支持

常见问题(FAQ)

虚幻引擎4是一套由游戏开发者制作并供游戏开发者使用的完整游戏开发工具套件。从移动平台游戏到游戏机平台大作,虚幻引擎赋予您启动、发行、发展项目并脱颖而出所需的任何功能。

根据您对虚幻引擎的用途,我们提供两种许可条款供您选择。

  • 虚幻引擎《最终用户许可协议》发行者版 :此许可允许免费使用虚幻引擎,并在您的游戏或其他互动式商业现成品或技术开始商业化运营后,在产品生命周期内的总营收超过1,000,000美金时触发5%的分成费用。
  • 虚幻引擎《最终用户许可协议》创作者版:此许可允许免费使用虚幻引擎,并且100%免分成。您可使用它创作内部或免费项目、开发线性内容,或为客户开发定制项目,但不能用于发行游戏或其他商业性作品。
  • 此外,您也可以选择定制许可。请联系我们了解详情。

这里获得虚幻引擎4,通过一次免费下载来获得所有引擎功能、集成工具的完整套件、及整个引擎的C++源码。您将会发现文档、教程、支持资源,以及海量免费内容,包括模板、示例游戏及完整项目,以快速着手制作您想创建的任何内容!

Epic将定期发布新版本,包括更新、功能改进、社区贡献及缺陷修复。并且我们也会通过GitHub分享实时变更的代码。

一般信息

虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)是您选择两种标准方式完成虚幻引擎注册时要同意的一份法律文件。这份文件将管辖您对虚幻引擎的使用,并且还说明了您使用该引擎制作游戏或其他互动式商用现成品或技术时的权利和义务。

此许可允许免费使用虚幻引擎,并在您的游戏或其他互动式商业现成品或技术开始商业化运营,且其总营收超过1,000,000美金时触发5%的分成费用。分成费用将在你的产品总营收首次达到100万美金时开始计算。关于分成费用的更多详情,请参阅本FAQ的发布产品部分。

点击此处下载PDF格式的EULA文件。

The official version of the EULA is in English only, but we currently have a Japanese language EULA, a Korean language EULA, and a Chinese language EULA available for reference purposes.

(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)

EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.   

EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本韩语版本中文版本以供参考。

 

 

虚幻引擎《终端用户协议》(用于创作)是您选择两种标准方式完成虚幻引擎注册时要同意的一份法律文件。这份文件将管辖您对虚幻引擎的使用,并且还说明了您使用该引擎创作项目时的权利和义务。此许可允许免费使用虚幻引擎,并且100%免分成。您可使用它创作内部或免费项目、开发线性内容,或为客户开发定制项目,但不能用于发行商业现成品或技术。

点击此处下载PDF格式的EULA文件。

The official version of the EULA is in English only, but we currently have a Japanese language EULA, a Korean language EULA, and a Chinese language EULA available for reference purposes.

(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)

EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.  

EULA的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了EULA的日语版本韩语版本中文版本以供参考。

可以,EULA在这方面给予用户非常大的自由度。它并不包含保密协议(NDA)。即使您正参与研发某款竞争产品或技术,您仍然可以免费使用虚幻引擎,从中学习到知识,并与他人展开讨论。
您可以点击此处查看Windows、MacOS和Linux系统的推荐和最低硬件及软件规格要求。
所有之前版本的虚幻引擎4都可以从Epic Games启动程序和GitHub获得。

关于虚幻引擎3和虚幻开发者套件的信息,请点击此处

您可以查看支持页面,了解有关如何获取帮助以及如何使用虚幻引擎进行开发的最全面信息。

如果您接受的是定制许可条款(表明您与Epic签署的虚幻引擎许可协议不是免费的EULA),您应该在虚幻开发者网络上提出自己的问题(需要登录)。

您可以使用虚幻引擎4将项目部署到Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、Google Stadia、MacOS、iOS、Android、AR、VR、Linux、SteamOS和HTML5等平台上。您还可以在Windows、MacOS和Linux平台上运行虚幻编辑器。

已在相应平台注册过的开发者无需额外支付费用,即可使用PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One、任天堂Switch和Google Stadia的主机工具和代码。

