虚幻引擎4是一套由游戏开发者制作并供游戏开发者使用的完整游戏开发工具套件。从移动平台游戏到游戏机平台大作,虚幻引擎赋予您启动、发行、发展项目并脱颖而出所需的任何功能。
根据您对虚幻引擎的用途,我们提供两种许可条款供您选择。
从这里获得虚幻引擎4,通过一次免费下载来获得所有引擎功能、集成工具的完整套件、及整个引擎的C++源码。您将会发现文档、教程、支持资源,以及海量免费内容,包括模板、示例游戏及完整项目,以快速着手制作您想创建的任何内容!
Epic将定期发布新版本,包括更新、功能改进、社区贡献及缺陷修复。并且我们也会通过GitHub分享实时变更的代码。
要想通过GitHub访问C++源码,请参见此处。
虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)是您选择两种标准方式完成虚幻引擎注册时要同意的一份法律文件。这份文件将管辖您对虚幻引擎的使用,并且还说明了您使用该引擎制作游戏或其他互动式商用现成品或技术时的权利和义务。
此许可允许免费使用虚幻引擎,并在您的游戏或其他互动式商业现成品或技术开始商业化运营,且其总营收超过1,000,000美金时触发5%的分成费用。分成费用将在你的产品总营收首次达到100万美金时开始计算。关于分成费用的更多详情,请参阅本FAQ的发布产品部分。
点击此处下载PDF格式的EULA文件。
The official version of the EULA is in English only, but we currently have a Japanese language EULA, a Korean language EULA, and a Chinese language EULA available for reference purposes.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
虚幻引擎《终端用户协议》(用于创作)是您选择两种标准方式完成虚幻引擎注册时要同意的一份法律文件。这份文件将管辖您对虚幻引擎的使用,并且还说明了您使用该引擎创作项目时的权利和义务。此许可允许免费使用虚幻引擎,并且100%免分成。您可使用它创作内部或免费项目、开发线性内容,或为客户开发定制项目,但不能用于发行商业现成品或技术。
点击此处下载PDF格式的EULA文件。
The official version of the EULA is in English only, but we currently have a Japanese language EULA, a Korean language EULA, and a Chinese language EULA available for reference purposes.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
您可以使用虚幻引擎4将项目部署到Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、Google Stadia、MacOS、iOS、Android、AR、VR、Linux、SteamOS和HTML5等平台上。您还可以在Windows、MacOS和Linux平台上运行虚幻编辑器。
已在相应平台注册过的开发者无需额外支付费用,即可使用PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One、任天堂Switch和Google Stadia的主机工具和代码。
虚幻引擎是免费供您使用的。根据您对虚幻引擎的用途,我们提供两种许可条款供您选择。
Epic Games已投入100,000,000美元,专为虚幻引擎内部和周围构建的具有创造性的重大显著项目以及创新项目或者有利于3D图形开源生态社区的项目提供资金资助。
奖金额度从5,000美元到50万美元不等,范围涵盖游戏开发、建筑项目、电影制作、院校应用以及软件工具开发。无论您获得多少奖励,您都可以继续拥有自己的IP,并按照自己的意愿自由发布任何内容。
如果资助奖金不超过25,000美元,我们会一次性全部支付给您。
如果超过该数额,则通常会根据资助金额和您项目的复杂程度将奖金分期支付给您。我们会在您获得资助后告知您分期付款的时间,并在项目整个生命周期中定期与您联系。我们绝不会就如何使用奖金对您提出要求,但我们希望在获得分期付款之前,您能对项目进行规划、了解项目进展以及可行性。
对于一些大型复杂项目,如果能让您高效实现项目,Epic可能会为您提供服务,作为资助的一部分。
如果您不确定您的项目属于哪一类,请申请。您提供的项目细节越丰富,我们对其进行的评估就越容易。
我们正寻求资助任何能用虚幻引擎创作出惊人效果或者对3D图形生态社区有所贡献的人才。为确保Epic MegaGrants能为社区带来最大价值,请注意以下事项:
如果您不确定您的项目属于哪一类,请尽管申请。您提供的项目细节越丰富,我们对其进行的评估就越容易。
您可以发布任何法律所允许的产品。您可以发布游戏、演示、虚拟现实项目、建筑展示、视频、电影等。
对于虚幻引擎,您唯一不能向公众展示的部分是源代码和工具或对它们的修改,这些组件只能分发给具有同一版本虚幻引擎使用权的其它授权用户。
