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                                                              一般信息虚幻引擎5(UE5)Epic MegaGrants计划发布产品源代码教育应用创作可自制模组游戏Twinmotion虚幻工作室(Unreal Studio)

                                                              常见问题(FAQ)

                                                              虚幻引擎4是一套由游戏开发者制作并供游戏开发者使用的完整游戏开发工具套件。从移动平台游戏到游戏机平台大作,虚幻引擎赋予您启动、发行、发展项目并脱颖而出所需的任何功能。

                                                              根据您对虚幻引擎的用途,我们提供两种许可条款供您选择。

                                                              • 虚幻引擎《最终用户许可协议》发行者版 :此许可允许免费使用虚幻引擎,并在您的游戏或其他互动式商业现成品或技术开始商业化运营后,在产品生命周期内的总营收超过1,000,000美金时触发5%的分成费用。
                                                              • 虚幻引擎《最终用户许可协议》创作者版:此许可允许免费使用虚幻引擎,并且100%免分成。您可使用它创作内部或免费项目、开发线性内容,或位客户开发定制项目,但不能用于发行游戏或其他商业性作品。
                                                              • 此外,您也可以选择定制许可。请联系我们了解详情。

                                                              从这里获得虚幻引擎4,通过一次免费下载来获得所有引擎功能、集成工具的完整套件、及整个引擎的C++源码。您将会发现文档、教程、支持资源,以及海量免费内容,包括模板、示例游戏及完整项目,以快速着手制作您想创建的任何内容!

                                                              Epic将定期发布新版本,包括更新、功能改进、社区贡献及缺陷修复。并且我们也会通过GitHub分享实时变更的代码。

                                                              要想通过GitHub访问C++源码,请参见此处。

                                                              一般信息
                                                              什么是虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)?

                                                              虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)是您选择两种标准方式完成虚幻引擎注册时要同意的一份法律文件。这份文件将管辖您对虚幻引擎的使用,并且还说明了您使用该引擎制作游戏或其他互动式商用现成品或技术时的权利和义务。

                                                              此许可允许免费使用虚幻引擎,并在您的游戏或其他互动式商业现成品或技术开始商业化运营,且其总营收超过1,000,000美金时触发5%的分成费用。分成费用将在你的产品总营收首次达到100万美金时开始计算。关于分成费用的更多详情,请参阅本FAQ的发布产品部分。

                                                              点击此处下载PDF格式的EULA文件。

                                                              The official version of the EULA is in English only, but we currently have a Japanese language EULA, a Korean language EULA, and a Chinese language EULA available for reference purposes.

                                                              (エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)

                                                              EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.   

                                                              EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本,韩语版本和中文版本以供参考。

                                                              什么是虚幻引擎《终端用户协议》(用于创作)?

                                                               

                                                              虚幻引擎《终端用户协议》(用于创作)是您选择两种标准方式完成虚幻引擎注册时要同意的一份法律文件。这份文件将管辖您对虚幻引擎的使用,并且还说明了您使用该引擎创作项目时的权利和义务。此许可允许免费使用虚幻引擎,并且100%免分成。您可使用它创作内部或免费项目、开发线性内容,或为客户开发定制项目,但不能用于发行商业现成品或技术。

                                                              点击此处下载PDF格式的EULA文件。

                                                              The official version of the EULA is in English only, but we currently have a Japanese language EULA, a Korean language EULA, and a Chinese language EULA available for reference purposes.

                                                              (エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)

                                                              EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.  

                                                              EULA的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了EULA的日语版本,韩语版本和中文版本以供参考。

                                                              我所在的游戏公司不使用虚幻引擎。那我是否可以在自己的私人时间内使用虚幻引擎呢?
                                                              可以,EULA在这方面给予用户非常大的自由度。它并不包含保密协议(NDA)。即使您正参与研发某款竞争产品或技术,您仍然可以免费使用虚幻引擎,从中学习到知识,并与他人展开讨论。
                                                              虚幻引擎4有哪些系统要求?
                                                              您可以点击此处查看Windows、MacOS和Linux系统的推荐和最低硬件及软件规格要求。
                                                              我可以获取之前版本的虚幻引擎吗?
                                                              所有之前版本的虚幻引擎4都可以从Epic Games启动程序和GitHub获得。

                                                              关于虚幻引擎3和虚幻开发者套件的信息,请点击此处。
                                                              有哪些支持资源可用?

                                                              您可以查看支持页面,了解有关如何获取帮助以及如何使用虚幻引擎进行开发的最全面信息。

                                                              如果您接受的是定制许可条款(表明您与Epic签署的虚幻引擎许可协议不是免费的EULA),您应该在虚幻开发者网络上提出自己的问题(需要登录)。

                                                              它支持哪些平台?