请点击此处提交主机申请。
是的。从您创建一个账号并安装好引擎开始,您即可以获取到所有的UE4 C++源代码。您可以从GitHub上下载源代码,并持续接收定期更新,包括获取源代码的实时更改情况。即使您不打算修改源代码,这对于您了解和调试自有C++代码与引擎C++代码之间的交互问题也是非常有用的。
通过GitHub这一渠道,越来越多的贡献者可以建立引擎分支并进行修改。整个社区都将看到您在GitHub中提交的源代码更改情况。如果您向Epic提交一次拉取请求,我们会检视它并考虑将您的代码纳入UE4的主线中。如果我们发布了您的贡献内容,我们会很高兴将您的姓名添加到引擎中,以示感谢。
可以。您可以从虚幻引擎4视频中赚取广告收入或Twitch打赏金,并将它们发布到Youtube上。这部分收入不会收取任何分成费。

虚幻引擎是免费供您使用的。根据您对虚幻引擎的用途,我们提供两种许可条款供您选择。

  • 虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行) :此许可允许免费使用虚幻引擎,并在您的游戏或其他互动式商业现成品或技术开始商业化运营,且总营收超过1000000美金后开始支付5%的分成费用。换言之,你原本需要支付的第一笔5万美金的分成费用现在由我们包了!关于分成费用的更多详情,请参阅本FAQ的发布产品部分。 
  • 虚幻引擎《终端用户协议》(用于创作):此许可允许免费使用虚幻引擎,并且100%免分成。您可使用它创作内部或免费项目、开发线性内容,或为客户开发定制项目,但不能用于发行互动式商业现成品或技术。
  • 此外,您也可以选择定制许可。请联系我们咨询关于游戏非游戏用途的定制许可。
不需要。
虚幻商城是一个提供大量游戏开发内容和代码的电子商务平台,它将内容创作者与使用虚幻引擎4的开发者连接在一起。更多有关通过虚幻商城获取和分发产品的信息,请参见虚幻商城常见问题虚幻商城指南

Epic欢迎您的反馈、代码或其它内容提交。如果您发送代码和/或内容给我们,您需要具有将其发送给我们所需的所有必要权利。无论您如何发送,我们都将获得您的反馈的所有权,并且可以(但不一定会)在引擎中使用它。但无论我们如何使用它,您仍然可以使用它(只要其符合EULA的允许)。 

在任何时候您都可以查看我们的开发路线图并为您最想要的新功能投票!

虚幻引擎5(UE5)

我们的目标是在2022年早些时候正式发布虚幻引擎5。
更多信息,请查看我们的虚幻引擎5抢先体验版产品页面。
不会。所有人都可以一如既往地免费下载并使用虚幻引擎。
虚幻引擎5抢先体验版和UE4一样,广泛支持各种平台,包括次世代主机平台、现世代主机平台、Windows、macOS、Linux、iOS和安卓。但是,Nanite和Lumen目前只支持次世代主机平台和Windows。我们还将继续开发工具和工作流程,以便大家简化为Nanite导入的高多边形几何体,从而在其他平台上使用。
UE5抢先体验版向后兼容虚幻引擎4.26,因此你可以在UE5抢先体验版中打开4.26的项目。 在虚幻引擎4.27发布后,它所生成的项目将不兼容抢先体验版。但是,我们计划让4.27版的项目兼容UE5正式版。
UE5抢先体验版可供你试用一些为次世代游戏开发制作的、激动人心的新功能。但该版本不能用于实际生产,因此我们仅推荐使用它来测试新功能、探索新的可能性以及为你的下一款次世代游戏开发原型。如果你目前正在开发一款游戏,请继续使用虚幻引擎4.26。
为了帮助各行各业的创作者交付惊艳世人的实时内容和体验,我们会持续完善虚幻引擎5,但抢先体验版只测试了游戏开发流程。我们预期将在2022年早些时候推出虚幻引擎5.0的完整版。届时,将有更多适合各行业的功能和改良与大家见面。

Epic MegaGrants计划

Epic Games已投入100,000,000美元,专为虚幻引擎内部和周围构建的具有创造性的重大显著项目以及创新项目或者有利于3D图形开源生态社区的项目提供资金资助。

奖金额度从5,000美元到50万美元不等,范围涵盖游戏开发、建筑项目、电影制作、院校应用以及软件工具开发。无论您获得多少奖励,您都可以继续拥有自己的IP,并按照自己的意愿自由发布任何内容。

只要能让您的项目成功都行。如果您申请的金额超过25,000美元,我们希望了解您打算如何使用这笔资金。如果您的资金使用计划随着项目开展出现变化,我们也表示完全可以理解。

如果资助奖金不超过25,000美元,我们会一次性全部支付给您。

如果超过该数额,则通常会根据资助金额和您项目的复杂程度将奖金分期支付给您。我们会在您获得资助后告知您分期付款的时间,并在项目整个生命周期中定期与您联系。我们绝不会就如何使用奖金对您提出要求,但我们希望在获得分期付款之前,您能对项目进行规划、了解项目进展以及可行性。