请阅读虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)和虚幻引擎《终端用户协议》(用于创作)了解全部详情。
根据虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行),无论是由哪个公司收取的收入,您均应在产品总营收达到1,000,000美元后支付给Epic超出部分收入的5%。这5%的分成费用将在产品总营收达到1,000,000美元后开始计算。
您应在每个日历季度结束后的45天内支付分成费用。除了款项之外,您必须针对每个产品提交分成费用报告。如需了解更多信息,请参阅我们的发行页面。
我们的目标是提供强大的工具,可扩展的、高效的工作流程,高级功能以及成千上万行C++源代码,以便让开发者可以获得他们用其他方式无法达到的效果,因此该架构对每个人都有益。
在这个商业模式中,仅当使用虚幻引擎的开发者成功时,Epic才会成功。行业中许多顶尖的开发商和发行商都在近几年与我们签署了基于分成费用条款的虚幻引擎授权协议,并且现在我们把这种使用权利开放给每个人。并且,请记住,我们仍然继续提供自定义条款。
可以,我们设计的虚幻编辑器和启动程序可以支持这一做法。我们打算建立一个统一的开发和游戏自制模组社区。这里是其工作原理: 您可以通过任何您选择的发布渠道免费发布您的游戏,但虚幻编辑器(包括修改后的版本)及代码仅能通过官方的Epic渠道发布(比如,UE4启动程序发布二进制文件,GitHUb发布源码)给接受EULA的用户。
您可以通过发行商或经销商来发行虚幻引擎产品,而且《终端用户协议》赋予您将虚幻引擎的必要部分再授权给上述企业的权利,从而让他们可以发行您的产品。
当您与发行商协商条款时,请记住依然要在产品总营收达到1,000,000美元后支付5%的分成费用。在这种情况下,您可以在讨论时把您的发行商介绍给Epic,因为如果发行商获得涵盖您产品的、经过自定义协商的、多产品虚幻引擎授权将可能对所有人都有利。
当源自Kickstarter或其它公众募集渠道的收入实际归因于您的产品时,那么这些收入也要收取分成费, 举例来说,如果用户需要购买特定资金募集包以获得(现在或今后)对您产品的使用权,或者如果购买该包能给予买家在产品中的好处,诸如游戏内道具或虚拟货币,这些收入应适用该条款。
以下是关于“归因于”的含义的例子。我们假设您提供了两级收费,签名海报售价20美元,签名海报加上游戏售价50美元。我们对周边产品(比如海报)不收取分成费用,所以对20美元这一级不收取分成费用。就50美元这一级来说,用户对海报支付20美元的费用,这表示其余30美元的价值要归因于产品。这样的话,对于每个50美元的收入,您应该支付1.50美元的分成费用(即30美元的5%)。
有的!以下收入来源无需支付分成费用:
您可以扩展它、修改它、对其进行分支、或将其与其他软件或库进行整合,但下述情况例外: 您不能将遵照“Copyleft”(非盈利版权)授权协议的代码与虚幻引擎代码进行组合,因为它会直接或间接地要求虚幻引擎受该条款的管制,而非虚幻引擎的《终端用户协议》。
首先,您可以发布您的游戏以及该游戏的模组,并按照您的意愿将其提供给通过任意渠道获取该游戏的任何人。该发布权利被包含在 in the 虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)的第1a条中。
其次,您可以将自己的自定义版本的虚幻编辑器以及(如果您选择这么做)UE4源代码,通过Epic的虚幻引擎官方渠道(包括GitHub和虚幻商城)免费发布至虚幻引擎社区。该发布权利被包含在虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)的第1b条中。
您可以用为Epic的UE4 GitHub元库创建分支的方式,自由地再分发Epic的UE4源代码,以及你对它的修改和扩展至虚幻引擎社区。当然,您也可以不发布任何源代码,这都取决于您的选择。
一般来说,相比于虚幻编辑器及其用于蓝图可视化编程的友好界面,以及其他的系统,只有少数更为硬核的开发者会对源代码感兴趣。我们建议从发布模组制作工具开始,在您的游戏社区发展起来后再考虑发布源代码。
可以。模组制作者可自由购买虚幻商城中的内容,并用于模组制作,然后将其作为可游玩模组(以目标代码和已烘焙内容的形式)的一部分发布给公众。
不过,在模组制作团队内部,制作者只能以源代码和未烘焙内容的形式,分享商城内的商用内容。这种内容格式不得以完整形式发布到社区,因为商城中的开发者们都依赖它们的出售来盈利。
Twinmotion EULA是你在注册Twinmotion时需要同意的一份法律文件。它管辖着你对Twinmotion的使用。请点击此处下载PDF版EULA。
EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本,韩语版本和中文版本以供参考。点击此处下载PDF版EULA: 日文版、韩文版、中文版。
EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了部分翻译版本以供参考: