讲述了他们如何使用光线追踪技术并开发出这款具有3A级画面和杀手级产品价值的独立游戏。
实时动画为《The Jolliest Elf》带来魔法
新闻
光线追踪
12月11日
新闻
光线追踪
实时动画为《The Jolliest Elf》带来魔法
敬请了解一支远程工作的团队如何在基于虚幻引擎的实时动画管线中使用iPhone面部捕捉制作出《The Jolliest Elf》中的叮当先生、Lil' Rey等角色。
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光线追踪
哈罗德百货男装部的实时翻新
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光线追踪
哈罗德百货男装部的实时翻新
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光线追踪
哈罗德百货男装部的实时翻新
当新冠疫情的限制使拍摄真人模特不再可行,DBLG利用虚幻引擎中实时工作流程的威力,为哈罗德百货男装部的占屏广告创作了超凡脱俗的影片。
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光线追踪
用MeshroomVR在虚拟现实中验证设计
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光线追踪
用MeshroomVR在虚拟现实中验证设计
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光线追踪
用MeshroomVR在虚拟现实中验证设计
访谈
光线追踪
11月25日
11人工作室的次世代热血项目《上行战场》
Neon Giant是一家位于瑞典的小型独立工作室,由一群曾参与制作《德军总部》、《毁灭战士》和《战争机器》系列的业内资深人士组成。工作室正在为Xbox Series X开发一款重量级游戏。
访谈
光线追踪
11人工作室的次世代热血项目《上行战场》
Neon Giant是一家位于瑞典的小型独立工作室,由一群曾参与制作《德军总部》、《毁灭战士》和《战争机器》系列的业内资深人士组成。工作室正在为Xbox Series X开发一款重量级游戏。
新闻
光线追踪
11月4日
2020线上虚幻引擎技术开放日,与您共襄盛会!
一年一度的 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日,今年将于11月27-28日,连续两天在线上为全国各地的虚幻开发者带来横跨游戏开发、行业应用、引擎特性等多个维度的技术干货。
新闻
光线追踪
2020线上虚幻引擎技术开放日,与您共襄盛会!
一年一度的 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日,今年将于11月27-28日,连续两天在线上为全国各地的虚幻开发者带来横跨游戏开发、行业应用、引擎特性等多个维度的技术干货。
新闻
光线追踪
8月20日
网络研讨会:虚幻引擎中的汽车渲染秘诀
我们的网络研讨会《虚幻引擎中的汽车渲染秘诀》现在已经可以随时观看。学习如何优化工作流程,让实时和离线汽车渲染都达到最高的视觉品质。
新闻
光线追踪
网络研讨会:虚幻引擎中的汽车渲染秘诀
我们的网络研讨会《虚幻引擎中的汽车渲染秘诀》现在已经可以随时观看。学习如何优化工作流程,让实时和离线汽车渲染都达到最高的视觉品质。
线上Unreal Fest 2020演示陆续放出
新闻
光线追踪
8月7日
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光线追踪
线上Unreal Fest 2020演示陆续放出
上个月,线上Unreal Fest 2020举办了为期一天的虚拟活动,集Unreal Fest与Unreal Academy之力,提供了一系列激动人心、内容丰富的演示,涵盖建筑、汽车、游戏、电影、电视与直播活动和交叉行业。现在这些演示已在网上陆续放出,人人都能看到!
网络研讨会:面向建筑可视化的实时光线追踪
新闻
光线追踪
7月30日
新闻
光线追踪
网络研讨会:面向建筑可视化的实时光线追踪
错过了我们面向建筑业的实时光线追踪网络研讨会?现在你可以随时观看重播了!快来学习在虚幻引擎建筑可视化项目中使用光线追踪的最佳实践和优化技巧吧。
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光线追踪
用基于XR的数字孪生改变房地产可视化
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光线追踪
用基于XR的数字孪生改变房地产可视化
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光线追踪
用基于XR的数字孪生改变房地产可视化
3D打印的坦帕市中心城区比例模型、投影映射和实时技术相结合,实现实时数据的可视化,造就了营销房地产和评估城市发展的独一无二的方式。
新闻
光线追踪
6月25日
五大虚幻引擎学习主题解析
请探索一系列深入浅出地讲解虚幻引擎关键功能和工作流程的实用视频指南,我们为那些想要初步了解虚幻引擎的人汇总了一些精选学习内容。
新闻
光线追踪
五大虚幻引擎学习主题解析
请探索一系列深入浅出地讲解虚幻引擎关键功能和工作流程的实用视频指南,我们为那些想要初步了解虚幻引擎的人汇总了一些精选学习内容。
新闻
光线追踪
6月24日
网络研讨会:虚幻引擎中的逼真汽车渲染
想学习用于汽车业的渲染?请根据需要观看我们的网络研讨会!了解在渲染汽车可视化时如何平衡视觉保真度和性能。
新闻
光线追踪
网络研讨会:虚幻引擎中的逼真汽车渲染
想学习用于汽车业的渲染?请根据需要观看我们的网络研讨会!了解在渲染汽车可视化时如何平衡视觉保真度和性能。
技术博客
光线追踪
4月22日
AstroNaughty Games如何在《Grimmstar》中实现光线追踪
技术美术师Alex Bailey将讨论在太空场景中实现RTX光线追踪的独特挑战,并介绍AstroNaughty Games如何克服这些障碍,改善《Grimmstar》的外观。
技术博客
光线追踪
AstroNaughty Games如何在《Grimmstar》中实现光线追踪
技术美术师Alex Bailey将讨论在太空场景中实现RTX光线追踪的独特挑战,并介绍AstroNaughty Games如何克服这些障碍,改善《Grimmstar》的外观。
实时技术为MOFAC带来新流程与新机遇
技术博客
光线追踪
4月13日
技术博客
光线追踪
实时技术为MOFAC带来新流程与新机遇
动画片《The Life of Our Lord》和《Golden Panda》的创新工作流程用到了虚幻引擎的实时技术。立即了解它们的制作过程和虚幻引擎带来的价值。
两个学生创作出酷炫实时光追汽车项目
技术博客
光线追踪
3月24日
技术博客
光线追踪
两个学生创作出酷炫实时光追汽车项目
法国高等设计学院的学生Valentin Bécart说明了他如何与同学Odilon Loïez一同创作出一个令人印象深刻的实时光线追踪项目,展示现代汽车的Genesis Essentia概念车。
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光线追踪
用虚幻引擎构建虚拟城市与数字孪生
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光线追踪
用虚幻引擎构建虚拟城市与数字孪生
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光线追踪
用虚幻引擎构建虚拟城市与数字孪生
可视化工作室Zoan利用实时工具创建出从赫尔辛基的3D数字复制品到各种建筑的数字孪生的各种内容,且还能与物联网供应商提供的第三方数据交互。
新闻
光线追踪
3月12日
全新汽车材质包现已免费上架虚幻商城
Epic Games更新了汽车材质包,其中包含10种全新主材质,超过150个实例,以及其他实用内容。
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光线追踪
全新汽车材质包现已免费上架虚幻商城
Epic Games更新了汽车材质包,其中包含10种全新主材质,超过150个实例,以及其他实用内容。
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光线追踪
2月13日
免费Twinmotion材质包现已上架虚幻商城
该材质包过去仅供Twinmotion用户使用,其中包含种高质量资源,如砖块、混凝土、玻璃、塑料,等等。
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光线追踪
免费Twinmotion材质包现已上架虚幻商城
该材质包过去仅供Twinmotion用户使用,其中包含种高质量资源,如砖块、混凝土、玻璃、塑料,等等。
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光线追踪
2月6日
虚幻引擎中的实时光线追踪(四):媒体与娱乐
从电影级画质的游戏到令人惊叹的实况广播,实时光线追踪使交互式媒体和娱乐项目的逼真度和沉浸感达到全新水平,并推动线性内容制作的效率不断创出新高。
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光线追踪
虚幻引擎中的实时光线追踪(四):媒体与娱乐
从电影级画质的游戏到令人惊叹的实况广播,实时光线追踪使交互式媒体和娱乐项目的逼真度和沉浸感达到全新水平,并推动线性内容制作的效率不断创出新高。
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光线追踪
实时渲染版日产广告预示电视广告业的未来
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光线追踪
实时渲染版日产广告预示电视广告业的未来
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光线追踪
实时渲染版日产广告预示电视广告业的未来
得益于于可配置电视广告这一开拓性工作流程,在日产ICC板球世界杯宣传影片的概念验证版中,汽车和场景以最高视觉保真度实时高效切换,而这一切都源自实时渲染的技术支持。
虚幻引擎中的实时光线追踪(三):汽车设计和可视化
新闻
光线追踪
1月9日
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光线追踪
虚幻引擎中的实时光线追踪(三):汽车设计和可视化
反射有助于凸显汽车的外形和展示其曲线。有了虚幻引擎中的实时光线追踪功能,设计师、工程师和可视化专家可以利用精确反射带来的反馈以更低成本更快更有效地构思、优化和营销其产品。
《飞向月球》用光线追踪表现真实太空
技术博客
光线追踪
1月3日
技术博客
光线追踪
《飞向月球》用光线追踪表现真实太空
荷兰独立开发商KeokeN Interactive介绍他们如何在科幻惊险游戏《飞向月球》中实现光线追踪。
新闻
光线追踪
全新建筑可视化内饰渲染示例项目现已推出!
新闻
光线追踪
全新建筑可视化内饰渲染示例项目现已推出!
新闻
光线追踪
全新建筑可视化内饰渲染示例项目现已推出!
利用我们新的示例项目探索、学习和复用各种技巧,实现最高质量的内饰渲染。这个示例以一座小公寓为场景,演示了如何使用实时光线追踪创作出令人信服的效果,充分展示设计的优点。
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