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常见问题(FAQ)

虚幻引擎是一套完整的创作工具,可用于游戏开发、建筑和汽车可视化、线性电影和电视内容创作、广播和实况活动制作、培训和模拟,以及其他各种实时应用。

一般信息

虚幻引擎《终端用户协议》是一份法律文件,将管辖你对虚幻引擎的使用,并且还说明了你使用该引擎创建项目时的权利和义务。

EULA的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了EULA的日语版本韩语版本中文版本以供参考。


(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)

EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.   

EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本韩语版本中文版本以供参考。

Epic内容许可协议是一份协议,管辖你对于通过Epic渠道向你开放的特定数字内容的使用。例如,这包括Epic Games启动程序的“示例”选项卡上的内容、Quixel MegaScans资产库,以及Epic或其他卖家通过虚幻商城向你开放的内容。
虚幻引擎免费提供给学生、教育工作者、业余爱好者和大多数年总营收低于100万美元的公司使用。
  • 对于游戏开发商和其他用户,如果要分发整合了虚幻引擎代码的应用程序(例如运行时游戏)并将其授权给第三方最终用户,当该产品的终生总收入超过100万美元时,则需要支付5%的分成费用;在这种情况下,前100万美元的营收仍无需支付分成费用。
  • 对于其他公司,如果年总收入超过100万美元,则需要购买虚幻订阅席位。虚幻订阅的费用为每位用户每年1850美元,包含虚幻引擎、Twinmotion和RealityCapture。
  • 我们还提供定制许可的选项,其中包含Epic直接服务,专属培训,可协商的分成条款(更低的分成费用)等。欢迎联系我们,讨论您的需求。
你随时可以在新的Epic开发者门户,通过席位管理功能为已购买的席位选择有权访问的用户。在购买过程中,你将能够首次分配和管理席位,并且你今后仍有权根据需要做出调整。

是的,你可以为外部承包商分配席位。

虚幻订阅包含Twinmotion和RealityCapture。如果不需要Twinmotion和RealityCapture,你可以不使用它们,但如果你将来决定试一试,它们随时可供你使用。这些产品的许可证是免费包含进来的,不会产生额外费用,因为我们的长期计划是在虚幻编辑器中完全接入它们。
你仍可以继续访问你创建的任何工具或项目,但如果你想继续使用虚幻引擎、Twinmotion和RealityCapture,按照已签署的EULA,你必须购买新的席位和/或续约订阅。如果你的年总营收发生了变化,低于100万美元的门槛,则属于例外情况。
不需要。你可以继续免费使用虚幻引擎。感激你做出贡献,为所有人改善虚幻引擎生态系统。如果你选择在虚幻商城销售插件,我们惯常的收入分成模式将继续适用,88%的收入归身为创建者的你所有。
根据你创作的内容和你创造的收入,有两种100万美元门槛标准。

对于分成费用,它将根据你创作的产品或作品的终生总收入决定。无论是在一个月内,还是三年后,一旦项目赚到了100万美元,你就需要开始为超过第一个100万美元的部分支付分成费用。

对于虚幻订阅,其价格由公司的年总营收决定。如果你的公司报告称,在过去12个月内或上个财年中,公司的营收达到或超过了100万美元,就需要支付席位费用。
是的,你应该使用合理的货币兑换率计算公司是否达到了100万美元的收入门槛。
我们支持多种其他货币,并针对特定地理区域调整了定价。启动购买流程后,在你付款之前,我们会向你显示你所在地区的最终价格。
不需要。根据标准版EULA,创作和发行线性内容(即按照一定顺序观看的连续帧或单帧,而不是交互式体验)是不需要向Epic Games支付任何费用或分成的。线性内容包括电影、电视节目及商业广告、视频及静态图片。制作线性内容的公司如果年总营收超过100万美元,则需要购买虚幻订阅席位;如果低于这一门槛,则不需要购买席位。
不需要。
虚幻引擎EULA并未全面禁止将虚幻引擎与其他软件配合使用,包括其他游戏引擎。事实上,你可以在其他电子游戏引擎中使用由虚幻引擎创建并/或修改的资产。只要这些资产没有使用或依赖虚幻引擎代码,也不是由Epic提供的UE限定内容,你就不必承担任何分成义务。此外,只要你没有复制任何虚幻引擎代码,就可以免费使用、学习并自由讨论虚幻引擎,即使你正在开发它的竞争产品或技术。
可以。你可以用关于虚幻引擎的视频或直播赚取YouTube广告收入或Twitch打赏金。这部分收入不会收取任何分成费。

之前版本的虚幻引擎可以从Epic Games启动程序和GitHub获得。

请访问Epic开发者社区,获取大量免费学习资料和全面的文档。你还可以访问论坛,提出问题,从其他开发者和创作者的经验中学习。

此外,拥有10个以上虚幻订阅席位的公司和自定义条款许可证持有者可以购买Epic直接支持,它提供了对虚幻开发者网络的访问权限,你可以在那里向Epic员工提问。欢迎联系我们,以了解详情。
点击此处提交主机申请表。
虚幻商城是一个提供大量游戏开发内容和代码的电子商务平台,它将内容创作者与使用虚幻引擎的开发者连接在一起。更多有关通过虚幻商城获取和分发产品的信息,请参见虚幻商城支持站点虚幻商城指南
Twinmotion是一款由虚幻引擎驱动的实时可视化工具,让建筑、城市规划和景观设计、消费品设计、交通甚至时尚等领域的专业人士能轻松快捷地根据设计数据做出高质量的图像、全景图和规格图或360°VR视频。请在Twinmotion主页上查看所有功能并了解更多信息。
Epic欢迎你的反馈、代码或其它内容提交。如果你发送代码和/或内容给我们,你需要具有将其发送给我们所需的所有必要权利。无论你如何发送,我们都将获得你的反馈的所有权,并且可以(但不一定会)在引擎中使用它。但无论我们如何使用它,你仍然可以使用它(只要其符合EULA的允许)。

在任何时候你都可以查看我们的开发路线图并为你最想要的新功能投票!

虚幻引擎5(UE5)技术规格

虚幻引擎5允许你在Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、Nintendo Switch、macOS、iOS、安卓、ARKit、ARCore、OpenXR、SteamVR、Oculus、Linux和SteamDeck上部署项目。你可以在Windows、macOS和 Linux上运行虚幻编辑器.

对于注册了PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One和Nintendo Switch的开发者,平台主机工具和代码无需再额外支付费用。
虚幻引擎5的基本硬件要求与UE4一致。但是,它的部分新功能需要有更高端的硬件才能实现最佳结果。

为了最大程度发挥Nanite、虚拟阴影贴图和Lumen的潜力,我们目前推荐NVIDIA GTX 1080或AMD VEGA 64显卡及同类或更高端的产品。要配合Lunmen使用硬件光线追踪,我们推荐NVIDIA RTX 20系列或AMD RX 6000系列显卡,或更高端产品。我们还推荐将您的显卡驱动更新到最新版本。

请访问文档查看UE5的完整系统要求

发布产品

你可以发布任何法律所允许的产品。你可以发布游戏、演示、虚拟现实项目、建筑展示、预告片、电影等。

对于虚幻引擎,你唯一不能向公众展示的部分是源代码和工具或对它们的修改,这些组件只能分发给具有同一版本虚幻引擎使用权的其它授权用户。

请阅读虚幻引擎EULA了解全部详情。

你必须在该产品开始产生收入时通知Epic。

根据标准版虚幻引擎EULA,无论是由哪家公司收取的收入,你均有义务在产品总营收达到100万美元后支付给Epic超出部分收入的5%。如果你用发行表格及时通知了我们,这5%的分成费用将在产品总营收达到100万美元后开始计算。

你应在每个日历季度结束后的45天内支付分成费用。除了款项之外,你必须针对每个产品提交分成费用报告。如需了解更多信息,请参阅我们的发行页面

如果你应该向我们支付分成费用,你就需要按季度汇报分成费用。但如果你的产品在某个季度的营收低于10000美元,则当季度无需汇报分成费用。如果你的游戏或其他互动式商业现成品或技术停止销售,也无需再汇报分成费用了。
比如,你在今年早些时候发行了一款游戏,并在2020年第一季度获得了50万美元的营收。而且你在产品发行或开始产生营收前告知了我们。50万美元少于100万美元,所以不产生分成费用,你也无需汇报营收。如果你在该季度已经支付了分成,Epic将会联系你并给予退款。

在2020年第二季度,该游戏又产生了70万美元的营收。这时总营收达到了120万美元。

此时,你需要汇报营收,从总营收中减去100万美元的免分成部分,并为剩余部分支付5%的分成费用。
$1,200,000 - $1,000,000 = $200,000
$200,000 x 0.05 = $10,000
这意味着截至此时为止,你在整个开发周期内免费使用了虚幻引擎,获得了120万美元的营收,应支付的分成费用为1万美元。

假设在2020年第三季度,你的游戏又赚了30万美元。此时已经超过100万美元的门槛,而且本季度的营收超过了1万美元,所以分成费用就是该季度所有营收的5%。
$300,000 > $10,000
$300,000 x 0.05 = $15,000
你需要汇报游戏营收并支付15000美元分成费用。

到了2020年第四季度,由于销售放缓,你的游戏只赚到了5千美元。虽然总营收已经超过了100万美元,但本季度的营收低于1万美元,所以你无需支付分成费用,也不用汇报营收。

到2021第一季度,生意又变好了,你的游戏赚到了10万美元。此时总营收超过了100万美元的门槛,而且当季营收也超过了1万美元,所以分成费用就是该季度所有营收的5%。
$100,000 > $10,000
$100,000 x 0.05 = $5,000
所以你又需要汇报游戏营收并支付5千美元的分成费用。

总而言之,如果你的游戏在2020年第一季度到2021年第一季度的生命周期内的总营收为160万5千美元,需要支付的总分成费用为3万美元。请注意,如果你没有及时将你的项目告知我们,此案例中100万美元的免分成费用可能就不适用于你了。
是的,该分成规则适用于虚幻引擎4以及虚幻引擎5,从2020年1月1日开始生效。
如果你在产品发行或开始产生营收时及时通知了我们,那就不需要。
来自于这些渠道的收入全部包含在上述的总营收计算中。

我们的目标是提供强大的工具,可扩展的、高效的工作流程,高级功能以及成千上万行C++源代码,以便让开发者可以获得他们用其他方式无法达到的效果,因此该架构对每个人都有益。

在这个商业模式中,仅当使用虚幻引擎的开发者成功时,Epic才会成功。行业中许多顶尖的开发商和发行商都在近几年与我们签署了基于分成费用条款的虚幻引擎授权协议,并且现在我们把这种使用权利开放给每个人。并且,请记住,我们仍然继续提供自定义条款

如果你需要以预付费的形式来减少或免除5%分成费的条款,或者如果你需要自定义法律条款或来自Epic的专门帮助来降低你团队的风险或达到特定目标,那么我们可以在这里提供帮助。请联系我们了解详情。

可以,我们设计的虚幻编辑器和启动程序可以支持这一做法。我们打算建立一个统一的开发和游戏自制模组社区。这里是其工作原理: 你可以通过任何你选择的发布渠道免费发布你的游戏,但虚幻编辑器(包括修改后的版本)及代码仅能通过官方的Epic渠道发布(比如,Epic Games启动程序发布二进制文件,GitHUb发布源码)给接受EULA的用户。

你可以通过发行商或经销商来发行虚幻引擎产品,而且《终端用户协议》赋予你将虚幻引擎的必要部分再授权给上述企业的权利,从而让他们可以发行你的产品。

当你与发行商协商条款时,请记住依然要在产品总营收达到100万美元后支付5%的分成费用。在这种情况下,你可以在讨论时把你的发行商介绍给Epic,因为如果发行商获得涵盖你产品的、经过自定义协商的、多产品虚幻引擎授权将可能对所有人都有利。

不需要。从Epic游戏商城获得的营收就不需要再为虚幻引擎支付5%的分成费用。当您在Epic游戏商城上发行产品时,您将向Epic支付12%的营收,并保留剩余的88%,无需再额外支付虚幻引擎的分成费用。
你不必为奖金而支付分成费用。

当源自Kickstarter或其他公众募集渠道的收入实际归因于你的产品时,那么这些收入也要收取分成费,举例来说,如果用户需要购买特定资金募集包以获得(现在或今后)对你产品的使用权,或者如果购买该包能给予买家在产品中的好处,诸如游戏内道具或虚拟货币,这些收入应适用该条款。

以下是关于“归因于”的含义的例子。我们假设你提供了两级收费,签名海报售价20美元,签名海报加上游戏售价50美元。我们对周边产品(比如海报)不收取分成费用,所以对20美元这一级不收取分成费用。就50美元这一级来说,用户对海报支付20美元的费用,这表示其余30美元的价值要归因于产品。这样的话,对于每个50美元的收入,你应该支付1.50美元的分成费用(即30美元的5%)。

有的!以下收入来源无需支付分成费用:
  • 周边产品,包括T恤、CD、毛绒玩具、玩偶和书本。例外情况是具有植入数据或信息(比如QR码)的物品,它影响产品的运作。
  • 使用虚幻引擎的咨询、加工承揽服务及内部项目。它适用于使用引擎来创建建筑、汽车或其他可视化体验的设计人员,以及收取开发费用以创作自制项目的咨询师。
  • 非交互式线性媒体,包括作为视频来发布的电影、电视节目、动画电影以及卡通片。
  • 游乐场游玩项目及生活设施。
  • 真正的免费游戏和应用程序(无关联收益)。
  • 定点式体验,比如游乐场互动式游玩项目、投币式街机或VR体验。

源代码

是的。从你创建一个账号并安装好引擎开始,即可获取所有的虚幻引擎C++源代码。你可以从GitHub上下载源代码,并持续接收定期更新,包括获取源代码的实时更改情况。即使你不打算修改源代码,这对于你了解和调试自有C++代码与引擎C++代码之间的交互问题也是非常有用的。
通过GitHub这一渠道,越来越多的贡献者可以建立引擎分支并进行修改。整个社区都将看到你在GitHub中提交的源代码更改情况。如果你向Epic提交一次拉取请求,我们会检视它并考虑将你的代码纳入虚幻引擎的主线中。如果我们发布了你的贡献内容,我们会很高兴将你的姓名添加到引擎中,以示感谢。
虚幻引擎提供完整的C++源代码。要通过GitHub获取源代码,你需要拥有一个GitHub账户,并将其关联到自己的Epic Games账户。详细指南请访问此页面。如果你拥有的是自定义许可,你还可以选择通过Perforce获取源代码。相关信息应该已在协议签署后发送给您。如果你拥有的不是自定义许可,欢迎联系我们以了解此项权益的更多详情。

您可以扩展它、修改它、对其进行分支、或将其与其他软件或库进行整合,但下述情况例外:您不能将遵照“Copyleft”(非盈利版权)授权协议的代码与虚幻引擎代码进行组合,因为它会直接或间接地要求虚幻引擎受该条款的管制,而非虚幻引擎的《终端用户协议》。

  • 不可接受的非盈利版权许可包括: 根据GNU通用公共许可(GPL)、Lesser GPL (LGPL)(除非您仅仅动态链接了共享库)或Creative Commons Attribution-ShareAlike License的条款授权的软件。
  • 可接受的不是非盈利版权的许可包括: 根据BSD License、MIT License、Microsoft Public License或Apache License授权的软件。
您可以共享源代码或工具以及任何您所做的修改给任何有权访问与您相同版本引擎(比如,您安装的5.x.x版本号的版本)的虚幻引擎的授权用户。
如果您在自己的项目里使用任何虚幻引擎代码(即使是一点点),则您的整个产品都将受虚幻引擎EULA的管制,需要在产品全生命周期内的总营收超过100万美元时支付5%的分成费用。
可以,只要您不复制任何代码即可。代码具有版权,但知识是免费的!
虚幻引擎授权用户可以在公共论坛发布引擎代码段(最多30行),但仅限于讨论代码段内容的用途。

Epic MegaGrants计划

Epic Games已承诺:针对在虚幻引擎中构建或围绕虚幻引擎构建的具备创新性、瞩目性和革新性的项目,以及为开源3D图形生态系统做出过贡献的项目,将为其提供资助。

平均资助额从5000美元到7.5万美元不等,部分优秀项目的资助额可能高达15万美元!你的IP仍归你自己所有,可按照自己的意愿发布它。

简而言之,你的成功就是我们的成功。我们为虚幻引擎社区感到自豪,想要为这个社区的发展尽一份力。

我们希望为使用虚幻引擎创作优秀内容或为3D图形生态系统做出贡献的人提供支持。为了确保Epic MegaGrants能为社区提供最大的价值,请注意下列事项:

  • 游戏开发:我们很乐意帮助虚幻引擎游戏成功问世,无论是全新的游戏,还是转移到UE5的现有项目。请提交已通过构思/设计阶段的游戏项目,且至少有某种形式的工作原型。最好提供工作原型的视频链接。
  • Unreal Editor Fortnite特别版岛屿:Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)将虚幻引擎的力量和《Fortnite》的规模结合在了一起。我们寻求才华横溢的创作者和开发者来共同构建富有想象力和创意的《Fortnite》岛屿。我们希望支持那些通过UEFN突破极限的项目,为《Fortnite》玩家带来更广泛的内容。无论你是想引入新的游戏类型,尝试新的游戏机制,还是追求其他创意途径,这个机会都适合你!
  • 影视及实况活动:实时技术正在改变娱乐世界,为人们带来了巨大的试验空间和发展空间。我们期待看到各种项目,包括真人/动画电影、电视节目,还有广播、实况和场地型娱乐项目。越大胆越好。
  • 其他非游戏垂直行业:我们期待在其他行业看到虚幻引擎项目,包括建筑、汽车、制造、仿真、产品设计、广告、VR/AR等。对于复杂的项目,我们希望能看到更详细的项目计划和原型。
  • 教育:所有使用虚幻引擎或与之相关的研究、教育课程、课程开发、学生项目以及大学项目都有资格申请资助。注意,如果是机构,我们只接受能授予学位的学校和这些学校的教育工作者提交的申请。
  • 工具和开源软件开发:无论是新工具,还是计划移植到虚幻引擎上的现有工具,又或是可以将现有软件与虚幻引擎集成的工具,你都可以申请资助。你还可以提交新的开源工具(包括提供互操作性的工具),或者与3D图形有关的现有开源项目的任何改进。如果是新的工具,我们希望看到详细的计划,或者如果有的话,请提供原型。
符合。如果你的项目是在其他引擎或工具集中构建的,想把它移植到虚幻引擎中,你就有资格申请Epic MegaGrant。如果你想开发一个项目,改进开源3D内容创作过程,无论它是否用到虚幻引擎或与虚幻引擎相关,你都有资格。
不。Epic Games目前不参与赞助活动。
不。我们鼓励和支持全世界的项目!如果我们能合法地向你付款,你就有资格。
不。个人和小型团队也有资格申请。我们追求公平,无论你是谁,我们都将平等对待每一个项目。
可以。
如果你的项目没有被Epic MegaGrant选中,但你对项目进行了更新,希望我们考虑你的项目,那么你就有资格重新申请。但是请在我们做出决定后,再提交同一个项目。
Epic MegaGrants是一项正在进行中的计划,资助申请没有确切的截止期限。
请通过Epic MegaGrants页面上的表格提交申请,并描述项目。请向我们发送视频、链接和其他任何信息,帮助我们了解该项目的优秀之处。
我们建议你为项目制定一个务实的预算。我们还建议你提及你已经为项目筹集的其他资金。我们不能保证你会收到申请时所要求的金额。

我们要求资金必须直接用于项目或团队的具体支出,如项目的继续开发和招聘。请提供整体预算方案,包括关键开支部分(例如,5000美元用于开发人员的培训)。如果你的资金使用计划在项目进行过程中发生变化,请告知我们。

我们希望将重点放在对项目的直接支持上,但偶尔也会批准购买或租赁硬件的申请,前提是这些硬件将以有意义的方式为项目做出贡献,Epic将根据具体情况自行决定。
如要在申请中添加重要的项目更新,请直接通过电子邮件联系[email protected],提供你希望我们考虑的任何额外信息(如链接、视频或图片)。我们很乐意为你在申请中添加你提供的任何信息。

对于受密码保护的文档,请确保为评审团队提供访问所需的密码,或分享无需登录或提供个人信息就能访问的文档。
我们将以质量和独特的吸引力为标准,根据它对虚幻引擎和3D图形社区及生态系统的贡献程度,以及我们所判断的项目可行性,对每个项目进行评估。下列建议可以帮助你更好地把握项目定位:
  • 质量和独特的吸引力:提供高质量的演示或构建,详细的文档描述,展示项目的与众不同之处。你的项目是否突破了引擎的技术障碍和功能?在申请时提供一个详细的例子和多媒体文件有助于你的项目脱颖而出。
  • 社区福利:告诉我们你将如何回馈社区,从而为其他开发者和创造者带来持久的影响。例如,你的项目是否开源,是否会在商城上发布资产,是否会和社区分享项目经验,是否会提供新的SDK、工具或插件来帮助其他开发者。具体说说你的项目将在你的团队或公司以外产生怎样的影响。
  • 可行性:详细说明你的资金需求以及你将如何使用这笔资金推进项目,包括一份详细的预算计划,说明关键开支项目(例如,雇佣新的开发者、文档、QA)。我们建议你制定一份项目计划,包括关键里程碑、可交付成果和总体时间表。内容务必详细,以便让我们对你执行计划的能力更有信心。

如需灵感,建议访问这个链接,浏览过往受助者的项目展示和博文。
在正常情况下,我们将在申请提交后的90天内给出答复,如果申请数量过多,则可能需要更长的时间。如果需要额外的信息或更长的评估时间,我们会及时通知你。
由于申请量巨大,我们无法批准电话或视频通话的请求。我们的审核委员会将仔细评估你提交的所有材料和媒体。如果有其他问题,我们会直接联系你。
对于25000美元以下(包括25000美元)的拨款,我们会向你一次性支付全部拨款金额。
 
对于大额拨款,资金通常会分期支付,具体取决于拨款的规模和项目的复杂性。如果你的拨款申请被批准,我们将通知你分期拨款的时间,并在整个项目周期中定期与你联系。我们不会指定拨款的具体用途,但我们确实希望在支付分期拨款之前看到后续的项目计划、进展和可行性。
 
对于一些大型项目和复杂项目,如果能够有效地帮助你的项目取得成果,作为拨款计划的一部分,Epic可能会帮你取得一些服务,供你使用。
这笔拨款可能会被视作你的收入,根据拨款接收地的规定,可能需要纳税。我们建议你咨询熟悉当地税法的税务专业人士,了解是否需要缴纳税款。
如果你的项目被选中获得MegaGrant拨款,并且项目使用了虚幻引擎,你必须同意虚幻引擎终端用户协议

我们会审核所有与宣传你的Epic MegaGrant相关的营销/公关材料(博客、社交媒体帖子、新闻稿、品牌形象等)。

资助获得者只能将资助资金用于在已批准的资助申请中指定的项目。资助款的使用应符合你在申请中提供的预算样本。
我们目前无法签署任何保密协议。
没有。Epic MegaGrants只发放给能够通过UEFN发布的项目。如果你想同时用《Fortnite》创意模式以及UEFN创作申请项目,该项目必须主要使用Unreal Editor Fortnite特别版构建并通过UEFN发布。
有。即使你已经参加了创作者支持计划(SAC)或参与度报酬计划,仍然有申请资格。
如果你想要提交Unreal Editor Fortnite特别版项目,请选择最符合项目的“项目类别”,然后在“项目子类别”中选择“其他”,并在项目详情中注明使用了UEFN。

教育应用

Epic Games积极支持对虚幻引擎的教育性应用!有关我们专用资源的详细信息,请访问我们的学生与学校页面
除了虚幻引擎的标准使用条款外,学术机构还有权在校内(例如,计算机实验室)的所有计算机上安装虚幻引擎,并且这些计算机的所有用户都可以访问该引擎。
如果学生选择将其课程项目作为在运行时整合了虚幻引擎代码的商业游戏或的其他应用程序发布,并授权给第三方,那么他们就和其他虚幻引擎开发者一样,需要遵守相同的EULA条款。在全球范围内总营收超过100万美元的游戏,有义务向Epic Games支付5%的分成费用。
因为虚幻引擎包含了完整的C++源码,学生可以尽情查看这款世界顶级软件项目的工作方式。学生可以学习虚幻引擎的设计,并可以通过扩展引擎来进行图形、模拟、物理及计算机视觉领域的研究,并使用其现有的所有能力。这是一种创建真实体验和优秀履历的极佳方式!
可以。我们非常乐于看到你创建的任何内容。请使用我们的资源并与社区分享信息。你可以在论坛上与我们讨论此方面的问题,在Twitter上与我们交流,并参与我们每周的Twitch在线直播。

MetaHuman

MetaHuman是一套完整的框架,所有创作者都可以使用它创造高度逼真的数字人类角色,然后为其制作动画,并用在任何可以想到的地方。它包括MetaHuman Creator和虚幻引擎MetaHuman插件,该插件能够提供MetaHuman Animator和网格体转MetaHuman功能。
MetaHuman Creator是一款基于云端的应用,允许你快速、轻松地创建独一无二的高保真数字人类,也就是我们所说的MetaHuman。你可以直接操纵其面部特征,调整其肤色,编辑牙齿,并从一系列预设中为其选择身体类型、发型和服装等。当你制作完角色后,就可以导出并下载它——它已具备绑定,你可在虚幻引擎中直接为其制作动画。
MetaHuman Creator使用了最尖端的技术,允许任何人在不对质量做出任何妥协的情况下,在几分钟内创造出先进、逼真、具备完整绑定的CG人类角色,实时投入使用。它结合了行业领导者3Lateral和Cubic Motion的技术(两家公司现在都已加入Epic Games旗下),并开放给所有人使用。以前,要创建这种水准的资产,只能采用极其耗时和昂贵的内部方法或外包。
“抢先体验”是指我们将向所有人开放MetaHuman,但目前仍在努力开发。
请填写该表格申请抢先体验。如果你当前的虚幻引擎支持合同提供了对UDN的访问权限,那么你可能有资格获得额外的福利。请联系你的Epic客户经理了解详情。
有!你可以在MetaHuman的主页上找到指向文档和一些教程的链接。你也可以查看Epic开发者社区上的资源。
你可以在自己的虚幻引擎项目中免费使用MetaHuman的预设角色,或是你用MetaHuman Creator或MetaHuman虚幻引擎插件创建的MetaHuman。这意味着你必须使用虚幻引擎渲染MetaHuman资产。
你需要一台联网的Windows或macOS电脑,以及Chrome、Edge(Chromium)、Firefox或Safari网络浏览器。你还需要一个Epic Games账户。要下载MetaHuman,你需要使用Quixel Bridge,它现已集成在虚幻引擎5中。如果你还在使用UE4,请下载免费的独立版Bridge应用程序
MetaHuman需要虚幻引擎4.26.2或更高版本。我们推荐使用虚幻引擎5,你可以在其中将MetaHuman与动画、绑定和布娃娃物理功能结合起来使用。要使用MetaHuman Animator,你需要UE 5.2或更高版本。
你可以下载MetaHuman源资产,用来在Autodesk Maya中制作动画。但是,除非使用虚幻引擎进行渲染,否则禁止将MetaHuman作为最终内容发布。
我们仅授权虚幻引擎项目使用MetaHuman Creator生成的角色(包括示例项目中的角色)。因此你必须使用虚幻引擎渲染MetaHuman,不能在虚幻引擎外渲染它们。
不可以。MetaHuman和MetaHuman资产不得用于:建立或强化任何数据库;训练或测试任何人工智能;机器学习;深度学习;神经网络;或其他类似的技术。然而,你可以使用由人工智能或其他类似技术驱动的系统为MetaHuman Creator或MetaHuman插件生成的角色制作动画。
可以!你只能将MetaHuman角色用在模拟应用的展示层。然而,请注意,MetaHuman角色不得用于深度学习应用(见上文)。
MetaHuman Creator工具本身无法在游戏中运行,它是一款外部内容创作应用。它生成的MetaHuman资产可在虚幻引擎中满足实时用途,但对资源的需求量极大——例如,基于发丝的实时渲染等技术对资源的要求比较苛刻,但我们一直在努力优化性能。然而,这些资产自带8个LOD,其中一些LOD采用了发片,允许你在一系列目标平台上达到理想的性能级别。

MetaHuman Animator使用的是离线流程,但它生成的资产可用于实时环境。
MetaHuman Animator支持虚幻引擎的Live Link Face iOS应用。我们目前也在与供应商合作,将提供对ARKitDI4DDigital DomainFacewareJALISpeech Graphics解决方案的支持。如需了解更多细节,请直接联系供应商。
虚幻引擎的MetaHuman插件包含网格体转MetaHuman功能和MetaHuman Animator。

网格体转MetaHuman功能允许你将自己的自定义面部网格体转换为具备完整绑定的MetaHuman,你可直接为其制作动画。然后,你可以在MetaHuman Creator中进一步完善你的角色。

MetaHuman Animator允许你在MetaHuman角色上以高保真动画的形式重现任何面部表演。
要使用网格体转MetaHuman,需要UE5.0或更高版本,而MetaHuman Animator组件需要UE5.2或更高版本。
你可以在这里下载虚幻引擎的MetaHuman插件。
网格体可以是扫描数据、雕刻数据,甚至是现有的游戏资产——只要是人类面部即可。如需完整了解可生成最佳结果的网格体类型,请访问文档
3D Scan StoreDigicEcco StudiosGiantStepInfinite-RealitiesMimic ProductionsQuantum CaptureSCANable等提供扫描服务的供应商可以制作与网格体转MetaHuman功能兼容的扫描结果。
如需了解更多细节,请联系他们。
最低配置
  • Intel Core i7 6700或AMD Ryzen 5 2500X CPU
  • NVIDIA RTX 2070或AMD Radeon RX 5500 XT GPU(至少6GB显存)
  • CPU单核需要2GB内存,至少32GB系统内存
  • 固态硬盘
  • 最低系统要求:Windows 10(64位)(任意版本)

推荐配置
  • Intel i9 12900或AMD Ryzen 9 5950x(16核或更多)
  • NVIDIA RTX 3080或AMD Radeon RX 6800 XT GPU(10GB显存)
  • CPU单核需要4GB内存,至少64GB系统内存
  • NVMe固态硬盘
  • 推荐系统要求:Windows 11(64位)(任意版本)
MetaHuman Animator支持使用苹果iPhone或立体头戴式摄像机系统(HMC)作为捕捉源。

所有iPhone 12机型及更新机型都可以使用新版Live Link Face应用。Live Link Face 也支持使用配置了TrueDepth摄像头的新款iPad Pro设备。但是,它没有针对平板硬件做过优化。

MetaHuman Animator支持所有垂直立体HMC,并经过了Technoprops和Standard Deviation硬件的测试。

总而言之,捕捉结果的质量取决于设备感应器的质量。设备感应器不同,结果自然也会不同。
 
Live Link Face是一款iPhone应用的名称,可用于为面部表演制作动画。MetaHuman Animator使用Live Link Face在iPhone上捕捉表演,但会采用其自带的处理方式创建面部动画。
不可以,MetaHuman Animator需要深度数据以及视频数据才能生成动画。这些数据可以由捕捉流程直接提供,也可以由MetaHuman Animator根据立体视图推断。
只有在使用立体捕捉系统时,才有必要校准摄像机。你可以在这里找到一份立体捕捉工具附带的指南。
对动画的所有处理都在本地机器上完成。Epic Games不会存储或收集你为使用MetaHuman Animator而捕捉的数据。
不需要。你只需要拥有虚幻引擎MetaHuman插件生成的MetaHuman身份,就可以创建动画数据。