对于一些大型复杂项目,如果能让您高效实现项目,Epic可能会为您提供服务,作为资助的一部分。

当然不需要。我们绝不会要求您偿还Epic以Epic MegaGrants名义支付给您的任何款项。此项资助不是Epic给予的投资或贷款。我们是想通过这种方式,回馈杰出的社区团体,奖励大家做出的优异贡献。
简单地说明,您的成功就是我们的成功。我们对虚幻引擎社区感到非常自豪,并且希望尽我们所能壮大该社区。Epic希望帮助您更多地专注于创作,而不用太过于担心生存问题。

如果您不确定您的项目属于哪一类,请申请。您提供的项目细节越丰富,我们对其进行的评估就越容易。

我们正寻求资助任何能用虚幻引擎创作出惊人效果或者对3D图形生态社区有所贡献的人才。为确保Epic MegaGrants能为社区带来最大价值,请注意以下事项:

  • 游戏:请确保提交的游戏项目已经完成构思/设计阶段,并且具有某种形式的可运行原型。我们还建议您提供项目原型的视频链接。
  • 影视及实况活动:我们欢迎为影视及其它视觉媒体、基于场地的娱乐设施和实况活动开发的应用。 
  • 其他非游戏项目:我们希望在其它行业中看到您的虚幻引擎项目,包括建筑、汽车、制造、模拟、产品设计、广告、VR/AR等领域。如果您的项目较为复杂,我们希望看到更详尽的项目计划和项目原型。
  • 教育:凡使用虚幻引擎开发或与虚幻引擎相关的研究、教学课程和课程研发、学生项目以及大学项目都符合条件。由学生或教育工作者进行的其它虚幻引擎项目也有资格申请。请注意,关于教学机构,我们只接受具有颁发学位资格的学校及该校教育工作者所提交的申请。
  • 工具和开源开发:您可以提交的申请范围包括:新工具、将现有工具移植到UE4、或者创建能将现有软件集成到虚幻引擎的工具。您还可以提交全新的开源工具(包括具有互操作性的工具),或者提交您对目前涉及3D图形的开源项目的改进。如果您选择提交新工具,则我们希望看到您的详细计划或原型(如有)。


如果您不确定您的项目属于哪一类,请尽管申请。您提供的项目细节越丰富,我们对其进行的评估就越容易。

是的。如果您的项目基于其它引擎或工具集构建,并且您打算将其迁移至虚幻引擎,则您就有资格申请Epic MegaGrants。如果您打算开发的项目能够改进开源3D内容创建,那么无论其是否与虚幻引擎集成或与虚幻引擎相关,您都符合申请条件。
请通过Epic MegaGrants页面上的表格提交您的申请并向我们介绍您的项目。请向我们提供视频、链接和任何您认为有助于我们了解您项目精彩之处的信息。
我们会根据项目的质量及其独特吸引力对其进行评估,并且我们会评估项目对虚幻引擎和3D图形社区能产生多大益处,以及该项目在我们看来是否可行。
提交截止期限直接取决于计划中所剩下的资金。就目前而言,不存在截止期限。
没有。只要我们能合法向您付款,您就有资格。奖金将被视为您的收入,因此根据支付发生的地点,它可能将被征税。我们建议您咨询熟悉当地税法的税务专业人士,以了解它对您的税务影响。
可以。
如果您的项目未获得Epic MegaGrants,但您更新了项目并希望我们加以考虑,就可以重新申请。
当然不是。任何虚幻引擎开发的内容或与虚幻引擎相关的内容都符合条件。围绕虚幻引擎和3D图形领域开发优秀作品的方法多种多样。例如,3D数字内容创作工具,关于虚幻引擎的学习资料(如书籍、课程计划及视频等)都有申请资格。
不。个人也有资格,并且我们鼓励个人申请。
我们力求公正、平等地看待每个项目,不会将您的身份考虑在内。
您将在申请提交后的90天内收到我们的答复。如果需要更多信息或更多时间来评估您的项目,我们也会及时通知您。
作为对AR开发支持的一部分,Epic Games和Magic Leap将合作提供Magic Leap One: Creator Edition空间计算设备给入选Epic MegaGrant计划的特定获奖者。

发布产品

您可以发布任何法律所允许的产品。您可以发布游戏、演示、虚拟现实项目、建筑展示、视频、电影等。

对于虚幻引擎,您唯一不能向公众展示的部分是源代码和工具或对它们的修改,这些组件只能分发给具有同一版本虚幻引擎使用权的其它授权用户。

请阅读虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)虚幻引擎《终端用户协议》(用于创作)了解全部详情。

您必须在开始获取收入或发布产品时通知Epic;请参阅我们的发行页面以了解更多详情。

根据虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行),无论是由哪个公司收取的收入,您均应在产品总营收达到1,000,000美元后支付给Epic超出部分收入的5%。这5%的分成费用将在产品总营收达到1,000,000美元后开始计算。

您应在每个日历季度结束后的45天内支付分成费用。除了款项之外,您必须针对每个产品提交分成费用报告。如需了解更多信息,请参阅我们的发行页面

新的分成协议从2020年5月13日起生效,且其效力将追溯到2020年1月1日。届时,每个产品的免非分门槛将从原本的每季度总营收达到3,000美元时提升到产品生命周期内总营收达到1,000,000美元时。
Epic Games会积极审核收到的所有2020年第一季度分成费用。如果您能够得到退款,我们会直接联系您。您无需为此采取任何行动。
当您的产品营收超过1,000,000美元后,您就需要按季度汇报分成费用。但如果您的产品在某个季度的营收低于10,000美元,则当季度无需汇报分成费用。如果您的游戏或其他互动式商业现成品或技术停止销售,也无需再汇报分成费用了。
比如,游戏开发商XYZ在2020年2月发售了一款作品。
 
在2020年第一季度,该作品的营收为50万美金。这个数字低于100万美金,所以他们无需支付分成费用,也不用汇报营收。
$500,000 < $1,000,000
如果他们已经支付了这笔分成费用,Epic Games会联系他们并给予退款。

到了2020年的第二季度,该产品又赚到了70万美金,总营收达到了120万美金。
$500,000 + $700,000 = $1,200,000
我们将从中扣去100万美金的免分成部分。
$1,200,000 - $1,000,000 = $200,000
而分成费就是剩余部分的5%。
$200,000 x 0.05 = $10,000
此时XYZ Games需要汇报营收,并支付10000美金给Epic Game。

到了2020年第三季度,他们又赚了30万美金。此时已经超过100万美金的门槛,而且本季度的营收超过了1万美金,所以分成费用就是该季度所有营收的5%。
$300,000 > $10,000
$300,000 x 0.05 = $15,000
因此XYZ Games继续汇报营收并支付15000美金给Epic Games。

到了2020年第四季度,他们只赚到了5千美金。虽然总营收已经超过了100万美金,但本季度的营收低于1万美金,所以他们无需支付分成费用,也不用汇报营收。
$5,000 < $10,000
到2021第一季度,生意又变好了,他们赚到了10万美金。此时总营收超过了100万美金的门槛,而且当季营收也超过了1万美金,所以分成费用就是该季度所有营收的5%。
$100,000 > $10,000
$100,000 x 0.05 = $5,000
所以XYZ又需要汇报营收并支付5千美金给Epic Games $5,000。
是的,该分成规则适用于虚幻引擎4以及正式发行后的虚幻引擎5,从2020年1月1日开始生效。
它是按产品计算的。
不需要。
来自于这些渠道的收入全部包含在上述的总营收计算中。

我们的目标是提供强大的工具,可扩展的、高效的工作流程,高级功能以及成千上万行C++源代码,以便让开发者可以获得他们用其他方式无法达到的效果,因此该架构对每个人都有益。

在这个商业模式中,仅当使用虚幻引擎的开发者成功时,Epic才会成功。行业中许多顶尖的开发商和发行商都在近几年与我们签署了基于分成费用条款的虚幻引擎授权协议,并且现在我们把这种使用权利开放给每个人。并且,请记住,我们仍然继续提供自定义条款

如果您需要以预付费的形式来减少或免除5%分成费的条款,或者如果您需要自定义法律条款或来自Epic的专门帮助来降低您团队的风险或达到特定目标,那么我们可以在这里提供帮助。请联系我们了解详情。

可以,我们设计的虚幻编辑器和启动程序可以支持这一做法。我们打算建立一个统一的开发和游戏自制模组社区。这里是其工作原理: 您可以通过任何您选择的发布渠道免费发布您的游戏,但虚幻编辑器(包括修改后的版本)及代码仅能通过官方的Epic渠道发布(比如,UE4启动程序发布二进制文件,GitHUb发布源码)给接受EULA的用户。

您可以通过发行商或经销商来发行虚幻引擎产品,而且《终端用户协议》赋予您将虚幻引擎的必要部分再授权给上述企业的权利,从而让他们可以发行您的产品。

当您与发行商协商条款时,请记住依然要在产品总营收达到1,000,000美元后支付5%的分成费用。在这种情况下,您可以在讨论时把您的发行商介绍给Epic,因为如果发行商获得涵盖您产品的、经过自定义协商的、多产品虚幻引擎授权将可能对所有人都有利。

您不必为奖金而支付分成费用。

当源自Kickstarter或其它公众募集渠道的收入实际归因于您的产品时,那么这些收入也要收取分成费, 举例来说,如果用户需要购买特定资金募集包以获得(现在或今后)对您产品的使用权,或者如果购买该包能给予买家在产品中的好处,诸如游戏内道具或虚拟货币,这些收入应适用该条款。

以下是关于“归因于”的含义的例子。我们假设您提供了两级收费,签名海报售价20美元,签名海报加上游戏售价50美元。我们对周边产品(比如海报)不收取分成费用,所以对20美元这一级不收取分成费用。就50美元这一级来说,用户对海报支付20美元的费用,这表示其余30美元的价值要归因于产品。这样的话,对于每个50美元的收入,您应该支付1.50美元的分成费用(即30美元的5%)。

有的!以下收入来源无需支付分成费用:

  • 周边产品,包括T恤、CD、长毛绒玩具、玩偶和书本。例外情况是具有植入数据或信息的物品,比如QR码,它影响产品的运作。
  • 使用引擎的咨询、加工承揽服务及内部项目。它适用于使用引擎来创建建筑、汽车或其他可视化体验的设计人员,以及收取开发费用以创作自制项目的咨询师。
  • 非交互式线性媒体,包括作为视频来发布的电影,动画电影以及卡通片。
  • 游乐场过山车及生活设施。
  • 真正的免费游戏和应用程序(无关联收益)。
  • 定点式体验,比如游乐场互动式过山车,投币式街机或VR体验。

源代码

您可以扩展它、修改它、对其进行分支、或将其与其他软件或库进行整合,但下述情况例外: 您不能将遵照“Copyleft”(非盈利版权)授权协议的代码与虚幻引擎代码进行组合,因为它会直接或间接地要求虚幻引擎受该条款的管制,而非虚幻引擎的《终端用户协议》。

  •  不可接受的非盈利版权许可包括: 根据GNU通用公共许可(GPL)、Lesser GPL (LGPL)(除非您仅仅动态链接了共享库)或Creative Commons Attribution-ShareAlike License的条款授权的软件。
  •  可接受的不是非盈利版权的许可包括: 根据BSD License、MIT License、Microsoft Public License或Apache License授权的软件。
您可以共享源代码或工具以及任何您所做的修改给任何有权访问与您相同版本引擎(比如,您安装的4.x.x版本号的版本)的虚幻引擎的授权用户。
如果您在自己的项目里使用任何虚幻引擎代码(即使是一点点),则您的整个产品都将受虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)的管制,需要在产品全生命周期内的总营收超过1,000,000美金时支付5%的分成费用。
可以,只要您不复制任何代码即可。代码具有版权,但知识是免费的!
虚幻引擎授权用户可以在公共论坛发布引擎代码段(最多30行),但仅限于讨论代码段内容的用途。

教育应用

Epic Games积极支持对虚幻引擎的教育性应用! 关于这些机会的更多信息,请参见我们的学术应用页面。 如果您准备教授虚幻引擎技术,请访问我们的学术合作伙伴页面。
除了所有针对虚幻引擎一般应用的这些免费的、友好的、易理解的条款外,教育机构有权在其任何电脑(比如在电脑实验室中)上安装虚幻引擎,并且这些电脑的所有用户都可以使用该引擎。
选择将其课堂项目作为商业游戏或其他互动式商业现成品或技术发布的学员须遵守和其他虚幻引擎开发者一样的EULA条款。在其生命周期内总营收超过100万美金的成功游戏需要支付5%的分成费用给Epic。
因为UE4包含了完整的C++源码,学生可以尽情查看这款世界顶级软件项目的工作方式。学生可以学习虚幻引擎的设计,并可以通过扩展引擎来进行图形、模拟、物理及计算机视觉领域的研究,并使用其现有的所有能力。这是一种创建真实体验和优秀履历的极佳方式!
可以。我们非常乐于看到您创建的任何内容。请使用我们的资源并与社区分享信息。您可以在论坛上与我们讨论此方面问题,在Twitter上与我们交流,并参与我们每周的Twitch在线直播。

创作可自制模组游戏

当然!虚幻引擎在设计时就考虑到了模组功能。我们在游戏开发方面提供了完整的源代码、易用的工具、模组论坛、各类教程以及文档,一切都可供玩家社区尽情利用!我们在制定虚幻引擎的商业条款时,也加入了对于自制模组更为友好的条款。
积极活跃的模组社区可以让一款游戏进化至仅靠开发者所无法企及的高度和规模,并对玩家群体的发展和商业成功产生诸多影响。Epic的许多工作人员在多年前就是《雷神之锤》、《虚幻》和《半条命》模组社区的一员,现在我们也很高兴能提供各类工具和友好的商业条款,来让开发者们的自制模组实现进一步的飞跃!

首先,您可以发布您的游戏以及该游戏的模组,并按照您的意愿将其提供给通过任意渠道获取该游戏的任何人。该发布权利被包含在 in the 虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)的第1a条中。

其次,您可以将自己的自定义版本的虚幻编辑器以及(如果您选择这么做)UE4源代码,通过Epic的虚幻引擎官方渠道(包括GitHub和虚幻商城)免费发布至虚幻引擎社区。该发布权利被包含在虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)的第1b条中。

这么做旨在确保整个虚幻引擎开发者社区的协作性。这样一来,从专家到新手的开发者和模组制作者都将使用相同的文档、论坛、内容商城以及共享资源。今后,我们将继续做出诸多努力,来拓展和改进该引擎,让其更好地支持可自制模组的游戏。
在GitHub上建一个Epic的UE4元库分支,将您的编辑器二进制文件放入其中,然后创建一个教学页面,告诉用户该如何将其安装至他们现有的游戏版本并开始制作。今后,我们也会提供更加友好的二进制文件发布方式。

您可以用为Epic的UE4 GitHub元库创建分支的方式,自由地再分发Epic的UE4源代码,以及你对它的修改和扩展至虚幻引擎社区。当然,您也可以不发布任何源代码,这都取决于您的选择。

一般来说,相比于虚幻编辑器及其用于蓝图可视化编程的友好界面,以及其他的系统,只有少数更为硬核的开发者会对源代码感兴趣。我们建议从发布模组制作工具开始,在您的游戏社区发展起来后再考虑发布源代码。

没有。作为一名游戏开发者,您可以按照您的意愿通过任意渠道发布您的游戏的模组。您也可以授权模组制作者们通过您选定的任意渠道来发布他们的作品。您可选择直接在线发布模组给用户,或通过发行商,以及Valve的Steam创意工坊等平台来发布。
关于利用游戏模组来盈利的可否及其具体方式,这要由每个使用虚幻引擎制作的可自制模组游戏的开发者来决定。如果开发者选择控制模组的发布及其向用户的销售,那么虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行)中的版权条款(第5条)就适用于开发者的营收。如果开发者允许模组制作者直接向用户销售其作品,则此类条款适用于模组制作者的营收。

可以。模组制作者可自由购买虚幻商城中的内容,并用于模组制作,然后将其作为可游玩模组(以目标代码和已烘焙内容的形式)的一部分发布给公众。

不过,在模组制作团队内部,制作者只能以源代码和未烘焙内容的形式,分享商城内的商用内容。这种内容格式不得以完整形式发布到社区,因为商城中的开发者们都依赖它们的出售来盈利。

可自制模组的游戏通常都会附上关于此方面信息的教程。此外,所有虚幻引擎的文档i视频教程都适用于所有通过虚幻引擎制作的可自制模组的游戏。另外,您也可以访问模组论坛
《方舟:生存进化》就是一例,这是使用UE4制作的首款可自制模组的游戏,现已在Steam平台上线。若要了解该游戏的模组,请查看此教程。您也可以通过Epic Games启动程序来直接获取该游戏的模组制作工具。

Twinmotion

Twinmotion是一款实时可视化工具,让你能轻松快捷地从设计数据做出高质量的图像、全景图和规格图或360° VR视频。它是专为建筑、施工、城市规划和景观设计的专业人士设计的。请在Twinmotion主页上查看所有功能并了解更多信息。
Twinmotion适用于任何想要创建高品质可视化的用户,无论你是在商业环境中工作的专业人士,制作个人项目的业余爱好者,还是学生或教师。根据你使用Twinmotion的目的,我们提供不同的许可证选项
完整版Twinmotion许可证可用于包括个人及商业项目在内的任何项目。它是永久许可证,可以不受时限的使用软件。
任何人都可以免费获取Twinmotion试用版,用其测试产品且不受时间限制。它不能用于商业用途。试用版包含Twinmotion的完整功能,但只能导出2K分辨率的结果。 
教育版Twinmotion是供出于教育目的学习和使用Twinmotion的学生和教师免费使用的版本。但它不能用于任何商业目的。教育版包含Twinmotion的完整功能。获得授权的教育机构可以在校内的所有计算机上安装Twinmotion(例如,计算机实验室)。
不需要,Twinmotion是100%免分成的。
你可以访问获取Twinmotion页面,在线购买完整版的Twinmotion、在购买前使用我们的免费不限时试用版测试功能。如果您是学生或教师,也可以在这里获取免费的教育版Twinmotion。此外,您也可以从我们的授权经销商那里购买Twinmotion。
Twinmotion永久许可证的制造商建议零售价为499美元,该价格可能因地区而变动,可能包含使用的税费。该价格包含了到2021年12月31日为止的所有后续更新版本。想要在购买前评估新功能的用户可以选择免费试用版,同时学生和教师也可以申请免费的教育版。
你可以通过电子邮件获取所有交易的发票。你也可以通过自己的个人面板访问支付记录 。需要增值税发票的企业,可以在账户管理页面上提交公司和增值税税号。
你可以在购买后14天内访问我们的支持社区申请退款。 

通过经销商购买的用户请直接联系经销商。
可以,Epic已经与许多全球经销商合作,他们或许能提供本地化培训和支持,并允许你购买多个许可证。请访问我们的Twinmotion经销商页面查看我们的合作伙伴。
如果有需要,你可以继续使用免费的2019版,但为了感谢你提前关注,Epic会允许你免费升级到Twinmotion(2020.1版),并继续免费升级到2021年12月31日。该权益将被自动添加到您的账户,你可以直接从Epic Games启动程序获取新版本。
Twinmotion 2020的项目可以在Twinmotion 2021中打开,但在光照强度上可能有不一致的情况发生,尤其是人造光源,可能需要您手动调整。在导入旧版的项目时,某些元素可能也需要微调,包括光照、植被、带姿势的角色以及/或反光材质。

Twinmotion 2021将不再支持早于Twinmotion 2019版(Epic版)的项目。
目前Twinmotion可用于Windows 7、8、10(64位),以及MacOS X 10.14.6及更高版本的系统。关于推荐系统配置,请参阅支持文档
Twinmotion能够与ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、Rhino(包括Grasshopper)和RIKCAD一键同步。你可以点击此处下载相关插件。你可以从几乎所有的3D内容创建程序导入数据,因为它支持导入FBX、SKP、C4D和OBJ文件。
你可以保留过去获得的任何版本的Twinmotion。历史版本可以单独安装,并和你的当前版本同时运行。
Twinmotion提供基于社区的支持。你可以到在线论坛与其他用户讨论。如果遇到软件问题,你也可以报告BUG
Twinmotion是非常直观易用的,大多数用户发现他们只要简单地浏览界面就能够掌握大部分功能。如果需要更多入门指南,你可以观看免费的在线课程:Twinmotion入门。我们还组织了一系列与Twinmotion相关的网络研讨会,详情请查看网络研讨会页面。你还可以参考我们的在线帮助播放列表;在软件中使用任何功能时只要按F1就能调出相关的视频。
不,你不需要虚幻引擎就能使用Twinmotion。
在2019年5月13日之前从Abvent够买过Twinmotion的用户,可以免费获得Epic的Twinmotion(2020.1版本)许可证,并免费更新到2021年12月31日。

如果你对于如何获得权限或维护并支持你之前向Abvent购买的协议,请访问我们的支持站点获取支持。
新用户不能再获得免费的Epic版Twinmotion 2019,但先前注册过权限的用户可以从Epic Games启动程序中下载并使用它。

Twinmotion EULA是你在注册Twinmotion时需要同意的一份法律文件。它管辖着你对Twinmotion的使用。请点击此处下载PDF版EULA。

EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本韩语版本中文版本以供参考。点击此处下载PDF版EULA: 日文版韩文版中文版

EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了部分翻译版本以供参考:

虚幻工作室(Unreal Studio)

从虚幻引擎4.24开始,虚幻工作室的功能都被整合到虚幻引擎中,现在可供所有用户免费使用。其中最值得一提的功能就是Datasmith,这个工作流程工具套件让你能够高效地在虚幻引擎中整合和优化3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D以及各种CAD和BIM数据。其他功能包括静态网格体编辑、基础UV投射、包壳和清除优化工具,以及变体管理器。
你的分成义务与你在虚幻引擎中使用的功能无关。分成义务取决于你接受的许可证类型。你可以从以下两种许可类型中选择一种:
  • 虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行) :此许可允许免费使用虚幻引擎,并在您的游戏或其他互动式商业现成品或技术开始商业化运营后,该产品在生命周期内的总营收超过1,000,000美金后,触发5%的分成费用。 
  • 虚幻引擎《终端用户协议》(用于创作):此许可允许免费使用虚幻引擎,并且100%免分成,就和Unreal Studio之前一样。您可使用它创作内部或免费项目、开发线性内容,或为客户开发定制项目,但不能用于发行商业现成品或技术。
  • 此外,您也可以选择定制许可。请联系我们咨询关于游戏非游戏用途的定制许可。
你可以继续使用现有版本的虚幻工作室,不过它们不会再受到支持了。

专用于虚幻工作室的支持社区已随着测试计划的结束而关闭。对这些功能的支持已合并到虚幻引擎的现有渠道。你可以通过问答中心和我们的论坛获取社区支持,定制条款的被许可方可在虚幻开发者网络获取支持。

“虚幻工作室”品牌停用后,所有虚幻引擎用户都可以通过虚幻商城获取ESRI CityEngine项目

虚幻工作室测试成员如果有权使用测试计划中的某些Allegorithmic Substances,将会保留该授权,但我们不会提供新的授权。

MetaHuman Creator

MetaHuman Creator是一款基于云端的应用,能让你轻松快捷的创建独一无二的高保真数字人类,我们将其称作MetaHuman。你可以直接修改面部特征、调整肤色、编辑牙齿并选择预设的体型、发型、服装等。在完成角色后,你可以将其导出并下载——他们将拥有完整的绑定,可以直接在虚幻引擎中制作动画。 
MetaHuman Creator使用了前沿技术,可以让所有人在几分钟内获得殿堂级的、拥有完整绑定的逼真CG人类角色。他们可被用于实时用途,且在质量方面不会打任何折扣。它结合了来自行业领军企业3Lateral和Cubic Motion的前沿技术——两者目前都隶属于Epic Games——并向所有人开放。而在过去,人们只有耗费大量时间,以及高昂的内部人力或外包成本,才能创建出同样水准的资产。 
“抢先体验”意味着我们向所有人开放MetaHuman Creator,但该工具的开发仍在进行中。
填写此表格即可申请参加抢先体验。如果您目前拥有含UDN权限的虚幻引擎支持合同,或许还能拥有额外的权益,请联系您的Epic账户经理了解详情。 
是的!您可以在MetaHuman Creator主页上找到文档链接以及一些视频教程。
MetaHuman Creator可以在虚幻引擎项目中免费使用。也就是说MetaHuman资产必须用虚幻引擎渲染。
您需要一台可访问互联网的Windows或macOS计算机,以及一个Chrome、Edge(Chromium)、火狐或Safari网页浏览器。您还需要一个Epic Games账户。要下载MetaHuman则需要安装免费的Quixel Bridge应用。
MetaHuman Creator的定价是多少?
你可以下载MetaHuman的源资产并在Autodesk Maya中编辑它们。但你不能将MetaHuman作为最终内容发行,除非它是用虚幻引擎渲染的。
MetaHuman Creator生成的角色,包括示例项目中的那些,只能在虚幻引擎项目中使用。这意味着您必须用虚幻引擎渲染MetaHuman Creator,而不能在虚幻引擎之外渲染他们。
不能。MetaHuman Creator及MetaHuman资产不能被用于构建/改进任何数据库、训练/测试任意人工智能、及其学习、深度学习、神经网络或类似技术。但是,由人工智能或其他类似技术驱动的系统可以为MetaHuman Creator生成的角色制作动画。
是的!只要你对MetHuman角色的使用仅限于对模拟应用的演示。但是,请注意MetaHuman不能被用于深度学习应用(详见上一个问题)。
目前版本的MetaHuman Creator工具本身还不能在游戏中运行——它是一款外部内容创作应用。它生成的MetaHuman资产可以在虚幻引擎中用于实时用途,但性能开销一定会很高——因为诸如实时渲染基于发束的毛发之类的技术刚问世不久,但我们会持续优化性能。但是,带有8级LOD、部分采用发片的资产可以达到一系列目标平台的性能要求。
它目前支持虚幻引擎的Live Link Face iOS应用。我们也正在与相关厂商合作,为ARKitDI4DDigital DomainDynamixyzFacewareJALISpeech GraphicsCubic Motion的解决方案提供支持。请联系他们了解详情。