                                                              您可以使用虚幻引擎4将项目部署到Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、Google Stadia、MacOS、iOS、Android、AR、VR、Linux、SteamOS和HTML5等平台上。您还可以在Windows、MacOS和Linux平台上运行虚幻编辑器。

                                                              已在相应平台注册过的开发者无需额外支付费用,即可使用PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One、任天堂Switch和Google Stadia的主机工具和代码。

                                                              如果我要进行主机游戏的开发,请问如何开始?
                                                              请点击此处提交主机申请。
                                                              Epic是否真的给予每个人完整的UE4 C++源代码?
                                                              是的。从您创建一个账号并安装好引擎开始,您即可以获取到所有的UE4 C++源代码。您可以从GitHub上下载源代码,并持续接收定期更新,包括获取源代码的实时更改情况。即使您不打算修改源代码,这对于您了解和调试自有C++代码与引擎C++代码之间的交互问题也是非常有用的。
                                                              我如何将更改的虚幻引擎4代码提交给Epic?
                                                              通过GitHub这一渠道,越来越多的贡献者可以建立引擎分支并进行修改。整个社区都将看到您在GitHub中提交的源代码更改情况。如果您向Epic提交一次拉取请求,我们会检视它并考虑将您的代码纳入UE4的主线中。如果我们发布了您的贡献内容,我们会很高兴将您的姓名添加到引擎中,以示感谢。
                                                              我是否可以创建虚幻引擎4视频或直播流,并且使用它们赚取Youtube广告收入或Twitch打赏金?
                                                              可以。您可以从虚幻引擎4视频中赚取广告收入或Twitch打赏金,并将它们发布到Youtube上。这部分收入不会收取任何分成费。
                                                              我需要为虚幻引擎支付多少钱?

                                                              虚幻引擎是免费供您使用的。根据您对虚幻引擎的用途,我们提供两种许可条款供您选择。

                                                              • 虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行) :此许可允许免费使用虚幻引擎,并在您的游戏或其他互动式商业现成品或技术开始商业化运营,且总营收超过1000000美金后开始支付5%的分成费用。换言之,你原本需要支付的第一笔5万美金的分成费用现在由我们包了!关于分成费用的更多详情,请参阅本FAQ的发布产品部分。 
                                                              • 虚幻引擎《终端用户协议》(用于创作):此许可允许免费使用虚幻引擎,并且100%免分成。您可使用它创作内部或免费项目、开发线性内容,或为客户开发定制项目,但不能用于发行互动式商业现成品或技术。
                                                              • 此外,您也可以选择定制许可。请联系我们咨询关于游戏或非游戏用途的定制许可。
                                                              我是一名顾问。我是否应该为我的咨询费支付分成费?
                                                              不需要。
                                                              什么是虚幻商城?
                                                              虚幻商城是一个提供大量游戏开发内容和代码的电子商务平台,它将内容创作者与使用虚幻引擎4的开发者连接在一起。更多有关通过虚幻商城获取和分发产品的信息,请参见虚幻商城常见问题和虚幻商城指南。
                                                              如果我发送反馈给Epic会如何?

                                                              Epic欢迎您的反馈、代码或其它内容提交。如果您发送代码和/或内容给我们,您需要具有将其发送给我们所需的所有必要权利。无论您如何发送,我们都将获得您的反馈的所有权,并且可以(但不一定会)在引擎中使用它。但无论我们如何使用它,您仍然可以使用它(只要其符合EULA的允许)。 

                                                              在任何时候您都可以查看我们的开发路线图并为您最想要的新功能投票!

                                                              虚幻引擎5(UE5)
                                                              虚幻引擎5何时发布?
                                                              UE5将于2021年早些时候发布预览版。完整版将于当年晚些时候发布。
                                                              开发次世代游戏必须要用UE5吗?
                                                              不是的。于2020年5月发布的虚幻引擎4.25同样支持PlayStation 5和Xbox Series X。
                                                              UE5的许可模式会有变化吗?
                                                              不会。所有人都可以一如既往地免费下载并使用虚幻引擎。
                                                              UE4的项目可以迁移到UE5吗?
                                                              可以。开发者将可以把自己的UE4项目迁移到UE5,它是向后兼容的。我们鼓励以次世代主机为目标的开发者现在就开始用虚幻引擎4构建项目,之后如有需要,再将其迁移到虚幻引擎5。
                                                              我该去哪里了解UE5的详情?
                                                              更多详情,请查看我们的官宣博文。
                                                              Epic MegaGrants计划
                                                              Epic MegaGrants计划是什么?

                                                              Epic Games已投入100,000,000美元,专为虚幻引擎内部和周围构建的具有创造性的重大显著项目以及创新项目或者有利于3D图形开源生态社区的项目提供资金资助。

                                                              奖金额度从5,000美元到50万美元不等,范围涵盖游戏开发、建筑项目、电影制作、院校应用以及软件工具开发。无论您获得多少奖励,您都可以继续拥有自己的IP,并按照自己的意愿自由发布任何内容。

                                                              我可以把资助奖金用在哪些地方?
                                                              只要能让您的项目成功都行。如果您申请的金额超过25,000美元,我们希望了解您打算如何使用这笔资金。如果您的资金使用计划随着项目开展出现变化,我们也表示完全可以理解。
                                                              我什么时候能拿到资助奖金?

                                                              如果资助奖金不超过25,000美元,我们会一次性全部支付给您。

                                                              如果超过该数额,则通常会根据资助金额和您项目的复杂程度将奖金分期支付给您。我们会在您获得资助后告知您分期付款的时间,并在项目整个生命周期中定期与您联系。我们绝不会就如何使用奖金对您提出要求,但我们希望在获得分期付款之前,您能对项目进行规划、了解项目进展以及可行性。

                                                              对于一些大型复杂项目,如果能让您高效实现项目,Epic可能会为您提供服务,作为资助的一部分。

                                                              我是否需要在日后归还资助金?
                                                              当然不需要。我们绝不会要求您偿还Epic以Epic MegaGrants名义支付给您的任何款项。此项资助不是Epic给予的投资或贷款。我们是想通过这种方式,回馈杰出的社区团体,奖励大家做出的优异贡献。
                                                              Epic为什么要设立这个计划?
                                                              简单地说明,您的成功就是我们的成功。我们对虚幻引擎社区感到非常自豪,并且希望尽我们所能壮大该社区。Epic希望帮助您更多地专注于创作,而不用太过于担心生存问题。
                                                              我们寻找的对象须符合哪些条件?

                                                              如果您不确定您的项目属于哪一类,请申请。您提供的项目细节越丰富,我们对其进行的评估就越容易。

                                                              我们正寻求资助任何能用虚幻引擎创作出惊人效果或者对3D图形生态社区有所贡献的人才。为确保Epic MegaGrants能为社区带来最大价值,请注意以下事项:

                                                              • 游戏:请确保提交的游戏项目已经完成构思/设计阶段,并且具有某种形式的可运行原型。我们还建议您提供项目原型的视频链接。
                                                              • 影视及实况活动:我们欢迎为影视及其它视觉媒体、基于场地的娱乐设施和实况活动开发的应用。 
                                                              • 其他非游戏项目:我们希望在其它行业中看到您的虚幻引擎项目,包括建筑、汽车、制造、模拟、产品设计、广告、VR/AR等领域。如果您的项目较为复杂,我们希望看到更详尽的项目计划和项目原型。
                                                              • 教育:凡使用虚幻引擎开发或与虚幻引擎相关的研究、教学课程和课程研发、学生项目以及大学项目都符合条件。由学生或教育工作者进行的其它虚幻引擎项目也有资格申请。请注意,关于教学机构,我们只接受具有颁发学位资格的学校及该校教育工作者所提交的申请。
                                                              • 工具和开源开发:您可以提交的申请范围包括:新工具、将现有工具移植到UE4、或者创建能将现有软件集成到虚幻引擎的工具。您还可以提交全新的开源工具(包括具有互操作性的工具),或者提交您对目前涉及3D图形的开源项目的改进。如果您选择提交新工具,则我们希望看到您的详细计划或原型(如有)。


                                                              如果您不确定您的项目属于哪一类,请尽管申请。您提供的项目细节越丰富,我们对其进行的评估就越容易。

                                                              我的非虚幻引擎项目是否具备申请资格?
                                                              是的。如果您的项目基于其它引擎或工具集构建,并且您打算将其迁移至虚幻引擎,则您就有资格申请Epic MegaGrants。如果您打算开发的项目能够改进开源3D内容创建,那么无论其是否与虚幻引擎集成或与虚幻引擎相关,您都符合申请条件。
                                                              我加入,接下来要做些什么?
                                                              请通过Epic MegaGrants页面上的表格提交您的申请并向我们介绍您的项目。请向我们提供视频、链接和任何您认为有助于我们了解您项目精彩之处的信息。
                                                              你们会如何评估我的项目?
                                                              我们会根据项目的质量及其独特吸引力对其进行评估,并且我们会评估项目对虚幻引擎和3D图形社区能产生多大益处,以及该项目在我们看来是否可行。
                                                              是否有提交截止期限?
                                                              提交截止期限直接取决于计划中所剩下的资金。就目前而言,不存在截止期限。
                                                              这仅限于美国的开发者吗?
                                                              没有。只要我们合法向您付款,您就有资格。奖金将被视为您的收入,因此根据支付发生的地点,它可能将被征税。我们建议您咨询熟悉当地税法的税务专业人士,以了解它对您的税务影响。
                                                              我是否可以为多个项目申请资助?
                                                              可以。
                                                              我是否可以为同一个项目申请多次资助?
                                                              如果您的项目未获得Epic MegaGrants,但您更新了项目并希望我们加以考虑,就可以重新申请。
                                                              申请资助的产品必须是游戏吗?
                                                              当然不是。任何虚幻引擎开发的内容或与虚幻引擎相关的内容都符合条件。围绕虚幻引擎和3D图形领域开发优秀作品的方法多种多样。例如,3D数字内容创作工具,关于虚幻引擎的学习资料(如书籍、课程计划及视频等)都有申请资格。
                                                              必须是企业才能获得资助吗?
                                                              不。个人也有资格,并且我们鼓励个人申请。
                                                              独立开发者和小型团队是否会与大型工作室或企业区别对待?
                                                              我们力求公正、平等地看待每个项目,不会将您的身份考虑在内。
                                                              我将何时从Epic得到回复?我可以期待获得什么样的回复?
                                                              您将在申请提交后的90天内收到我们的答复。如果需要更多信息或更多时间来评估您的项目,我们也会及时通知您。
                                                              Magic Leap是如何支持Epic MegaGrants计划的?
                                                              作为对AR开发支持的一部分,Epic Games和Magic Leap将合作提供Magic Leap One: Creator Edition空间计算设备给入选Epic MegaGrant计划的特定获奖者。
                                                              发布产品
                                                              我能使用虚幻引擎发布何种产品?

                                                              您可以发布任何法律所允许的产品。您可以发布游戏、演示、虚拟现实项目、建筑展示、视频、电影等。

                                                              对于虚幻引擎,您唯一不能向公众展示的部分是源代码和工具或对它们的修改,这些组件只能分发给具有同一版本虚幻引擎使用权的其它授权用户。

                                                              请阅读虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)和虚幻引擎《终端用户协议》(用于创作)了解全部详情。

                                                               

                                                              在发行游戏或其他互动式商业现成品或技术时我需要做什么?
                                                              您必须在开始获取收入或发布产品时通知Epic;请参阅我们的发行页面以了解更多详情。
                                                              如果我发布的是商业游戏或其他互动式商业现成品或技术,我应该支付给Epic多少分成费用,何时支付?

                                                              根据虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行),无论是由哪个公司收取的收入,您均应在产品总营收达到1,000,000美元后支付给Epic超出部分收入的5%。这5%的分成费用将在产品总营收达到1,000,000美元后开始计算。

                                                              您应在每个日历季度结束后的45天内支付分成费用。除了款项之外,您必须针对每个产品提交分成费用报告。如需了解更多信息,请参阅我们的发行页面。

                                                              从2020年5月13日开始,分成协议会有哪些变化?
                                                              新的分成协议从2020年5月13日起生效,且其效力将追溯到2020年1月1日。届时,每个产品的免非分门槛将从原本的每季度总营收达到3,000美元时提升到产品生命周期内总营收达到1,000,000美元时。
                                                               
                                                              如果我已经根据之前的分成协议支付了2020年第一季度的分成费用,而我的产品总营收还没有达到1000000美元,我能得到退款吗?
                                                              Epic Games会积极审核收到的所有2020年第一季度分成费用。如果您能够得到退款,我们会直接联系您。您无需为此采取任何行动。
                                                               
                                                              我是不是需要一直汇报分成费用?
                                                              当您的产品营收超过1,000,000美元后,您就需要按季度汇报分成费用。但如果您的产品在某个季度的营收低于10,000美元,则当季度无需汇报分成费用。如果您的游戏或其他互动式商业现成品或技术停止销售,也无需再汇报分成费用了。
                                                              可以就分成费用的支付举几个例子吗?
                                                              比如,游戏开发商XYZ在2020年2月发售了一款作品。
                                                               
                                                              在2020年第一季度,该作品的营收为50万美金。这个数字低于100万美金,所以他们无需支付分成费用,也不用汇报营收。
                                                              $500,000 < $1,000,000
                                                              如果他们已经支付了这笔分成费用,Epic Games会联系他们并给予退款。

                                                              到了2020年的第二季度,该产品又赚到了70万美金,总营收达到了120万美金。
                                                              $500,000 + $700,000 = $1,200,000
                                                              我们将从中扣去100万美金的免分成部分。
                                                              $1,200,000 - $1,000,000 = $200,000
                                                              而分成费就是剩余部分的5%。
                                                              $200,000 x 0.05 = $10,000
                                                              此时XYZ Games需要汇报营收,并支付10000美金给Epic Game。

                                                              到了2020年第三季度,他们又赚了30万美金。此时已经超过100万美金的门槛,而且本季度的营收超过了1万美金,所以分成费用就是该季度所有营收的5%。
                                                              $300,000 > $10,000
                                                              $300,000 x 0.05 = $15,000
                                                              因此XYZ Games继续汇报营收并支付15000美金给Epic Games。

                                                              到了2020年第四季度,他们只赚到了5千美金。虽然总营收已经超过了100万美金,但本季度的营收低于1万美金,所以他们无需支付分成费用,也不用汇报营收。
                                                              $5,000 < $10,000

                                                              到2021第一季度,生意又变好了,他们赚到了10万美金。此时总营收超过了100万美金的门槛,而且当季营收也超过了1万美金,所以分成费用就是该季度所有营收的5%。
                                                              $100,000 > $10,000
                                                              $100,000 x 0.05 = $5,000
                                                              所以XYZ又需要汇报营收并支付5千美金给Epic Games $5,000。
                                                              虚幻引擎4和虚幻引擎5都适用这100万美元的分成门槛吗?
                                                              是的,该分成规则适用于虚幻引擎4以及正式发行后的虚幻引擎5,从2020年1月1日开始生效。
                                                              这100万美元的分成门槛是根据每个产品计算还是根据公司营收计算?
                                                              它是按产品计算的。
                                                              如果我发布了两款游戏,它们各自的营收都是60万美元,我需要付给Epic分成费用吗?
                                                              不需要。
                                                              由可下载内容、应用程序内购买、微交易、虚拟货币兑换以及订购费用和应用程序内广告及联盟计划所产生的收入怎么办?
                                                              来自于这些渠道的收入全部包含在上述的总营收计算中。
                                                              为什么Epic认为按百分比收取开发者的产品收入是合理的?

                                                              我们的目标是提供强大的工具,可扩展的、高效的工作流程,高级功能以及成千上万行C++源代码,以便让开发者可以获得他们用其他方式无法达到的效果,因此该架构对每个人都有益。

                                                              在这个商业模式中,仅当使用虚幻引擎的开发者成功时,Epic才会成功。行业中许多顶尖的开发商和发行商都在近几年与我们签署了基于分成费用条款的虚幻引擎授权协议,并且现在我们把这种使用权利开放给每个人。并且,请记住,我们仍然继续提供自定义条款。

                                                              如果我的项目需要自定义授权条款怎么办?
                                                              如果您需要以预付费的形式来减少或免除5%分成费的条款,或者如果您需要自定义法律条款或来自Epic的专门帮助来降低您团队的风险或达到特定目标,那么我们可以在这里提供帮助。请联系我们了解详情。
                                                              我能使用虚幻编辑器或源码发行支持游戏自制模组(Mod)的游戏吗?

                                                              可以,我们设计的虚幻编辑器和启动程序可以支持这一做法。我们打算建立一个统一的开发和游戏自制模组社区。这里是其工作原理: 您可以通过任何您选择的发布渠道免费发布您的游戏,但虚幻编辑器(包括修改后的版本)及代码仅能通过官方的Epic渠道发布(比如,UE4启动程序发布二进制文件,GitHUb发布源码)给接受EULA的用户。

                                                              如果我的产品是通过发行商或经销商来发行的,该怎么办?

                                                              您可以通过发行商或经销商来发行虚幻引擎产品,而且《终端用户协议》赋予您将虚幻引擎的必要部分再授权给上述企业的权利,从而让他们可以发行您的产品。

                                                              当您与发行商协商条款时,请记住依然要在产品总营收达到1,000,000美元后支付5%的分成费用。在这种情况下,您可以在讨论时把您的发行商介绍给Epic,因为如果发行商获得涵盖您产品的、经过自定义协商的、多产品虚幻引擎授权将可能对所有人都有利。

                                                              如果我的项目赢得了现金奖励怎么办?
                                                              您不必为奖金而支付分成费用。
                                                              如果我的产品是通过Kickstarter或其它渠道获得的公众集资,该怎么办?

                                                              当源自Kickstarter或其它公众募集渠道的收入实际归因于您的产品时,那么这些收入也要收取分成费, 举例来说,如果用户需要购买特定资金募集包以获得(现在或今后)对您产品的使用权,或者如果购买该包能给予买家在产品中的好处,诸如游戏内道具或虚拟货币,这些收入应适用该条款。

                                                              以下是关于“归因于”的含义的例子。我们假设您提供了两级收费,签名海报售价20美元,签名海报加上游戏售价50美元。我们对周边产品(比如海报)不收取分成费用,所以对20美元这一级不收取分成费用。就50美元这一级来说,用户对海报支付20美元的费用,这表示其余30美元的价值要归因于产品。这样的话,对于每个50美元的收入,您应该支付1.50美元的分成费用(即30美元的5%)。

                                                              有没有哪些收入来源是不用支付分成费用的?

                                                              有的!以下收入来源无需支付分成费用:

                                                              • 周边产品,包括T恤、CD、长毛绒玩具、玩偶和书本。例外情况是具有植入数据或信息的物品,比如QR码,它影响产品的运作。
                                                              • 使用引擎的咨询、加工承揽服务及内部项目。它适用于使用引擎来创建建筑、汽车或其他可视化体验的设计人员,以及收取开发费用以创作自制项目的咨询师。
                                                              • 非交互式线性媒体,包括作为视频来发布的电影,动画电影以及卡通片。
                                                              • 游乐场过山车及生活设施。
                                                              • 真正的免费游戏和应用程序(无关联收益)。
                                                              • 定点式体验,比如游乐场互动式过山车,投币式街机或VR体验。
                                                              源代码
                                                              我可以对源代码进行哪些修改?

                                                              您可以扩展它、修改它、对其进行分支、或将其与其他软件或库进行整合,但下述情况例外: 您不能将遵照“Copyleft”(非盈利版权)授权协议的代码与虚幻引擎代码进行组合,因为它会直接或间接地要求虚幻引擎受该条款的管制,而非虚幻引擎的《终端用户协议》。

                                                              •  不可接受的非盈利版权许可包括: 根据GNU通用公共许可(GPL)、Lesser GPL (LGPL)(除非您仅仅动态链接了共享库)或Creative Commons Attribution-ShareAlike License的条款授权的软件。
                                                              •  可接受的不是非盈利版权的许可包括: 根据BSD License、MIT License、Microsoft Public License或Apache License授权的软件。
                                                              我能与他人分享虚幻引擎源代码或工具吗?
                                                              您可以共享源代码或工具以及任何您所做的修改给任何有权访问与您相同版本引擎(比如,您安装的4.x.x版本号的版本)的虚幻引擎的授权用户。
                                                              我能复制并粘贴虚幻引擎代码到我自己的项目或引擎吗?
                                                              如果您在自己的项目里使用任何虚幻引擎代码(即使是一点点),则您的整个产品都将受虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)的管制,需要在产品全生命周期内的总营收超过1,000,000美金时支付5%的分成费用。
                                                              我能从虚幻引擎代码中学习,然后使用该知识来制作自己的游戏或制作与虚幻引擎产生竞争的引擎吗?
                                                              可以,只要您不复制任何代码即可。代码具有版权,但知识是免费的!
                                                              我能在网上共享代码段吗?
                                                              虚幻引擎授权用户可以在公共论坛发布引擎代码段(最多30行),但仅限于讨论代码段内容的用途。
                                                              教育应用
                                                              我能在教室里教授虚幻引擎的内容吗?
                                                              Epic Games积极支持对虚幻引擎的教育性应用! 关于这些机会的更多信息,请参见我们的学术应用页面。 如果您准备教授虚幻引擎技术,请访问我们的学术合作伙伴页面。
                                                              关于教育应用,虚幻引擎的终端用户协议(EULA)中有哪些条款?
                                                              除了所有针对虚幻引擎一般应用的这些免费的、友好的、易理解的条款外,教育机构有权在其任何电脑(比如在电脑实验室中)上安装虚幻引擎,并且这些电脑的所有用户都可以使用该引擎。
                                                              这对于想发行商业虚幻引擎项目的学生们意味着什么?
                                                              选择将其课堂项目作为商业游戏或其他互动式商业现成品或技术发布的学员须遵守和其他虚幻引擎开发者一样的EULA条款。在其生命周期内总营收超过100万美金的成功游戏需要支付5%的分成费用给Epic。
                                                              为什么虚幻引擎特别适用于计算机科学编程?
                                                              因为UE4包含了完整的C++源码,学生可以尽情查看这款世界顶级软件项目的工作方式。学生可以学习虚幻引擎的设计,并可以通过扩展引擎来进行图形、模拟、物理及计算机视觉领域的研究,并使用其现有的所有能力。这是一种创建真实体验和优秀履历的极佳方式!

                                                               

                                                              我能创建官方文档和教科书吗?
                                                              可以。我们非常乐于看到您创建的任何内容。请使用我们的资源并与社区分享信息。您可以在论坛上与我们讨论此方面问题,在Twitter上与我们交流,并参与我们每周的Twitch在线直播。
                                                              创作可自制模组游戏
                                                              虚幻引擎是否支持可自制模组的游戏?
                                                              当然!虚幻引擎在设计时就考虑到了模组功能。我们在游戏开发方面提供了完整的源代码、易用的工具、模组论坛、各类教程以及文档,一切都可供玩家社区尽情利用!我们在制定虚幻引擎的商业条款时,也加入了对于自制模组更为友好的条款。
                                                              为什么模组会如此有趣?
                                                              积极活跃的模组社区可以让一款游戏进化至仅靠开发者所无法企及的高度和规模,并对玩家群体的发展和商业成功产生诸多影响。Epic的许多工作人员在多年前就是《雷神之锤》、《虚幻》和《半条命》模组社区的一员,现在我们也很高兴能提供各类工具和友好的商业条款,来让开发者们的自制模组实现进一步的飞跃!
                                                              作为一款可自制模组的游戏的开发者,我可以发布那些内容?

                                                              首先,您可以发布您的游戏以及该游戏的模组,并按照您的意愿将其提供给通过任意渠道获取该游戏的任何人。该发布权利被包含在 in the 虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)的第1a条中。

                                                              其次,您可以将自己的自定义版本的虚幻编辑器以及(如果您选择这么做)UE4源代码,通过Epic的虚幻引擎官方渠道(包括GitHub和虚幻商城)免费发布至虚幻引擎社区。该发布权利被包含在虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)的第1b条中。

                                                              为什么一定要通过Epic的虚幻引擎官方渠道发布虚幻编辑器和资源?
                                                              这么做旨在确保整个虚幻引擎开发者社区的协作性。这样一来,从专家到新手的开发者和模组制作者都将使用相同的文档、论坛、内容商城以及共享资源。今后,我们将继续做出诸多努力,来拓展和改进该引擎,让其更好地支持可自制模组的游戏。
                                                              我该如何将编辑器发布给模组制作者?
                                                              在GitHub上建一个Epic的UE4元库分支,将您的编辑器二进制文件放入其中,然后创建一个教学页面,告诉用户该如何将其安装至他们现有的游戏版本并开始制作。今后,我们也会提供更加友好的二进制文件发布方式。
                                                              我是否可以(或应该)发布C++资源给模组制作者?

                                                              您可以用为Epic的UE4 GitHub元库创建分支的方式,自由地再分发Epic的UE4源代码,以及你对它的修改和扩展至虚幻引擎社区。当然,您也可以不发布任何源代码,这都取决于您的选择。

                                                              一般来说,相比于虚幻编辑器及其用于蓝图可视化编程的友好界面,以及其他的系统,只有少数更为硬核的开发者会对源代码感兴趣。我们建议从发布模组制作工具开始,在您的游戏社区发展起来后再考虑发布源代码。

                                                              在发布我的游戏相关的模组方面有什么限制吗?
                                                              没有。作为一名游戏开发者,您可以按照您的意愿通过任意渠道发布您的游戏的模组。您也可以授权模组制作者们通过您选定的任意渠道来发布他们的作品。您可选择直接在线发布模组给用户,或通过发行商,以及Valve的Steam创意工坊等平台来发布。
                                                              我可以通过出售模组来盈利吗?
                                                              关于利用游戏模组来盈利的可否及其具体方式,这要由每个使用虚幻引擎制作的可自制模组游戏的开发者来决定。如果开发者选择控制模组的发布及其向用户的销售,那么虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)中的版权条款(第5条)就适用于开发者的营收。如果开发者允许模组制作者直接向用户销售其作品,则此类条款适用于模组制作者的营收。
                                                              我可以使用虚幻商城里的资产来进行模组制作吗?

                                                              可以。模组制作者可自由购买虚幻商城中的内容,并用于模组制作,然后将其作为可游玩模组(以目标代码和已烘焙内容的形式)的一部分发布给公众。

                                                              不过,在模组制作团队内部,制作者只能以源代码和未烘焙内容的形式,分享商城内的商用内容。这种内容格式不得以完整形式发布到社区,因为商城中的开发者们都依赖它们的出售来盈利。

                                                              我在哪里能找到有关使用UE4制作模组的帮助?
                                                              可自制模组的游戏通常都会附上关于此方面信息的教程。此外,所有虚幻引擎的文档和i视频教程都适用于所有通过虚幻引擎制作的可自制模组的游戏。另外,您也可以访问模组论坛。
                                                              有什么使用UE4制作的可自制模组的游戏例子吗?
                                                              《方舟:生存进化》就是一例,这是使用UE4制作的首款可自制模组的游戏,现已在Steam平台上线。若要了解该游戏的模组,请查看此教程。您也可以通过Epic Games启动程序来直接获取该游戏的模组制作工具。
                                                              Twinmotion
                                                              什么是Twinmotion?
                                                              Twinmotion是一款实时可视化工具,让你能轻松快捷地从设计数据做出高质量的图像、全景图和规格图或360° VR视频。它是专为建筑、施工、城市规划和景观设计的专业人士设计的。请在Twinmotion主页上查看所有功能并了解更多信息。
                                                              谁可以使用Twinmotion?
                                                              Twinmotion适用于任何想要创建高品质可视化的用户,无论你是在商业环境中工作的专业人士,制作个人项目的业余爱好者,还是学生或教师。根据你使用Twinmotion的目的,我们提供不同的许可证选项。
                                                              我可以用完整版Twinmotion许可证做什么?
                                                              完整版Twinmotion许可证可用于包括个人及商业项目在内的任何项目。它是永久许可证,可以不受时限的使用软件。
                                                              我可以用免费试用版Twinmotion做什么?
                                                              任何人都可以免费获取Twinmotion试用版,用其测试产品且不受时间限制。它不能用于商业用途。试用版包含Twinmotion的完整功能,但只能导出2K分辨率的结果。 
                                                              我可以用教育版Twinmotion做什么?
                                                              教育版Twinmotion是供出于教育目的学习和使用Twinmotion的学生和教师免费使用的版本。但它不能用于任何商业目的。教育版包含Twinmotion的完整功能。获得授权的教育机构可以在校内的所有计算机上安装Twinmotion(例如,计算机实验室)。
                                                              如果我使用Twinmotion,需要支付分成费吗?
                                                              不需要,Twinmotion是100%免分成的。
                                                              怎样获取Twinmotion?
                                                              你可以访问获取Twinmotion页面,在线购买完整版的Twinmotion、在购买前使用我们的免费不限时试用版测试功能。如果您是学生或教师,也可以在这里获取免费的教育版Twinmotion。此外,您也可以从我们的授权经销商那里购买Twinmotion。
                                                              Twinmotion的购买费用是多少?
                                                              Twinmotion永久许可证的制造商建议零售价为499美元,该价格可能因地区而变动,可能包含使用的税费。目前,Epic针对Twinmotion推出了限时7.5折优惠,并可免费升级版本到2021年12月31日。
                                                              我该如何获取交易发票?
                                                              你可以通过电子邮件获取所有交易的发票。你也可以通过自己的个人面板访问支付记录 。需要增值税发票的企业,可以在账户管理页面上提交公司和增值税税号。
                                                              我可以申请退款吗?
                                                              你可以在购买后14天内访问我们的支持社区申请退款。 

                                                              通过经销商购买的用户请直接联系经销商。
                                                              我可以通过经销商购买Twinmotion吗?
                                                              可以,Epic已经与许多全球经销商合作,他们或许能提供本地化培训和支持,并允许你购买多个许可证。请访问我们的Twinmotion经销商页面查看我们的合作伙伴。
                                                              我已经注册过Epic的免费版Twinmotion 2019了怎么办?
                                                              如果有需要,你可以继续使用免费的2019版,但为了感谢你提前关注,Epic会允许你免费升级到Twinmotion(2020.1版),并继续免费升级到2021年12月31日。该权益将被自动添加到您的账户,你可以直接从Epic Games启动程序获取新版本。
                                                              我可以在Twinmotion 2020中打开Twinmotion 2019的项目吗?
                                                              可以。Twinmotion 2019的项目可以在Twinmotion 2020中打开,但可能需要手动更新某些元素,包括光照、植被以及/或反光材质。
                                                              Twinmotion可以在哪些操作系统上运行,对系统配置的要求又是什么?
                                                              目前Twinmotion可用于Windows 7、8、10(64位),以及MacOS X 10.13.6及更高版本的系统。关于推荐系统配置,请参阅支持文档。
                                                              Twinmotion支持哪些软件?
                                                              Twinmotion能够与ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、Rhino(包括Grasshopper)和RIKCAD一键同步。你可以点击此处下载相关插件。你可以从几乎所有的3D内容创建程序导入数据,因为它支持导入FBX、SKP、C4D和OBJ文件。
                                                              如果我下载了最新版的Twinmotion,是不是就不能访问该产品的历史版本了?
                                                              你可以保留过去获得的任何版本的Twinmotion。历史版本可以单独安装,并和你的当前版本同时运行。
                                                              Twinmotion提供技术支持吗?
                                                              Twinmotion提供基于社区的支持。你可以到在线论坛与其他用户讨论。如果遇到软件问题,你也可以报告BUG。
                                                              Twinmotion有什么学习材料可以用吗?
                                                              Twinmotion是非常直观易用的,大多数用户发现他们只要简单地浏览界面就能够掌握大部分功能。如果需要更多入门指南,你可以观看免费的在线课程:Twinmotion入门。我们还组织了一系列与Twinmotion相关的网络研讨会,详情请查看网络研讨会页面。你还可以参考我们的在线帮助播放列表;在软件中使用任何功能时只要按F1就能调出相关的视频。
                                                              我必须有虚幻引擎才能使用Twinmotion吗?
                                                              不,你不需要虚幻引擎就能使用Twinmotion。
                                                              如果我以前从Abvent购买过Twinmotion会怎么样?
                                                              在2019年5月13日之前从Abvent够买过Twinmotion的用户,可以免费获得Epic的Twinmotion(2020.1版本)许可证,并免费更新到2021年12月31日。

                                                              如果你对于如何获得权限或维护并支持你之前向Abvent购买的协议,请访问我们的支持站点获取支持。
                                                              我还可以继续访问免费的Epic版Twinmotion 2019版吗?
                                                              新用户不能再获得免费的Epic版Twinmotion 2019,但先前注册过权限的用户可以从Epic Games启动程序中下载并使用它。
                                                              什么是Twinmotion EULA(最终用户许可协议)

                                                              Twinmotion EULA是你在注册Twinmotion时需要同意的一份法律文件。它管辖着你对Twinmotion的使用。请点击此处下载PDF版EULA。

                                                              EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本,韩语版本和中文版本以供参考。点击此处下载PDF版EULA: 日文版、韩文版、中文版。

                                                              EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了部分翻译版本以供参考:

                                                              • 中文版:查看中文版EULA(仅供参考)
                                                              • 日本語版: EULA日本語参考訳を表示 
                                                              • 한국어: 참조용 EULA 보기
                                                              • Русский: читать лицензионное соглашение (только для справки)
                                                              • French: Consulter le CLUF (pour information uniquement)
                                                              • Português brasileiro: Ver versão do EULA para fins de referência 
                                                              虚幻工作室(Unreal Studio)
                                                              为什么你们不再提供虚幻工作室了?
                                                              从虚幻引擎4.24开始,虚幻工作室的功能都被整合到虚幻引擎中,现在可供所有用户免费使用。其中最值得一提的功能就是Datasmith,这个工作流程工具套件让你能够高效地在虚幻引擎中整合和优化3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D以及各种CAD和BIM数据。其他功能包括静态网格体编辑、基础UV投射、包壳和清除优化工具,以及变体管理器。
                                                              如果我在虚幻引擎中使用虚幻工作室的功能,需要支付分成费用吗?
                                                              你的分成义务与你在虚幻引擎中使用的功能无关。分成义务取决于你接受的许可证类型。你可以从以下两种许可类型中选择一种:
                                                              • 虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行) :此许可允许免费使用虚幻引擎,并在您的游戏或其他互动式商业现成品或技术开始商业化运营后,该产品在生命周期内的总营收超过1,000,000美金后,触发5%的分成费用。 
                                                              • 虚幻引擎《终端用户协议》(用于创作):此许可允许免费使用虚幻引擎,并且100%免分成,就和Unreal Studio之前一样。您可使用它创作内部或免费项目、开发线性内容,或为客户开发定制项目,但不能用于发行商业现成品或技术。
                                                              • 此外,您也可以选择定制许可。请联系我们咨询关于游戏或非游戏用途的定制许可。
                                                              我还能使用已经安装的虚幻工作室版本吗?
                                                              你可以继续使用现有版本的虚幻工作室,不过它们不会再受到支持了。
                                                              我该如何获取支持?

                                                              专用于虚幻工作室的支持社区已随着测试计划的结束而关闭。对这些功能的支持已合并到虚幻引擎的现有渠道。你可以通过问答中心和我们的论坛获取社区支持,定制条款的被许可方可在虚幻开发者网络获取支持。

                                                              先前只对虚幻工作室用户开放的ESRI CityEngine项目会怎样?
                                                              “虚幻工作室”品牌停用后,所有虚幻引擎用户都可以通过虚幻商城获取ESRI CityEngine项目。
                                                              本来属于虚幻工作室一部分的Allegorithmic Substances授权会怎样?
                                                              虚幻工作室测试成员如果有权使用测试计划中的某些Allegorithmic Substances,将会保留该授权,但我们不会提供新的授权。
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                                                              • 图标和品牌
                                                              • 开发路线图
                                                              • 教育
                                                              • 学术合作伙伴
                                                              • 资源
                                                              • 所获荣誉
                                                              • 定制许可条款
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